wiki:dontstarve:2.科技:1.常规:4.食物

食物

食物(Food)物品和建筑在游戏中是很重要的一部分。烹饪锅因为可以让食物保存得更久,所以是个愈快建造出来愈好的必需品(而且通常都会建不只一个),而其他东西如冰箱、干肉架对生存也是有很大的帮助的,虽然它们并不是必需品。

在巨人王朝DLC中,玩家可以在食物类中合成堆肥桶。

在船难DLC中,玩家也可以在食物类中合成贻贝棍、养鱼场和贻贝石灰岩。

在即将到来的HamletDLC,加入了洒水器,同时保留了堆肥桶。

食物.jpg

在基础农田种植种子会随机长出蔬菜或是水果。它可在科学仪器中被解锁,合成需要8个干草,4份粪便以及4个原木 。基础农田的产量为20次收成。

不同的作物种子可以在40小时(有阳光的情况下)种植出各种特定的作物。过程中可以施肥(4份粪便,16个腐烂物/腐坏的蛋 或是3份蝙蝠粪) 加速收获的时间。在种植20个作物之后(不论有无加速),基础农田将会耗尽并且需要重新施肥才能再次使用。在冬季的时候,不论是基础农田或是改良农田都会进入休眠状态,只有在在初冬或是快要春天的那几天,施肥仍然可以帮助作物成长。作物成长速度在28度以上的世界中会变成2倍快。农田可以用槌子或是解构法杖。

改良农田 是基础农田的进阶版。在改良农田种植种子会随机长出蔬菜或是水果。它可在炼金引擎中被解锁,合成需要10个干草,6份粪便以及4个圆石。改良农田的产量为30次收成。

不同的作物种子可以在20小时(有阳光的情况下)种植出各种特的定作物。过程中可以施肥(2份粪便,8个腐烂物/腐坏的蛋 或是2份蝙蝠粪) 加速收获的时间。在种植30个作物之后(不论有无加速), 改良农田将会耗尽并且需要重新施肥才能再次使用。

DLC

在巨人的统治DLC里, 被放置田里的农作物在夏天会被晒成干。这时候收成农作物的话,只会给一根草。

蜂箱(Bee Box)是个用繁殖蜜蜂和收集蜂蜜的合成建筑。蜂箱可以在食物类中找到,且需要透过科学仪器才能制作样板。它需要 1 个蜂窝、4 个蜜蜂和 2 个木板才能合成。当使用锤子将蜂箱摧毁时,它会返还 1 个蜂窝和 1 个木板,并释放里面所有的蜜蜂。

繁殖机制

蜂箱每隔游戏时间 4 小时会产生一只蜜蜂,直到到达 4 只的上限。白天蜜蜂会依序外出采蜜,每 37.5 秒出发 1 只,采完返巢会等到时间再出发,在黄昏时会全部回巢。冬天则完全不会外出。

技术上来说,蜜蜂和杀人蜂是会互相切换的,视当时状况而定。每只蜂在离开蜂巢前都会被指派一个工作,派出采蜜的会是蜜蜂(黄),指派攻击的会是杀人蜂(红),直到返回蜂巢重新分配。一只对付完威胁的杀人蜂回到蜂巢安全后,会再以蜜蜂的姿态外出采蜜,因此,蜂箱的蜂蜜产量并不会因为出现杀人蜂而减少。

当蜜蜂被攻击或被捕虫网抓住时,它所属蜂巢里剩余的蜜蜂会立即成为杀人蜂出动,半个萤幕内的蜜蜂也会参与攻击,追击的数量最多不超过十只,除非你又攻击别只。

玩家采集蜂箱里的蜂蜜时,所有还在蜂箱里的蜂会全部以蜜蜂的姿态出来攻击玩家,那些已经在蜂箱外面游荡的蜜蜂则会忽视玩家,除非玩家反击那些冲出来的蜜蜂。冬天时采集蜂箱,里面的蜜蜂不会出来攻击(不过它们也不会出来采蜜)。

生产蜂蜜

蜂蜜采集的速度取决于蜂箱附近花的数量。蜜蜂每采完 6 朵花的花粉后会返巢,并增加 1 单位的蜂蜜。而一趟的过程中,同一朵花不会被重复采,也不会同时有两只蜜蜂在采同一朵花。如果黄昏前没有完整地跑完 6 朵花,身上的花粉将视为无效,明天重新来过。 因此, 蜂箱周围花的数量太少会造成蜂箱机能空转,整天无法产出蜂蜜。

被建造在洞穴或是遗迹里的蜂箱不会生出蜜蜂,即使把蜂箱建造在有自然光的地方也一样,不过若是玩家离蜂箱够远,蜂箱会启动生产机制,一天可以生产一份蜂蜜。

在多人版饥荒中,盖在洞穴的蜂箱和地表上的蜂箱没有功能上的差别了,不过由于地底没有天然的花,玩家可能会需要捕捉蝴蝶来自己种花。

蜂箱可保存 0~6 份蜂蜜。从蜂箱外观上可以分辨其蜂密保满度,共有四种阶层:0、1-2 份、3-5 份,6 份。举例来说,当蜂箱外表看起来在第三阶层(几乎全满)时,你可能从中取得 3-5 份蜂蜜。

一般采蜜对于玩家是低风险且可重复进行的过程。采蜜时玩家可以使用养蜂帽使蜜蜂造成的伤害减少 80%(意味着每次被蜜蜂打的伤害为 2)。理想的状况是玩家应于蜜蜂全都出去工作时进行采蜜,这样便完全不会有蜜蜂攻击玩家。该时间一般位于黄昏前并尚有 4 小时天亮。冬天时也同样可以安全采蜜,因为蜜蜂将不会因为玩家触及蜂箱出现或攻击。

DLC

蜂箱在巨人王朝DLC中变成可燃的结构。春天时,所有蜜蜂会变成红色并具有攻击性,外形如同杀人蜂,但仍会持续制造蜂蜜,但被捕抓后就会现出原形(黄色普通蜜蜂)。

此外现在的蜂箱被放置在洞穴或遗迹时仍会产生蜜蜂或杀人蜂,这让玩家可以在地底下养蜂产蜜。

提示

  • 想要提高蜂箱的生产效率,可以使用捕虫网捕捉蝴蝶后,将花种植在蜂箱附近。
  • 可以在蜂箱旁盖雪球发射机,在要采集蜂蜜时先用火把点燃蜂箱,蜂箱着火会使里面的蜜蜂全部飞出来(且它们会对玩家保持中立),接着雪球机就会将这些蜜蜂连同蜂箱一起冰冻,玩家就能轻松的采收蜂箱。
  • 装备养蜂帽可以使蜜蜂造成的伤害减少到 2(吸收 80%),并且免疫来自蜜蜂攻击的硬直。
  • 当蜜蜂在外头采蜜时,玩家对蜂箱进行采蜜并不会引来攻击,因此采蜜最安全的时间,是蜜蜂都不在蜂箱内的时候,通常为日出后 4 小时到黄昏的这段时间。
    • 相对的,玩家也可以在日出时采蜜来迫使全部蜜蜂离开蜂箱,提高产蜜效率。要注意的是一大群的蜜蜂可以轻易地杀死没有经验的玩家。
  • 在冬天时收获蜂箱不会引出蜜蜂。
  • 蜜蜂的移动速度并不快,玩家可以很轻易的甩开它。
    • 装备步行手杖或是铺设卵石地板的道路可以提高玩家的行走速度,使玩家更快速地离开愤怒的蜂群。
  • 蜂箱的位置应该要放在基地附近,若是玩家离蜂箱太远,游戏机制会使蜜蜂进入冬眠状态,此时蜂箱产生蜂蜜的效率会大幅降低;若是玩家启用了巨人王朝DLC则必须慎重考虑蜂箱位置,因为春天期间蜂箱内的蜜蜂会全部转变成杀人蜂,可以使用墙来做一定程度的隔离。如果墙没有围成封闭的一圈而有留下缺口,杀人蜂就会优先从缺口进出,不会飞越墙壁。

漏洞

  • 偶尔在黄昏的时候,蜜蜂会卡在它们的蜂箱旁边。如果有卡住的蜜蜂,新的蜜蜂也不会生成。它们会一直这么被卡住直到被捕获或被攻击。重读游戏也可以解决问题。
  • 有时候,蜂箱出来的蜜蜂会在花朵旁边不停地浪费时间转圈直到黄昏来临。这个问题可以通过捡起那朵花或者重读游戏来解决。
  • 在冬天时,如果玩家在离蜂箱非常远的地方,蜂箱还是会生产蜂蜜。这是因为蜂箱默认处在“每天生产一单位蜂蜜”的生产模式。

干肉架(Drying Rack)是一种让玩家可以将肉风干为肉干的食物类建筑。肉干较不易腐坏(延长腐坏的时间)及食用后可恢复健康。建造干肉架需要3 枝树枝、 2个木炭 和3捆绳索 。可由科学仪器取得建造原型。大肉、怪物肉、小肉块、青蛙腿、鱼、鳗鱼、鸡腿和蝙蝠翅膀都可以风干。

DLC

在巨人王朝DLC中, 不论有没有收成,肉干晾晒完成之后就会开始腐败。

隐士干肉架

隐士干肉架(Hermit Drying Rack)是多人版饥荒中独有的自然生成物体,在旧神归来更新中加入游戏。在隐士小岛上可以找到 6 个这样的干肉架。

隐士的干肉架和一般的干肉架没有运作机制上的差别,不过没办法摧毁,也不会着火。

肉干

只有尚未煮熟的肉才可以风干成肉干。干肉架可以制作肉干 、小肉干 和怪物肉干 ,风干后的肉干比起该肉类烹调前后大大的延长腐坏的时间。食用风干的肉类可恢复更多的健康值。例如:一块小肉干恢复8 点健康值,而一块烤小肉块 只恢复1 点健康值;一块(大)肉干恢复20 点健康值而肉排 只恢复3 点健康值。 怪物肉干 仍会降低健康值和理智值,但降低较少。

肉类若不新鲜,烹饪后将腐坏的时间将缩短,但风干所取得的肉干永远是完全新鲜的。这表示一块腐坏的肉可以风干成一块完全新鲜的肉干。肉放在干肉架上永远不会腐坏。

大肉会风干成肉干,而怪兽肉只会风干成怪兽肉干,小肉干可以借由以下的材料风干取得:

  • 小肉块
  • 青蛙腿
  • 鸡腿
  • 蝙蝠翅膀
  • 鳗鱼

干肉架.jpg

提示

  • 干肉架对储存肉类来说相当好用。肉乾和小肉干要20天才会完全腐坏。而大肉和小肉块只要6天就会腐坏,烹调过的肉(大肉/小肉块)则需10天才会腐坏. 存放在冰箱的任何种类的肉干可保存40天,使玩家可以将注意力转移收集其他新鲜的食物上。
  • 早期(如第一个冬季来临前)建造至少一座干肉架是个不错的主意。这帮你为过冬储存食物而且取得后可维持整个冬季不腐坏。这也让你有紧急的食物来源,尤其是有ㄧ天找不到食物时。另外肉干的恢复值比一般煮过的肉更好的(尤其是理智值)。
  • 鱼、青蛙腿或鸡腿被风干为小肉干之后,将不能用来在烹饪锅中制作那些需要鱼、青蛙腿或鸡腿的食物,比如鱼排或蛙腿三明治。
  • 下雨会增加风干的时间,因此在春天较不容易做肉干。
  • 所以上述的肉类都可以在冬天风干。这是个容易有效恢复健康与理智的方法。

烹饪锅(Crock Pot)是可以烹煮多种食物物品的食物类建筑。它需要透过科学仪器才能制作样板,且需要 3 个石砖、6 个木炭和 6 个树枝才能合成。

虽然它在游戏的早期会是个很重的负担,但早点把它做出来对每个玩家都是有帮助的,因为它能大量提升食物物品对玩家的价值和效果;例如,它可以借由使用 2 个肉类和 1 个胡萝卜把怪物肉转化为非常有用的食物物品。如果放入了错误的材料,有可能会以不成功的烹饪过程而产生失败料理(可以参考烹饪料理)。

用法

一个烹饪锅有四个空格,玩家可以左键单击拖拽,将食材放入空格内(或点选锅子本身),来填满四个空格。一个空格只能放一份食材,且在烹煮前必需将所有空格都放满。大部分的食谱会需要 10-20 秒的时间来进行烹煮(确切时间会列在下文的食谱表格中)。所有料理的最大堆叠数都是 40,且透过烹饪锅烹煮出来的食物无法被放入烹饪锅的空格中。将腐烂的食物放入烹饪锅中烹煮有可能会产生腐烂物;新鲜度为材料的平均新鲜度的一半。

基本游戏中的烹饪锅料理在玩家从烹饪锅上取下来之前都不会开始腐坏。换句话说,留在烹饪锅上的烹饪锅料理在玩家取走、食人花“吃掉”或烹饪锅被摧毁前都不会随着时间而降低新鲜度。

小技巧:打开锅子时,玩家按著shift+鼠标左击任何食材,会立即放入锅中,不必再用鼠标拖拽放入空格!

填充物

大部分的食谱不会需要到 4 个食材,但烹饪锅必需要 4 个空格都放满才能烹煮。这种情形,剩下的空格就可以拿任意食材当作“填充物”放入。

任何可以当作食材的物品都能拿来当填充物,但要注意的是,有些食谱会禁止某些食材当作填充物。例如,火龙果派的食谱就只需要一个火龙果,但不能加入任何肉类 当填充物,否则就会煮出失败料理。

除非被禁止,不然玩家也可以拿不能吃的树枝来当作填充物。树枝常被当作“最划算”的填充物。而种子 (和烤种子)虽然可以吃,但也无法拿来当填充物。

优先权

又被称作“重要性”,优先权会根据烹煮过程时使用的材料来决定最终会产生什么料理。拥有最高优先权的料理一定会优先作出。如果同时有多种拥有相同重要性的料理,就会随机从这些料理中选出一种。有些料理的重要性会是 0 或以下,意味着它们永远都比不过其它料理。例如:失败料理,虽然它是个有效的结果,但因为它的重要性为-2,所有永远都不会成为优先产生的料理。唯一的例外为重要性皆为 0 的果酱泥、水果拼盘、蔬菜杂烩,而产生的优先级也是如此。

每个食谱都会有需要的特定物品,例如:肉丸子需要至少 1 个肉类。有些料理也会有不能使用的材料,例如:制作火龙果派的材料中不能有肉类。

烹饪锅需要 4 个食物物品才会开始烹饪,不过,有些料理的需求不用使用到 4 个物品就能满足。这种食谱中,剩下的空格可以使用任何可以烹煮但不会影响原本的食谱或产生其它料理的材料。例如,肉丸子需要 0.5-2.5 点的肉类系数才能制作(3.0 点或更高的肉类系数会产生炖肉汤);如果加入 1 个小肉块,则剩余的三个空格会被视为 “填充物”,所以再加入 3 个小肉块、3 个浆果或 3 个奶油都是可以的。不过,加入树枝的话会因此产生烤肉串,因为它们的优先权比肉丸子高。

冰箱用来存储食物,可延缓食物50%的腐烂期限(食用物品存放在冰箱中可延长两倍保存期)。它由2个金块,1个齿轮,1个木板组合而成,必需条件为炼金引擎。 跟箱子一样,冰箱可容纳9件食物类型的物品。但是不能放置不会腐烂的食物如巨鹿怪眼球或高脚鸟蛋。冰箱可以由锤子,毁灭法杖或首领级怪物拆除,并掉落一个齿轮,一个金块,一块木板和储存在里面的物品。

用途

下列物品可放在冰箱:

  • 大多数的食物
  • 花瓣或恶魔花瓣
  • 火腿棍(RoG)
  • 保暖石(RoG)
  • 冰和冰块帽(RoG)
  • 潮流西瓜帽(RoG)

在夏季时,食物腐烂的速度会加快,玩家可把食物放在冰箱里延长保存期限,有助于保存过冬的食物。

DLC

在巨人王朝DLC中,放入冰箱的冰块不会融化,保暖石也可以放入冰箱来降温。并由于风滚草有小几率掉落齿轮而成为可再生的建筑。

堆肥桶(Bucket-o-poop)是巨人王朝和船难DLC中的可合成物品。它需要 4 个原木、2 个骨头碎片和 3 个粪便才能合成。堆肥桶能够把粪便的施肥用途最大化。它可以使用 10 次,每次使用后会减少 10% 的耐久度。与同样有施肥效果的粪便不同的是,堆肥桶无法作为火的燃料,但它仍可以用来扑灭冒烟的物品。

贻贝棍(Mussel Stick)是一种食物类物品仅用于收获贻贝。 它可以以2 竹子, 1 藤条,和1 海带在科学仪器处合成。

用法是把棍插在贻贝床上。一段时间之后就可以采收贻贝,并且消耗掉贻贝棍、贻贝床,获得1个或者2个或6个贻贝 (取决于种插贻贝棍的时间长短)。贻贝棍上覆盖了多少贻贝表明可以采收的贻贝数量。一旦采收,新的贻贝床会在浅水中随机位置产生(每个贻贝床的产生区域大约为默认缩放的2/3屏幕大小)。

在插下后,在屏幕内的贻贝棍会随机被强风摧毁。

提示

贻贝附着在贻贝棍上时不会腐坏,使得它成为一种优秀的紧急食品来源。在插种下足够的时间后,收获它将可以获取6个贻贝。只需要种下两根在烹饪锅的附近,就意味着可以在紧急时提供4个鱼排只需要在每锅里放入1个树枝,或者每锅加入1个水母做成海鲜秋葵汤。

养鱼场(Fish Farm)是船难DLC中的可合成建筑。它位在食物类中,需要透过科学仪器才能制作样板,且需要 2 个蜘蛛丝、2 个绳索和 4 个椰子才能合成。它需要使用鱼子才能产生热带鱼、紫石斑鱼、小丑鱼或霓虹鱼。

使用鱼子后,养鱼场会呈现一个当中没有任何鱼且仅能被检视的状态。接着便会开始四个生长阶段,每个生长阶段都会耗费 1/2 到 3/4 个游戏天,且完成后会加入 1 条鱼。当它抵达第五及最后阶段时,养鱼场中总共会有 4 条鱼。

养鱼场收获的方始跟农田和浆果丛一样,不需要使用钓竿就能收获。每一次收获会获得一条鱼与减少一个生长阶段。如果养鱼场在第一阶段就被收获,它会净空并需要再次使用鱼子。如果玩家没有将养鱼场中的所有鱼取走,它会持续产生同样种类的鱼。

生长阶段

可以借由养鱼场中所显示的鱼的数量来判断它现在的生长阶段以及有多少只鱼可以收获。

显示鱼的数量可以收获的鱼
00
11
32
53
64

提示

  • 第一次收获过养鱼场后,小标示上的鱼的颜色会改变为该养鱼场当下所生成的种类:蓝色为热带鱼,紫色为紫石斑鱼,黄色为小丑鱼,而青色为霓虹鱼。在养鱼场还没有被收获过前,小标示的颜色会是橘色。
  • 鳄鱼狗会侵略养鱼场,被侵略的养鱼场会减少生长阶段(产生的鱼会被吃掉)直到净空为止。可以建造海草墙来保护养鱼场。[待确认]

贻贝石灰岩(Mussel Bed)是在船难 DLC中引入的可制作物品。它属于食物类 物品,需要一台科学仪器 来制作原型,还需要一个贻贝和珊瑚 来制作。 这堆岩石为海中的贻贝提供了新的住所,玩家可以用以上两种方法采集贻贝。

洒水器 是一种可制作的 建筑存在于哈姆雷特DLC。它可以在 食物类 找到。制造需要 2块 合金, 1枚 蓝宝石 和 6片 冰,并且要炼金引擎制造原型。洒水器需要放置在水源附近的一定范围。当建好时,一个管子会连接洒水器和水源。

荨麻藤 需要种植在洒水器附近才能在 季节/潮湿季节 以外生长。另外,洒水器附近的作物会生长更快。

洒水器需要燃料,而且类似于雪球发射机在前方有一根红色计量器显示燃料总量。它可以接受任何种类的燃料,一个装满了的燃料缸可以运作一天。

如果玩家站在洒水器的工作范围内,会以约3点每秒的潮湿度增加而很快被淋湿。但是可以通过穿戴防水装备来保护自己,例如雨衣、眼球伞、雨伞、蛇皮外套。

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  • 最后更改: 2021/10/28 23:05
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