头目级怪物
远古犀牛
远古犀牛(Ancient Guardian)是出现在遗迹的迷宫区的头目级怪物。它的外表跟行为和发条犀牛十分相似,但整体来说比较像是覆盖上毛皮的真生物。
远古犀牛会掉落 8 个大肉、1 个犀牛角,而且 1 个巨大的华丽箱子会在它死去的地方生成,里面会带有一些不同的战利品。
战斗
它拥有 2500 生命并且每下攻击都能造成 100 伤害。远古犀牛跟发条犀牛一样会对目标发动冲锋,但是在近距离接触时也具有近战攻击的能力,而且攻击频率明显较高。
下表是依照玩家的基本伤害,使用每种武器杀死远古犀牛所需要的攻击次数。天候棒不包含在里面,因为它的伤害是随机的。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,远古犀牛具有10000点生命,并会在远古织影者被杀后重生,使犀牛角成为了可再生物品。
提示
- 一种对付远古犀牛的简单方法是带着 5 只以上的石龙虾前来,让它们负责吸收伤害,并且趁隙在旁边偷偷输出。
- 另一种策略是带着 12 个火药、1 个吹箭和 1 个冰冻法杖。首先,将远古犀牛冰冻起来,并且在旁边放下所有的火药(离犀牛越近越好),使用火把将火药点燃并且撤退。犀牛会受到爆炸伤害并著火,当火焰消失时,使用吹箭结束它的生命。
- 可以将远古犀牛困在 2 个营火之间并且尽情攻击它。但在多人版饥荒中,远古犀牛会破坏营火而使方法失效。不过,玩家仍然可以尝试用坟墓或柱子等不会被破坏的地形构造物来卡住它。
漏洞
- 虽然几率很低,但是有可能当远古犀牛困在深渊和不可摧毁的障碍物(营火、石柱等)之间时,它有可能钻入到深渊的范围,让玩家无法用指令以外的方法得到战利品。(如果在边缘杀死的话仍然有机会战利品会掉落在可触及的范围)
鹿角怪
鹿角怪是冬天时会产生的头目级怪物,除非你在自订选项那里将他移除。他有着高伤害和高血量,而且会摧毁建筑物 (和槌子一样会回收部分资源) ,然后会像发条犀牛一样把树给弄倒。 鹿角怪是非常具有侵略性的怪物,会将所有攻击他的生物给摧毁。 靠近鹿角怪的时候会持续降低角色的精神力。
用冰冻法杖需要4次才能将鹿角怪冰封起来, 催眠吹箭则是4发。被杀死的时候会掉落8块大肉以及一颗鹿角怪眼球 ,眼球不会腐坏而且可以回复大量生命和饥饿度,可是会降低精神力。
行为
在冬天时,鹿角怪会在玩家附近出现。如果是第一个冬天,将会在约莫三十天的时候生成。当他们生成时会产生一种低沉的声音,玩家的角色会开始提醒你 (同猎犬攻击的征兆),当鹿角怪到附近时会产生巨大的晃动。
不同于猎犬的是,鹿角怪并不会一直跟随玩家,当角色提醒你听到鹿角怪的声音时,可以赶快转移阵地至其他的区域,可以避免鹿角怪所造成的损失。
鹿角怪使用横扫或猛击地面来攻击它的目标,这两种方式具有相同的效果——对约2.5个浆果丛半径内所有的建筑物和生物造成伤害。当它出现并不会立即以玩家作为目标,而是针对在其仇恨值范围内试图接近它的所有生物。鹿角怪在生成时会先以距离玩家最近的建筑物做为目标,如果玩家周围没有建筑物则会以玩家为目标(虽然这种情况很少见)。鹿角怪通常不会把墙壁当成目标,除非他要攻击的对象躲在墙后。不论鹿角怪的目标是谁,靠近它攻击范围内的墙壁和其他建筑物、生物都会连带受到伤害,所以在鹿角怪旁的墙壁通常很难安好。
鹿角怪的目标在于摧毁所有建筑物然后离开。需要注意的是,当鹿角怪破坏它锁定建筑物时,即使它的范围伤害同时破坏了数个建筑物,系统仍只会当成破坏1个建筑物,其连带伤害破坏的建筑物并不会列入计算,表示鹿角怪会破坏更多的建筑物后才会离开。理所当然的,当鹿角怪的仇恨值被玩家或其他生物吸引时,鹿角怪会先去好好得“照顾”他们后再继续破坏建筑物或离开。
不理会鹿角怪也是可行的,但是鹿角怪能够轻松地摧毁玩家的营地(也就是你辛苦盖出来的基地、猪人屋、胡萝卜屋)。如果鹿角怪在建筑物附近死亡,会伤害甚至摧毁在它附近的建筑物(因为它压在建筑物上)。
当鹿角怪死亡后会在3–6天后重生。它也会在夏天时自己消失,具体的时间取决于雪融化的速度及鹿角怪出现的频率,除非鹿角怪的频率被设定为“很多”(请参考下面的对应表)。当它在玩家的画面中试图要走开时,那应该就是要离开了。
若玩家在冬天时进入洞穴,鹿角怪来袭时会在洞穴入口等待玩家。
猎杀
鹿角怪可以被放风筝(也就是所谓的打带跑),玩家先攻击一次, 然后转头离开怪物的攻击范围,重复以上动作直到怪物死亡。鹿角怪攻击的空档可以让玩家攻击两次,如果是行走在道路上或装备步行手杖可以到三次。
玩家必须准确计算鹿角怪攻击的时间点,因为鹿角怪的攻击范围非常大,即使是强势状态的Wolfgang也是难以闪躲。由于鹿角怪的高血量,要猎杀它需要花上一点时间, 但是在猎杀的过程中角色的精神值会迅速下降。当你准备对付鹿角怪时务必穿上护甲,否则它只须要两次攻击就可以击杀大部分的角色(没穿护甲的话),准备两、三个木制衣服和橄榄球头盔能有效的减轻鹿角兽所带来的伤害,带10个风干肉可以用来回复生命及精神。
☀步行手杖和稳定的攻击频率可以帮助你闪躲攻击,增加你攻击之后的逃跑速度。警告:在巨人王朝中,玩家被鹿角怪攻击两次后将会被冰冻,不建议以硬坦的方式猎杀它。
但是,戴上一个橄榄球头盔和一件木制衣服,并在脚下放一个营火可以有效防止被冰冻.之后拿上火腿棒硬A即可.这种状态下威尔逊也能剩下甚至足以再打一场的血量.而且这样对理智的要求也较低–8~9个烤仙人掌就够了.(注意营火要加满,这样就不需要再浪费时间添加燃料)
鹿角怪晚上并不会睡觉,不过仍可以使用催眠排笛或睡眠吹箭让它睡着;火焰吹箭或火焰法杖也是对它有效的,可以借由数次的攻击猎杀它,但以火焰的伤害击杀它会影响掉落的战利品,例如它可能会掉落八个煮熟的肉,但鹿角怪的眼球会被烧毁;鹿角怪也可以冻结然后从背后攻击。
如果玩家使用蜗牛盔甲可以轻易的击杀鹿角怪,在它攻击前躲进壳里,然后离开壳进行攻击,在它再次攻击前躲回壳里。
沃尔夫冈在满状态时(300饱食度、300生命、攻击力x2),装备触手钉锤或火腿棍可以坦住鹿角怪的伤害(没有装备任何盔甲的情况)与其正面战斗并击杀它,且尚有剩余一些血量。
如果玩家有很多尖牙陷阱,可以把鹿角怪引诱到铺满陷阱的区域,如同其他攻击性的生物,它会走向玩家而不会闪躲陷阱。杀死鹿角怪需要34个陷阱,玩家可以一边风筝它加快猎杀的速度。
除此之外,玩家可以引诱鹿角怪与其他生物战斗,但须小心鹿角怪的攻击范围非常大。例如可以引诱鹿角怪到牛群中,当它波及到牛群的时候将会被所有牛一起攻击。建议可以搭配冰冻法杖加快击杀过程,将鹿角怪引诱到一个小型或中型的牛群中,当它准备攻击时使用法仗将它冻结以保护牛群。引诱鹿角怪与树人守卫战斗也是非常有效的。海象爸爸可以借由海象冰屋闪躲鹿角怪的攻击,在有充分时间的情况下也有可能击杀它。
另一种击杀鹿角怪的方式为利用基地附近的中立树人守卫,引诱鹿角怪到树林中,让它的范围伤害攻击到树人守卫。大型的树人守卫可以在有剩余血量的情况下杀死鹿角怪。
最快速杀死鹿角怪的方法是使用火药跟火把,每个火药可造成200伤害,所以,十个火药可以轻易的瞬杀鹿角怪。将九个火药堆叠在一起,并放在离鹿角怪尽量近的地方(建议先将它冰冻或睡眠),用火把点燃火药之后迅速远离,然后再用不带火属性的武器将它的残余血量清光,这样就不用担心战利品通通烧成灰烬了。
另外,鹿角兽会在你远离它非常远的距离之后消失,或者可能会跳进虫洞。在失去对玩家的兴趣之后,它会去找其他东西摧毁或攻击。一个灌木帽可以让玩家不被注意到,但如果它早已注意到你的话,这招就失效。
鹿角怪出现频率的选项
鹿角怪前来攻击玩家的次数可以在开启服务器时的世界编辑选项调整。如下表:
选项 | 每季节攻击的次数 | 是否在夏季袭击 |
---|---|---|
没有 | 0 | 否 |
默认 | 1 | 否 |
少量 | 1 | 否 |
较多 | 2 | 否 |
大量 | 3 | 是 |
我们可以发现,默认其实就是少量. 较多则会将每季节攻击的次数增加到2次, 大量则会增加到3次, 且会在夏季出现. 然而即使在大量的选项下,鹿角怪也会在夏季降临的时候消失 (冬季降临的时候不会消失) - 这意味着任何在夏季降临后生成的鹿角怪会持续到下次夏季降临的时候才会消失
另外,鹿角怪的出现与积雪变化有关,当积雪变化时一个新的鹿角怪可能会出现。这将会导致这样一种情况,即使鹿角怪数量设为1(默认数量),在冬季快结束的时候将鹿角怪击杀(此时积雪可能开始减少,但是仍然积雪量仍然高于冬季鹿角怪出现的阈值),那么完全有可能很快出现一个新的鹿角怪。
由于积雪变化会影响鹿角怪的生成,从经验上来说实际的攻击次数可能与你的设定有极大的差异。(译者注:我没怎么感觉有区别就是了…默认就是一次,没遇到过默认情况一年打两个)也就是说,我们大家至少都确定把设定值调高很可能导致平均的攻击次数变多, 把设定调到最高会使得鹿角怪可能在夏季进行一次攻击。
当把鹿角怪的生成设定调到“默认”或是“较少”时,有可能数个冬天会平安无事的度过,既不会看到鹿角怪也不会听到它的声音。从理论上来讲,把鹿角怪设定为较多可以确保鹿角怪每个冬天至少攻击一次。(注意是至少!)
漏洞
- 在原版游戏中,如果鹿角怪在夏天开始前就被杀死了的话,另一只鹿角怪就很有可能在几天之内生成来替代之前的那只。通过此方式生成的鹿角怪仍然被算入同一次“攻击”,因此鹿角怪在一个季节中出现的次数很有可能会比选项里设置的“每季节攻击次数”要高。这被认为是一个游戏错误,因为攻击算法本该在鹿角怪生成之后就立刻停止(也就是说在下一次“攻击”来到之前都不会有新的鹿角怪生成)。
蜘蛛女王
蜘蛛女王(Spider Queen)是在Long Live the Queen版本中新增,是第二个被添加到游戏中的头目级怪物(在树人守卫之后,鹿角怪之前)。蜘蛛女王由1个三级蜘蛛巢穴转变而成,当玩家或其他生物在三级蜘蛛巢附近徘徊的时候,就有几率转变成蜘蛛女王。
当蜘蛛女王生成的时候,如果附近有4个或是更多的蜘蛛巢,那么它会先在原地生成1个一级蜘蛛巢,而且该蜘蛛巢将会在60秒内自动升级成二级蜘蛛巢。这个蜘蛛巢最后也会再次生成另一只蜘蛛女王,这使得蜘蛛帽在技术上成为了一个可再生的防具。太久没杀死蜘蛛女王的话,蜘蛛女王将会在游荡了1.5个游戏天数之后,在空间足够的地方自动消失,并且在原地再次建立1个一级蜘蛛巢穴。
使用韦伯游玩的时候,韦伯不会被蜘蛛女王和它的蜘蛛攻击,除非玩家主动去攻击它们。
蜘蛛女王不像其他蜘蛛一样是夜行性的,当没有战斗吸引它时,它就会在夜晚原地睡觉。
使用3次冰冻法杖可以冻结蜘蛛女王,使用4次麻醉吹箭可以使蜘蛛女王睡着。
战斗技巧
风筝打法
女王的攻击速度相对较快,但速度较慢,所以打2下之后马上跑开是比较好的攻击节奏。最好都是先把它刚出生的随从都解决掉之后再去对付女王比较好。
老样子,装备防具会对这场对战帮助很大。如果没有准备防具,使用一些陷阱帮忙解决刚出生的蜘蛛随从,也是很好的主意。
女王有疯狂光环,长时间太靠近它,将会以极快地速度降低你的理智,最好准备一些太妃糖和煮熟的绿蘑菇,以便随时补充理智值。
猪人
把蜘蛛女王引诱到猪人村,让猪人去跟女王互打。成功让他们互打之后,你只要帮忙解决刚出生的蜘蛛随从,让猪人们可以专心打女王的话,很快就可解决蜘蛛女王。这也是一个不会让理智损失太多的策略。
但是要注意的是,猪人可能会把掉落的那些怪物肉吃掉。
触手怪
如果附近是沼泽,把女王引诱到有触手怪的地方也是很好的策略。因为触手怪是无差别攻击,任何生物只要经过就会出现并且进行攻击。打死一只蜘蛛女王大约需要3~5只触手怪。
野牛
尝试把蜘蛛女王引诱到野牛群之中,只要能让女王出手攻击一只野牛,其他的野牛就会蜂涌而上一起攻击蜘蛛女王。这个策略的好处就是野牛不会像猪人那样去吃掉那些掉落的怪物肉。但是相对地也有缺点,那就是野牛不像猪人那样会使用风筝打法,它们只会呆呆站在原地, 以一只蜘蛛女王的实力来说,可以单枪匹马击杀掉3~4只野牛。
交配季节期间的野牛会自动攻击所有靠近它们的生物,别忘了戴上野牛帽,这样才可以安然地捡拾所有战利品。
蜘蛛
如果玩家已经有蜘蛛帽,就可以用蜘蛛帽来募集蜘蛛朋友之后,一起攻打蜘蛛女王。这个策略对于生命值不太理想的情况下非常有用。如果是用韦伯来游玩,那就不需要蜘蛛帽了,只要用肉就可以募集到蜘蛛朋友。
蜂蜜
引诱女王去杀人蜂巢,让它们互打。因为杀人蜂跟猪人一样也会风筝打法,所以杀人蜂占有优势。加上只要有一只杀人蜂或蜜蜂被攻击,附近的杀人蜂或蜜蜂也会来帮忙。
你也可以事先用捕虫网抓一些蜜蜂或杀人蜂,然后在女王附近放出来让它们互打。使用蜜蜂地雷也是一个不错的选择,可以确保蜜蜂真的有攻击到蜘蛛女王,只不过需要一些材料来制作。
伍迪的海狸状态
如果玩家游玩的角色是伍迪,在满月的时候,伍迪会被强制变身为海狸。变身成海狸状态的伍迪是不需要顾虑到生命值和理智值的,所以可以趁机尽情地去打。
食人花
持有食人花的叶肉或是烤叶肉的情况之下,蜘蛛女王和它的随从可能会跟着你。趁机把它们引诱到食人花的攻击范围。因为食人花的球茎本身并没有任何攻击和防御的能力,因此不会被视为威胁,也不会受到攻击,可以让不停再生的眼球草慢慢解决掉蜘蛛女王。
一旦蜘蛛女王被食人花杀死,要赶快在还没被食人花消化掉之前把战利品取回来。
吹箭
这是击败蜘蛛女王最简单的方法。使用13个吹箭快速攻击蜘蛛女王,即可击败它。
排箫
使用排萧可以让蜘蛛女王和它的随从睡着。这时候攻击它的随也不会让它醒来,所以趁此先全部解决掉随从,只跟女王一对一对打会比较容易些。
火药
先用冰冻法杖把女王冻结之后,放置5个火药然后点燃它,最后用武器杀死它。如果放置6个火药或更多下去炸,蜘蛛女王会被判定为被爆炸后的火烧死,这样就只会拿到熟的怪物肉和灰烬。
提示
- 蜘蛛女王的随从如果受到攻击,蜘蛛女王本身是不会有任何行动的。可以好好利用这一点,跟蜘蛛女王保持一定距离之下慢慢把它的随从解决掉。
树人守卫
树人守卫(Treeguards)是玩家在砍伐常青树后有几率会从常青树变身的头目级怪物。出现时会主动攻击砍伐长青树的玩家,具有很高的生命值和伤害,能够三下杀死没有任何防御装备的玩家。
树人守卫不会在游戏的前三天出现,之后玩家每次砍倒一棵长青树,周围的树都有 1.33% 的概率变成树人守卫,在游戏的第 30 天以上有概率会同时出现两个树人守卫,到 80 天以上有概率会同时出现三个树人守卫。除了玩家种植的长青树苗、正在燃烧的长青树和已死亡的长青树(也就是没有树叶的长青树),树人能从任何大小(包括波浪状)的长青树出现。
在特别的套件中能在第一天中找到树人守卫,叫做生命之林,里面有超过五个树人守卫出现并且周围游荡,除非玩家激怒树人守卫,否则他们不会攻击玩家。
冰冻法杖需要四下才能把树人守卫冰冻,死亡后会掉落怪物肉和活木。
行为
从不同大小的常青树中会出现三种不同体型的树人守卫,分别为小(70%),中(100%)和大(125%),其体型的大小会影响树人的生命值,伤害,攻击范围和移动速度,树人守卫体型越大伤害和攻击范围越高,但是移动速度会越慢。
当树人守卫出现时,会优先攻击砍树的玩家,并不断地追击该玩家,但是,玩家可以透过在树人守卫的一定范围内种植松果种子来安抚树人守卫,在距离树人守卫16个单位的距离内种植松果有 16% 的概率让他平静下来,而在5个单位内种植会有 33% 的概率。每当一个松果被种下,无论是否被成功安抚,树人守卫都会发出一声温和的吼叫,即使是睡觉时也一样。如果玩家种下松果时,追逐玩家的树人守卫没有发出吼叫声,说明玩家种植松果的距离不够近到足以安抚树人守卫。提前种植松果并不能阻止树人守卫的生成也不会使之后生成的树人守卫平静下来。在一个平静的树人守卫附近砍树会激怒它并使得它攻击你,但你依然可以通过种植松果来使它再次平静下来。攻击了树人守卫后也可以种植松果来安抚它。
当树人守卫处于平静的状态(或者是睡着了),它会伪装成一颗正常的树的样子。这种状态下的树人守卫没有和正常的树一样晃动的动画,没有树干也不会显示在地图上。在冬季,安静的(睡着的)是树人守卫身上不会有雪,因此很容易和正常的树区分开。在晚上,中立的树人守卫会在它刚才站立的地方睡觉。如果没有人在附近砍树或是攻击树人守卫,一个被松果平静下来的树人守卫会一直睡到第二天早上。在早上自然醒来的树人守卫会一直无目的的游荡,直到夜晚来临或是再次被激怒。中立的树人守卫也可以被松果安抚或催眠。
如果玩家在洞穴生成了一个树人守卫,那么它会持续追逐玩家,即使玩家回到了地表后再次来到洞穴中。
能够正常攻击的怪物会攻击树人守卫。猪人、阿比盖尔和其他友好的生物必须看好,因为它们会攻击树人守卫并拉到仇恨,但树人守卫会对玩家保持中立除非玩家也攻击了它。
枯死的常青树,带刺的树,或烧毁的树木不会生成树人守卫。有报告表明树人守卫会成长到下一个阶段,只要它的体型还有成长空间。
狩猎
树人守卫有非常高的血量和伤害,但是移动速度和攻击速度很慢,玩家可以通过躲避树人守卫的攻击,然后上前连续攻击树人守卫三至四下才躲避树人守卫的攻击,如此反复能把树人守卫杀死,虽然这种方法会大量地消耗玩家的理智,但是对于海狸形态的伍迪来说非常适合。
它们也可以被排箫或者睡眠吹箭催眠,或者被冰冻法杖冰冻。
用狗牙陷阱对付它们是非常有效的。狗牙陷阱不仅会造成伤害而且还会困住它们一小会。
把树人守卫引到其他敌对生物附近是另一个杀死它的有效手段。猪人会攻击视野范围内的树人守卫,一群猪人可以用打完就跑的战术很轻易的戏弄树人守卫。一大群发情期的牛可以很轻易的干掉一个树人守卫,由于树人守卫会平静下来的特性,在每个交配季节都可以在牛群附近刷出树人守卫并且“农”它(同时产出大肉和牛角)。他们也可以被骗入和鹿角怪,猎狗,触手的混战中。另一个杀死树人守卫的方法是在它附近种植松果,之后点燃种下的松果,树人守卫会着火但是不会醒来,但是这种方法会使得它掉落的活木被烧成灰。
和伍迪一起杀死树人守卫的好方法是让伍迪在海狸状态下去啃树。伍迪需要吃很多的植物来维持自己的形态,这最终可能导致树人守卫的生成。
如果树人守卫经过了着火的东西(比如树,割下来的草,树枝,羊毛,甚至是点燃的篝火),它会周期性的受到火的伤害。如果火杀死了树人守卫,他不会向往常一样掉落战利品而是留下一些灰和烤怪物肉。树人守卫在一开始的几天仍是相当危险的,因此烧掉他们也是一个选择。燃烧着的树人守卫会点燃附近其他树人,直到它们全部死掉,因此处理几个树人要比处理单一的一个怪物要简单。为了防止他们引燃其他的树木或是建筑,建议把它们引到岩石生态群落里烧死。
在试图召唤树人守卫的时候遇到困难是很正常的(刷出率较低)。一个可以加速这一过程的方法是雇用猪人帮助砍树。它们会持续砍伐树木,直到玩家与树木的距离足够远。如果猪人召唤了树人守卫,它会攻击猪人而不是玩家。
另外一种可以快速召唤出树人守卫的方法是烧掉一大片树,种下一颗树在被烧过的那片树林旁边。每一颗被烧掉的树在被砍伐的时候都被算成是一颗正常的树,但是在砍的时候比正常的树节省时间。等到种下的树长到1级的时候砍掉烧掉的树会使得战斗更加容易。如果想要召唤数个树人守卫,在被烧掉的树林旁多种几颗树就好。
漏洞
- 如果玩家在和树人守卫战斗的时候试图用草席卷睡觉,游戏不会提示“太危险了”。玩家会在第二天醒来并继续被树人守卫攻击。
- 在版本“神奇的新能力”更新后,当一个大号的树人守卫被召唤而且玩家离开了游戏一会时,它有可能变成一个中等大小的树人守卫并保持这个大小。它的生命值,攻击力是否仍然和大号树人一样还无法确定
- 在树人守卫附近和其他的怪物战斗,不论树人守卫是在游荡还是在睡觉,E.F.S(BOSS战的BGM)都会出现。然而树人守卫对玩家还没有仇恨。这种情况同样发生在蜘蛛女王身上。
- 如果玩家在被树人守卫攻击的时候食用了烤熟的曼德拉草,玩家会在第二天早上醒来,并且树人守卫会平静下来。
- 树人守卫有可能从一个被种下的树苗中生成,无法确定这是不是真的是个漏洞。
- 极少数情况下,树人守卫会从被砍倒的树中生成,这会导致游戏崩溃。
熊獾
熊獾(Bearger)是巨人王朝DLC中的头目级怪物之一。它会在秋天时出来寻找能够吃的食物(包括藏起来的食物)。熊獾对蜂箱特别有兴趣,并且会在吃掉 10 个蜂蜜后陷入沉睡。不过,玩家若是在它吃蜂蜜时对它挑衅,它还是会放弃食物转而攻击玩家。
熊獾会吃掉所有在地面上可以食用的东西,包括蘑菇和浆果,且会沿途破坏所经过的树木。如果经过存放食物的储物箱(包括切斯特),熊獾会挥爪将里面所有的物品打出来,并将其中的食物吃掉,非食物将会丢在一旁。如果附近都没有食物,熊獾会被动的跟着玩家的路线走。
熊獾平时很温和,除非玩家随身带着蜂蜜,否则不会主动攻击。如果玩家在熊獾进食的时候去捡拾食物,它会不开心地发出“警戒吼声”,一共会有二次警告的吼声。第三次后就会完全激怒熊獾,开始追击玩家。
熊獾有两种不同的近距离攻击方式,第一种攻击是利用前爪重击地面引发大范围的强震,震波范围内的建筑会被毁灭、树木会倒塌、植物会被连根拔起。震波是熊獾最强的攻击。第二种攻击是直立身体后用前爪挥击(最多三次),结束一轮之后,熊獾会再次引发震波(破坏力极高),以此类推。如果目标中途逃离战斗,熊獾会主动追击,沿路的建筑和树木会被摧毁,等追上目标之后再发动震波攻击。
熊獾被杀死后会掉下 8 个大肉及 1 个厚毛皮,厚毛皮可以制作冬熊背心和隔热背包。
行为
熊獾会在近距离时使用挥爪攻击,造成伤害并让玩家的武器脱手
一旦熊獾使用三次挥爪或是追赶上玩家后,它将使用震波攻击,这也会使玩家的武器脱手,并摧毁周围的物件
熊獾的震波攻击与挥爪攻击有相同的攻击范围,不过震波攻击还会摧毁更远的距离的物品
战斗策略
近距离攻击
在躲避熊獾的攻击前有打它 2-3 下的空档,除非它刚使用震波攻击,此时它会立刻使出一次挥爪。
建议在对付熊獾时至少装备一个橄榄球头盔和木制护甲。
备注
在海岸边与熊獾战斗的话,武器很容易弹飞到海里。
因为熊獾很恐怖,近距离攻击熊獾几分钟就可能会耗尽你的精神值。如果睡觉的熊獾被吵醒,它会打一个大呵欠,届时,所有附近的生物,包括你和附近的玩家都会睡着(DST)
轰炸
饥荒中应对头目级怪物最快的方式是睡眠吹箭/催眠排笛和老钟/14 个火药的组合。14 个火药对熊獾造成 2800 点的伤害,玩家可以很容易地使使用两根吹箭了结它并拿到战利品。另一方面,使用三次老钟也可以轻易杀死它并取得战利品。
虽然此法简单,想要收集完足够材料却很困难,举老钟为例,它的材料需要一个咕噜咪翅膀。或者,你可以在10个蜂蜜附近放置14个火药吸引熊獾来吃,当它吃完并睡着后,立刻点燃火药,熊獾醒来后再用长矛刺它5-7次直到它倒下,完美取得资源。
毒杀
不像其它的boss,熊獾会吃下任何它看到的食物,并且会受有毒食物,如红色蘑菇或怪物肉的影响。因此,玩家可以不停喂它吃有毒食物,它会慢慢变虚弱甚至可能死去。
方法之一是攻击熊獾并引到沼泽。它会很快被当地生物(如触手)攻击,并且吃下大量的怪兽肉。每一块肉都会造成 20 点伤害,加上攻击伤害,很快就会死去。
备注
熊獾不会攻击蜘蛛巢. 这意味着激战过后依然会有蜘蛛出没. 因此, 如果玩家需要熊獾的肉, 需要避免在蜘蛛附近杀了它, 否则肉会被蜘蛛吃掉.
其它方法
还有一个方法是引诱熊獾到树林里踢倒树木,直到它激怒几个树人守卫来解决它为止。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,熊獾不会消失,如果玩家冒然接近也不会攻击,冬天到春天时它会准备冬眠,此时它的伤害力较低也不会掉厚毛皮。夏天和秋天时的伤害力是正常的,而且会不定时掉下绒毛。除此之外,熊獾在使出震波攻击时有 20% 的几率会掉下 3 个绒毛。
如果让熊獾入睡后再攻击它,它会打呵欠,导致萤幕里的所有玩家也跟着打呵欠,最后全数睡着。之后,熊獾就会清醒,攻击所有加害它的玩家。
在多人版饥荒中,熊獾是无法利用喂食蜂蜜来让它陷入沉睡的。
利用熊獾什么都吃的特性,在多人版饥荒中若有至少 2 个玩家一起合作,就可以毫发无伤地猎杀熊獾。这种做法需要大约 2 组 80 个腐烂物以及 10 个左右狗牙陷阱(陷阱多多益善)。具体做法如下:决定捕猎熊獾之前,在一片区域内种下尽量多的狗牙陷阱,一个玩家找到熊獾,间隔适当距离在地上逐个放置腐烂物,等待熊獾逐个食用,将其引诱到提前布置好的陷阱区并用腐烂物继续让熊獾踩踏陷阱。此时另一个玩家需要在一旁不断地重置陷阱,直到熊獾在陷阱和腐烂物的双重作用下死亡。注意不要因为不慎捡起布置好的腐烂物引发熊獾的仇恨,陷阱区也尽量布置在开阔的地方(不希望例如蜘蛛、猪人甚至是突然出现的树精激怒原本平静的熊獾)。引诱熊獾的路线也要避开浆果丛、住所或者其它会吸引熊獾注意力的地方。
即使玩家在放入食物后没有关闭储物箱,熊獾也能“察觉”到里面的食物。
龙蝇
龙蝇(Dragonfly) 是巨人王朝中的头目级怪物之一。龙蝇在被杀死后会掉落 1 个鳞片和 8 个大肉。
行为
受到攻击时,龙蝇会被激怒,发出吱吱的叫声后做出一次大范围的火环攻击;攻击范围内的所有营火或冰火坑都会被加满燃料,生物都会着火。另外,她还会猛击攻击,这种攻击使玩家有至少 75% 加速时才能以放风筝的方式战斗。被激怒时,龙蝇会用火焰包裹全身,对身边一切造成持续火焰伤害,也会点燃可燃物。如果离开她一段时间,龙蝇会冷静下来回到和平模式。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,龙蝇不再会在夏天生成和消失,而是常年出现在沙漠中的一种特殊地形。战斗中,如果龙蝇在5秒内受到超过 1250 点的伤害,她将会晕眩 10 秒。如果她在眩晕中受到超过 2500 点的伤害,就会掉落鳞片。 这可以通过两堆火药轻松地做到,一堆 7 个一堆 13 个,放得比较靠近,然后将龙蝇在火药旁冰冻或催眠,点燃 7 个火药。13 个火药会被引爆,把鳞片炸落。这之后 60 秒内她无法再被眩晕,并且需要额外 250 点的伤害才能再次眩晕(每次叠加)。但是之后的眩晕中,龙蝇就不会再掉落额外的鳞片了。而使龙蝇刷新(离开所在区域或杀死她),重置她的状态后就能再掉落额外鳞片了。
龙蝇会在她因受到攻击而使得生命值低于 80%、50% 以及 20% 的时候会进入吐岩浆虫循环。
- 为了灰烬或石头,玩家可以将龙蝇的生命治愈到大于任意一个临界值,从而让蜻蜓龙额外获得一次吐虫循环。
吐虫循环
吐虫循环由吐虫模式和普通状态组成。
吐虫模式下,蜻蜓龙会随机选择数个岩浆池(如果没有则原地吐虫),依次吐一个对玩家有仇恨的岩浆虫,然后进入普通状态。
- 岩浆虫在的寿命为 30 秒,在冰冻的情况下寿命小于三十秒,玩家也可以手动击杀岩浆虫。
普通状态下,如果 30 秒内最后一只岩浆虫死亡,则进入暴怒模式,不再吐虫(直到下一次进入吐虫循环),否则回到吐虫模式。
- 如果暴怒瞬间龙蝇处于击晕/催眠/冰冻状态,则取消暴怒,依旧离开吐虫循环。
暴怒
暴怒的龙蝇会对周围的生物造成灼伤伤害,同时作为热源引燃周围的可燃物。除此之外的攻击手段与单机版的龙蝇类似。
龙蝇的暴怒状态可以持续 1 分钟,也可以通过投掷水球/使用冰杖/排箫/短时间达成足够伤害击晕龙蝇来结束。
愤怒状态的龙蝇的冰冻抗性 +4。
脱战
龙蝇距离上一次眩晕的位置(如果没有则为刷新点)过远,就会飞走并在 16 秒后恢复所有生命值,回到刷新点。如果龙蝇被杀死,她会在20天后刷新(默认设置下)。如果龙蝇被传送离开活动区域,一小段时间后她会飞走。
龙蝇全年出现的习性使她成为对抗其他头目级怪物的一种有效但危险的方法。另一方面,也可以利用其它头目级怪物来削弱龙蝇。
提示
可以在吐虫阶段通过脱离仇恨的策略,躲开岩浆虫后等待龙蝇暴怒一分钟,从而不和暴怒的龙蝇作战。如:
- 随从送死攻击,玩家使用浆果丛帽
- 韦伯的蜘蛛,猪人兔人,阿比盖尔等都是不错的选择
- 灵魂跳跃和倒走表也可以脱离仇恨
- 需使用 8 次冰杖来冰冻龙蝇。
- 需使用 4 次睡眠吹箭来催眠龙蝇。
麋鹿鹅
麋鹿鹅(Moose,或是Goose)是巨人王朝DLC中的其中一个巨人。如果有超过 3 个基础建筑相互离的很近(例如科学仪器、避雷针、烹饪锅等),麋鹿鹅则会在春天的第 2~4 天出现。当夏天到来时,麋鹿鹅无论如何都会离开。
麋鹿鹅需要挥动 4 下冰冻法杖才会被冻住,而睡眠吹箭只需要使用 1 次就能让它入睡。麋鹿鹅被杀死后会掉出 6 个大肉、2 个鸡腿、以及 3 到 5 个羽绒。
如果在麋鹿鹅降落以后不予理会,一颗麋鹿鹅蛋大约会在一天后出现,接着,蛋会孵出5只麋鹿鹅宝宝 。鹅宝宝不会长成大麋鹿鹅,但是只要鹅宝宝被攻击,他们就会集体呼叫,另一只大麋鹿鹅就会降落。请谨记,下青蛙雨的时候,青蛙很容易攻击鹅宝宝而招致另一只麋鹿鹅前来。如果其中一只鹅宝宝因故死亡,其他的鹅宝宝同伴会陷入狂暴状态,接着使用高速旋转直线攻击,旋转的静电还会引来闪电,玩家很可能会被雷打中。
当玩家距离麋鹿鹅一段距离时,麋鹿鹅会一步步跳向玩家,发出大卡车喇叭一般的大吼。玩家与麋鹿鹅近距离接触时,麋鹿鹅会前来冲撞玩家,并且用鹿角攻击。玩家有机会在麋鹿鹅前来时攻击三下,用鹿角冲撞时有机会攻击两下。当麋鹿鹅跳向玩家并使出大吼,玩家手上拿的任何物件就会被弹走。靠近建筑物时,麋鹿鹅也会踩坏他们。不过麋鹿鹅的破坏力没有比鹿角怪的近身攻击加上范围冰冻强。
战斗策略
当麋鹿鹅感觉到玩家靠太近的威胁,它会发出警告声,并且一步步慢慢跳向玩家。麋鹿鹅被激怒后会尝试冲撞玩家,麋鹿鹅每冲撞三下就会大吼一次以弹走玩家手上的武器。因为麋鹿鹅跳走的速度慢,攻击也不快,所以能如法炮制对付鹿角怪的方法:利用攻击与攻击之间的空档打它三下。另一个方法很硬派,就是戴上足球员帽、穿上木头衣,把防御坦好以后硬上,这么做比较节省时间。
其实对付饥荒中的巨人级怪物有一个最简单的方法:准备睡眠吹箭或是催眠排笛 搭配一个老钟 或是 14 个火药。14 个火药能让麋鹿鹅剩下 200 点生命值,之后靠肉搏或两发攻击型吹箭便能轻易得手它的肉块跟羽毛,连续使用老钟三次也有同样的效果。
因为麋鹿鹅只有近身而没有范围攻击,你也可以诱导它进入发情的牛群,它的个别攻击在群体之中便无法发挥作用了。贿赂猪人围攻也是一个方法,可是在麋鹿鹅死后他们会开始吃掉下来的肉块。
多人版饥荒
在多人版饥荒里,一张地图在生成时就已经同时存在数个麋鹿鹅巢穴(最多随机数量为九个)。每年春天的时候, 50% (或者依照你设定的世界数值个别评断 0%, 25%, 75%, 100%) 的巢穴会被麋鹿鹅占领 0.5-1.5 天。 之后的 0.25-0.5 天后会下蛋,最后,蛋会在 2 天后孵化。(以上设定为标准状况,除非你选择春天或冬天开局,又或是你在 27 天后的春天重新开始游戏)。
翘鼻蛇怪
翘鼻蛇怪是在哈姆雷特DLC中加入的Boss级怪物。你可以在三岛的不老泉边找到它。
当你摘取不老泉,获得魔力泉水之后,蛇怪就会从不详的雕刻井盖中生成。每当玩家摘取新的魔力泉水,即使翘鼻蛇怪在游戏过程中已经被杀死过,通过使用打包带打包或食用、从魔力泉水复活等(等待约一天),新的翘鼻蛇怪会从不详的雕刻井盖中重新生成。这意味着蛇骨和翘鼻蛇怪的头骨都属于可再生的资源。
蛇怪身上附有鳞片,被鳞片包括的位置可以免疫伤害,玩家攻击没有鳞片保护的位置才能正常造成伤害,并且它每秒会自动恢复1点生命值。
蛇怪有四种攻击模式:头部攻击150伤害,尾部攻击50伤害,从土里钻出溅射22.5范围伤害,和一个范围控制技能:头部发射冻结射线,被命中的玩家会被冰冻3-5秒。当蛇怪承受了一定伤害后,会开始使用冰冻技能和尾部攻击。
如果蛇怪不停地使用冰冻技能,这说明它进入了防御模式并且会阻止玩家靠近,玩家只需要离开它,蛇怪便会解除这个状态。
蛇怪只能在以不老泉为圆心的圆内活动,如果玩家距离不老泉太远则会暂时脱离蛇怪的仇恨。
是在哈姆雷特DLC中加入的Boss级怪物。你可以在三岛的不老泉边找到它。
当你摘取不老泉,获得魔力泉水之后,蛇怪就会从不详的雕刻井盖中生成。每当玩家摘取新的魔力泉水,即使翘鼻蛇怪在游戏过程中已经被杀死过,通过使用打包带打包或食用、从魔力泉水复活等(等待约一天),新的翘鼻蛇怪会从不详的雕刻井盖中重新生成。这意味着蛇骨和翘鼻蛇怪的头骨都属于可再生的资源。
蛇怪身上附有鳞片,被鳞片包括的位置可以免疫伤害,玩家攻击没有鳞片保护的位置才能正常造成伤害,并且它每秒会自动恢复1点生命值。
蛇怪有四种攻击模式:头部攻击150伤害,尾部攻击50伤害,从土里钻出溅射22.5范围伤害,和一个范围控制技能:头部发射冻结射线,被命中的玩家会被冰冻3-5秒。当蛇怪承受了一定伤害后,会开始使用冰冻技能和尾部攻击。
如果蛇怪不停地使用冰冻技能,这说明它进入了防御模式并且会阻止玩家靠近,玩家只需要离开它,蛇怪便会解除这个状态。
蛇怪只能在以不老泉为圆心的圆内活动,如果玩家距离不老泉太远则会暂时脱离蛇怪的仇恨。
提示
喝咖啡、茶,使用步行手杖可以帮助玩家躲避冰冻光波。
当玩家距离蛇怪太远时,它会停止使用冰冻技能。
不建议站撸蛇怪,因为它的头部攻击每次能造成150伤害。
站在不老泉旁边可以让蛇怪绕着不老泉走,如果操作得当的话可以用这个方法风筝它来达到击杀。但是需要注意的是蛇怪在承受了一定伤害后会开始使用冰冻射线,不老泉边上空间较小不能很好的躲避它。
蟾蜍王
蟾蜍王(Toadstool)是多人版饥荒中具有攻击性的头目级生物,在版本“新王朝”中加入游戏。蟾蜍王只会出现在洞穴中。在创建世界时,洞穴中的荒地生态环境会生成三个洞,每个洞都会被三个池塘环绕,只有其中一个含有蟾蜍菇。将蟾蜍菇砍下会生成蟾蜍王,而如果玩家离开战斗的话,它便会钻回洞里。如果蟾蜍王被杀死了,新的蟾蜍菇会在 20 天后于随机的洞里生成。
蟾蜍王死后会掉落 1 个青蛙腿、3 个不同颜色的蘑菇(以及三个颜色的蘑菇都有额外两次 33% 的几率再掉落)、3-5 个大肉(有 50% 的几率会掉落第四块,额外 25% 的几率掉落第五块)、1 个蘑菇皮和 2 个稀有蓝图。第一个稀有蓝图必定是蘑菇帽(红/绿/蓝蘑菇帽稀有蓝图几率平均分配,随机掉落),第二个稀有蓝图必定是蘑菇灯(有 33% 的几率会是辉光灯)。当蟾蜍王的血量达到 70% 及 40% 时(苦难蟾蜍王20%),会额外掉一个蘑菇皮(同一只蟾蜍王存活期间只会各触发一次)。
蟾蜍王会对近距离的玩家寄生一个毒菇炸弹,毒菇炸弹会提供一点点光源直到它爆炸成一团毒孢云。毒孢云会在地图上持续一段时间(并提供光源),且只要接触到毒孢云的任何生物都会受到伤害。任何具新鲜度的物品也会因接触毒孢云而加速腐败速度,因此在战斗中使用火腿棍的效果不佳。
蟾蜍王有时候也会在地面上跳跃,造成类似熊獾拍地板攻击的地震攻击, 并会开始在附近丢出四个或更多的毒菇炸弹,会在几秒后爆炸。
蟾蜍王使用冰冻法杖需要四下才能冻结,使用麻醉吹箭需要射四次才能催眠。
苦难蟾蜍王(Misery Toadstool)是蟾蜍王的进化体。它和蟾蜍王相同的行为模式,但具有较高的生命值/攻击/防御等。它的外观略有变化,背上带有黄色圆点的黑色蘑菇而不是紫色的蘑菇。苦难蟾蜍王产生的所有毒菇炸弹和毒菇树也会改变它们的颜色。苦难蟾蜍王死亡时会再额外掉落一个蘑菇皮、一个蘑菇帽的稀有蓝图和麻袋的稀有蓝图。
在蟾蜍菇附近放置一个中毒的金丝雀,待其爆炸后会将紫色的蟾蜍菇染成黑色黄斑点的蟾蜍菇,砍伐后将直接产生苦难蟾蜍王;若不砍伐,数分钟后将会再变回一般的紫色蟾蜍菇。
==== 蚁狮 ==== 蚁狮(Antlion),是只在多人版饥荒出现的头目级怪物,在版本“新王朝”更新加入游戏。它只会在夏天出现在绿洲沙漠。玩家必须常常向蚁狮进贡来安抚它,否则它会生气而在地表产生地坑,或在洞穴中掉落塌方落石。如果玩家喂食蚁狮冰冷的白色恒温石,蚁狮会被冰冻(喂食黄色或橘黄色的恒温石,它会烧起来),并生气而进入战斗型态。
行为
当玩家给小饰品时,它会像猪王一样给予回礼。玩家可以用小玩具进贡,来换取沙漠石块,或者用沙滩玩具来换取强征传送塔的制作蓝图。若玩家在夏天结束前持续进贡物品,就不会因生气而制造地层塌陷(地坑)或塌方落石的麻烦。
当玩家给冰冷的白色(或热的)恒温石,被冰冻(或燃烧),并且转为战斗型态攻击玩家。蚁狮会使用沙堡和沙锥围成一个战斗场范围来困住玩家(注:此沙堡非船难的沙堡)。在战斗过程中,蚁狮会不断地猛击地面,从地面产生尖刺的沙锥(至少有一个沙锥会从玩家脚下生成),对击中的玩家造成伤害。若玩家太久没有攻击蚁狮,它会把自己私藏的石头拿起来吃,每吃一次回复 200 点生命。
蚁狮召唤出来的沙堡和沙锥会阻碍玩家移动,在战斗时要小心走位才不会被困住而无法移动。沙堡和沙锥可以用一般攻击来摧毁,或者可以透过燃烧(用火把点燃等等)来制成玻璃城堡和玻璃尖锥。沙堡不会对玩家造成伤害,有 250 点生命,持续存在 15-16 秒,每 20 秒生成一圈;沙锥有三种大小,分别有 25、65、100 点生命,对玩家造成 50、75、100 点伤害,持续 6-7、7-8、8-10 秒。
击杀蚁狮后,它会掉落 4 块大肉、6-8 块沙漠石块、1 个强征传送塔的蓝图、2-4 颗圆石以及 2 个小饰品。 游戏机制
地坑(Sinkholes)
是在夏天时,由愤怒的蚁狮所造成的地层塌陷。地坑形成前,所有角色都会如猎犬袭击般发出警告,并在几秒后在随机一位玩家(存活越久的玩家几率越大)所在的位置附近产生地坑。当地坑形成时,会造成位于上方的玩家 30 点伤害,并破坏地坑上的建筑。地坑形成后,新的建筑无法建在地坑上,且会减缓所有在地坑上行走的玩家移动速度。
地坑形成后(至目前为止)无法被玩家自行修复,但形成后约第 21-22 天会慢慢自行修复塌陷地面,接着再 5-6 天后第二次修复,再过 4-5 天后完全复原;即从地坑形成到完全复原,至少需花费约 30 天。
玩家可以向蚁狮持续进贡物品(如下表)来避免蚁狮生气而制造地层塌陷。
塌方落石(Cave-ins)
与地坑(Sinkholes)非常相似, 当蚁狮愤怒时,会在洞穴内发生。落石会锁定距离离洞穴口最近的玩家,若被落石打中,玩家将会受伤,且会砸坏落石附近的所有建筑,阻挡道路。解决方法像地坑(Sinkholes)一样,洞穴内落下的落石与地面上的可疑的大理石相似,甚至可以带到地面上。
可以利用十字镐及黄金十字镐敲碎落石,会掉落圆石。
解决落石发生的方式,与地坑相同,玩家可以向蚁狮持续进贡物品(如下表)来避免蚁狮生气而引发塌方落石。
进贡和发怒
当蚁狮在夏天的第一天出现时,玩家有四天的时间可以向蚁狮进贡物品防止它发怒。
当时间结束,会有三声警告来告知玩家地坑和塌方落石即将出现。两个以上的玩家可能同时被蚁狮同一波攻击命中,每个玩家在地面时各会有2-5个地坑出现,而在地底时则各会有6-10个塌方落石掉落。当攻击结束,蚁狮的怒气值会回到最大,也就是6天。
玩家也可以进贡圆石、小饰品或怪兽肉以外的肉类来稍稍回复蚁狮的怒气值。
回礼
给予蚁狮任何一种玩具(除了圆石),他会回送你一颗沙之石。
若是给予蚁狮沙滩玩具的话,则是回送你怠惰逃亡者的制作蓝图。
提示
在与蚁狮战斗时,玩家应该绕着沙堡跑来避免被沙锥攻击,这是可以打带跑的。
随时注意角色的步伐,沙锥会在地上出现原点后出现。
尽量在杀死蚁狮前交换多一点的沙之石,因为要等到下个夏天才能再次搜集它们。
女王蜂
女王蜂(Bee Queen)是多人版饥荒中独有的头目级怪物,于版本“新王朝”更新介绍。它有着巨大的蜜蜂身形、两只大翅膀、以及锋利的针刺、腹部上有着的黑色和黄色条纹。女王蜂会居住在女王蜂巢中,使用锤子锤击数下之后将从巨大蜂巢中现身,原处则会在地上留下蜂巢巢室。女王蜂现身后会立即产生大黄蜂,并会自动针对任何接近的玩家进行攻击。
如果让女王蜂独处一段时间且没有受到其他生物攻击,它会飞向天空并在原蜂巢巢室处变回巨大蜂巢,并且会回满生命值。若之后再用锤子锤击,女王蜂将会立即现身。
女王蜂死亡后会掉落 3~4 个蜂蜜、1~2 个蜂窝、1 个螫针、6~7 个蜂王浆、女王蜂帽、以及打包带的高级蓝图。
行为
女王蜂一次能召唤 4-5 只大黄蜂。大黄蜂会与女王蜂一起攻击、追逐玩家。在近距离,女王蜂以用它的毒刺刺伤玩家,造成 60 点伤害。由于它被认为是一只蜜蜂,所以养蜂帽可以做为防御。当它移动时,它会留下一条蜂蜜的痕迹,使玩家放慢速度,从而难以追逐它。蜂蜜痕迹最终会消散。
它产生的蜜蜂的数量会随着生命值的下降而增加,在下半场达到 8 次。它还会通过狂暴(尖叫)来开始增强大黄蜂。增强的咆哮后大黄蜂的攻击速度更快,这在打带跑的战役中更显得具有挑战性。
在 100% 至 75% 的生命值(22500 至 16875 点生命值)之间,它产生第一批大黄蜂。在这场战斗中,一次只能有3到6只 大黄蜂出现(除非女王蜂离它现在的大黄蜂太远)。75%至50%的健康(16875 至 11250 点生命值),它会产生另一批大黄蜂,将大黄蜂数量增加到 6 至 9。从健康的50%至25%(11250至5625 HP),它将开始狂暴(尖叫)。在这个阶段的狂暴(尖叫)在它们之间有一个适当的频率,似乎是大约30秒。大黄蜂的数量仍然保持在6-9。低于25%的健康(5625至0 hp),它将几乎不断地狂暴(尖叫),每次发作之前约5秒钟。当它尖叫时,它会尝试用更快的频率近距离攻击玩家,大黄蜂的数量将维持在6-9只。
克劳斯
在多人版饥荒里,克劳斯是一个具主动攻击性的头目级怪物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,它的模样就像是坎普斯的大一号型态。当玩家对着克劳斯的袋子使用鹿角钥匙后,会让克劳斯从中距离的范围与一对宝石鹿(红/蓝)一同被召唤出来,并往克劳斯的袋子范围的方向移动。当克劳斯失去与它共行的宝石鹿时,会使克劳斯跪地,然后令它变得更巨大一些、并使它自身增加攻击力、生命以及伤害减免。
此外,当第一阶段克劳斯的血量达50%以下时,它会跪下喘息,召唤出2至6只坎普斯来攻击玩家,召唤出坎普斯的数量取决于与克劳斯战斗的玩家数量,一名玩家会对应两只坎普斯依此类推。
当第一阶段的克劳斯被击倒时,它会复活成第二阶段型态,在它身上的锁连会被解开,并且增加了在它身上的“大嘴”型态攻击模式,会在远距离作出扑咬的动作攻击玩家。
当它再次被击倒时,它会掉落两块木炭、一块怪物肉以及克劳斯钥匙 ,当对着克劳斯的袋子使用克劳斯钥匙,会掉落四个含内容物的打包袋包裹,并使克劳斯的袋子消失。
当克劳斯死亡时,宝石鹿会自动解开项链并掉落对应的红(或蓝)宝石,且不具攻击性。 但在宝石脱落前,攻击宝石鹿,宝石鹿仍会召唤魔法攻击玩家
当该克劳斯的袋子所对应的克劳斯死亡时,再次使用鹿角钥匙并不会因此再次召唤克劳斯。
宝石鹿所施放的魔法阵并不会对克劳斯造成灼烧、过冷、缓速及冻结的影响,但红宝石鹿所施放的火焰魔法阵仍会对克劳斯造成过热,导致克劳斯因此持续损血。
复活骸骨
复活骸骨(Reanimated Skeleton)又称潜行者、远古织影者,是多人版饥荒独有的,在新王朝更新中推出的头目级怪物。
森林型态(绿色骸骨),可在地上世界的夜晚时段使用暗影心脏嵌入在组合完整的怪异骨架上来召唤。一旦复活成功,玩家会失去 40 点理智。虽然召唤后的绿色骸骨不会攻击,只会随意走动,但它会被附近的(放置地上或者拿在玩家手上的)暗影香炉吸引,持续跟随直到超过一定距离后才会失去注意力。击杀后会掉落暗影心脏 1 个、化石碎片 8 个,以及战利品梦魇燃料 2-4 个。
洞穴型态(紫色骸骨),可在洞穴中使用暗影心脏嵌入在组合完整的怪异骨架上来召唤。一旦复活成功,玩家会失去 40 点理智。击杀后会掉落暗影心脏 1 个、化石碎片 8 个,以及战利品梦魇燃料 2-4 个。
远古织影者型态(红色骸骨),可在遗迹深处的中庭中,将远古钥匙插入远古大门中,再使用暗影心脏嵌入在组合完整的怪异骨架上来召唤。一旦复活成功,玩家会失去 40 点理智。召唤成功的红色骸骨会不断的将在远处的玩家困在骨牢中,并且摘下自己的头骨来挥动攻击玩家造成 100 点生命值伤害。在战斗过程中,红色骸骨会一直频繁的碎念,讲述著它曾所属的远古文明是怎样被毁灭的。击杀后会掉落化石碎片 8 个,以及战利品梦魇燃料 2-4 个、暗影香炉 1 个、骸骨护甲 1 个以及种在地上的玫瑰花 1 个。值得一提的是,击杀红色骸骨不会掉落暗影心脏,玩家需要自行制造三棋子,重新获取暗影心脏。
击败远古织影者后,远古大门开始不稳定并启动遗迹重置,摧毁远古钥匙 与所有附近的暗影生物。四分钟后,在遗迹原生成处重新生成残破的齿轮机器、穴居猴窟、啜食兽、深渊蠕虫、远古雕像、远古祭坛,并将新的物品放入华丽箱子内和洼洞中央,将大型华丽箱子置换成远古守卫,此时遗迹重置完毕。远古大门将需要 20 天的缓冲冷却时间才能再度插入新的远古钥匙。如果玩家在击败它之前离开战斗(死亡或者透过探险法杖传送离开中庭),红色骸骨会朽坏并且在地上留下暗影心脏 1 个、化石碎片 8 个。
行为
森林型态
因为离遗迹的距离太远,森林型态的绿色骸骨会漫无目的地四处走动,在经过的路上生成小光莓、萤光花和蕨类,这些生成的植物会在生成 5 秒后消失。绿色骸骨走路走到一半手臂会脱落捡起来接回去。在脱落两次手臂之后,它会发怒并把头骨摘下来摇一摇再装回去。可以被暗影香炉吸引,之后可以让它跟着你行动,不过这一种骸骨并不会造成伤害。
洞穴型态
紫色骸骨会把它的头骨摘下来,挥动以攻击敌人,击中任何它挥中方向的敌人。当血量过低时,它会猛击地面,将 15 单位距离内的附近敌人用骨牢困住 5.5 至 6.5 秒。可以被暗影香炉吸引,之后可以利用它攻击敌人。
远古织影者
远古织影者会将离它太远的敌人(12 单位以外)用骨牢困住。在下一个战斗阶段,它会召唤爪牙 ,将它们吃下以回复大量生命。如果玩家传送离开远古入口区域或者死亡,远古织影者会将远古钥匙拔出远古入口,之后朽坏死去并在地上留下暗影心脏与化石碎片。不能被暗影香炉吸引。
\\ 在战斗过程中,它会不断的提到它当时的文明是如何走向尽头:“就让它发生吧!”、“不再受苦”。它说著:“它们要来了!”(在它的台词中似乎暗指著“它们”就是麦斯威尔口中的“它们”:暗影生物),代表它曾经存在于远古文明。
战斗模式
第一阶段(16000-10000 血量)
远古织影者会用骨牢把敌人困住,如同洞穴型态的紫色骸骨的攻击模式一样。
远古织影者拍击地面,突起骨刺。(干扰玩家走位,也有可能伤害玩家)
挥动头颅攻击
远古织影者会召唤天降化石骨刺攻击敌人。
第二阶段(10000-0 血量)
远古织影者除了第一阶段的攻击模式以外,还有以下的攻击模式:
远古织影者会从地板上召唤 20 只只有 1 点生命值的爪牙往它靠近,每吃被吃下的爪牙会回复远古织影者 400 生命值。爪牙对火和冰冻免疫,但能轻易的被温蒂的阿比盖尔、天候棒以及地震等等杀死。
远古织影者会召唤 6 个只有 1 点生命值的无形之手围绕着远古入口,产生一个 100% 伤害免疫的暗影护盾来保护自己。暗影护盾会在 6 个无形之手都被清除后失效。只有在疯狂状态的低理智玩家才能直视并攻击无形之手。*
远古织影者会对疯狂状态的玩家进行精神控制,玩家在3.5 秒内无法行动。可以在被控制之前快速回复理智以避免精神控制。
邪天翁
邪天翁(Malbatross)是多人版饥荒的独有头目级怪物且在“旧神归来”更新中加入。 会显示在地图上的深海鲈鱼群中,有 25% 的鱼群在玩家造访时会生成邪天翁。三天后邪天翁会离开,并会重新选择 25% 的深海鲈鱼群成为可以生成邪天翁的鱼群。此外当玩家在深海鲈鱼群中钓起一只深海鲈鱼时,也有 10 %的几率会生成邪天翁。邪天翁在死亡的 5-15 天后可以重新生成。 邪天翁在战斗中受到攻击就有几率掉落羽毛,每次的攻击最多可以掉落 4 根(每一根各自的掉落几率是 5%)。邪天翁死亡时会掉落 7 个大肉、2 个蓝宝石(30%的几率获得第三个),5% 的几率掉落黄宝石,1 个邪天翁喙,1 张羽毛帆布的蓝图和 1 张飞翼风帆的蓝图,还有 3-5 根邪天翁羽毛(额外的两根羽毛各有 30% 的几率掉落)。但如果邪天翁羽毛的总掉落数量会少于 24 根,则死亡时的掉落量会补足到共有 24 根(必定够做一张飞翼风帆)。 行为 邪天翁对玩家是中立的,不过它会攻击对它有敌意的生物。在它旁边钓生成它的深海鲈鱼群会让它开始仇恨玩家。 没有战斗时,它会四处游荡并潜水捕捉深海鲈鱼,形成一圈波浪。波浪会将船推开,并给玩家增加 9 潮湿。 邪天翁的正常攻击对玩家造成 75 点伤害,对生物造成 150 点伤害。如果邪天翁在船上,攻击也会对船造成 5 点伤害并将船推开。如果邪天翁在海洋上空,则攻击还会激起 3 道波浪。 当邪天翁的生命值降至 66% 以下时,它将潜入水中并逃离玩家,形成一圈波浪。当邪天翁的生命值降低到 33%以下时,它可以对玩家使用俯冲攻击,对沿途造成范围伤害,并摧毁撞到的桅杆。每摧毁一根桅杆会掉落 3-5 根邪天翁羽毛(额外的两根羽毛各有 30% 的几率掉落)。
帝王蟹
帝王蟹(Crab King是多人版饥荒中独有的具有攻击性的一个头目级生物,在旧神归来更新中加入游戏。
它可以在中海海域里以沉睡型态被找到,被一圈礁岩所环绕。玩家可以给沉睡型态的帝王蟹嵌入 9 颗宝石来唤醒它,开始进入战斗。
帝王蟹死亡时会掉落所有嵌入的宝石,还有 7 块大肉、4-6 个低音贝壳钟(平均会掉落4.75个)、3-5 颗中音贝壳钟(平均掉落3.75个)、2-3 个高音贝壳钟(平均2.5个)、3 个藤壶和魔音三叉戟的蓝图。如果有嵌入珍珠的珍珠,还会掉落裂开的珍珠以及未启动的天体贡品,后者会以水下可回收物体的形式出现。
行为
帝王蟹的战斗能力取自嵌入的宝石,虹光宝石等同所有宝石 +1,珍珠的珍珠会等同所有宝石 +3。
帝王蟹的最大生命值取决于红宝石的数量。在战斗中每失去 10% 的生命,帝王蟹的王冠掉落一片岩石。
帝王蟹每隔 10 秒会召唤数个间歇泉,对附近(半径 25 内)所有的船造成破坏。每个间歇泉会对船造成 10 点耐久度的伤害,并且会产生破洞,造成 0.5/秒 的损伤。嵌入紫宝石会增加每次间歇泉生成的数量。嵌入黄宝石会缩短间歇泉的施法动画时间。
当帝王蟹的生命值低于90%时,它会召唤巨钳来破坏船只。嵌入绿宝石会增加巨钳的数量和生命值。
当帝王蟹的生命值低于 85% 时,它会施法降低附近的温度和冻结玩家。施法动画期间附近的温度会不断降低,施法完成时达到最低温,并会冻结玩家 10 秒。嵌入黄宝石会缩短施法动画时间。嵌入蓝宝石会扩大作用范围还有降温幅度。如果玩家处于潮湿的状态,取决于湿度最多会受到三倍的影响。
当帝王蟹的生命值低于 85% 时,它每 40 秒会拾起掉落的岩石来自我疗愈。自愈的施法动画会持续10秒,玩家可以在这个时候攻击它来摧毁它捡起的岩石,阻止它恢复生命。嵌入橙宝石会增加每颗岩石的恢复效果,并且让岩石更难被破坏(玩家需要攻击更多次)。
帝王蟹不会被催眠。帝王蟹的冻结抗性也会随着嵌入蓝宝石的数量增加。
宝石数量 | 红宝石 | 紫宝石 | 蓝宝石 | 黄宝石 | 橙宝石 | 绿宝石 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
生命 | 间歇泉数量 | 降温 | 冰冻范围 | 冻结抗性 | 冰冻施法速度 | 间歇泉施法速度 | 每颗岩石回血量 | 阻止所需攻击 | 巨钳数量 | 巨钳生命 | |
0 | 20000 | 5 | -40° | 3.8 | 3 | 5s | 8s | 650 | 1 | 5 | 500 |
1 | 20000 | 5 | -50° | 5.0 | 4 | 5s | 8s | 650 | 1 | 5 | 500 |
2 | 23000 | 6 | -60° | 6.2 | 5 | 4s | 7s | 750 | 1 | 6 | 550 |
3 | 23000 | 6 | -70° | 7.5 | 6 | 4s | 7s | 750 | 2 | 6 | 550 |
4 | 32000 | 7 | -80° | 8.8 | 7 | 3s | 6s | 850 | 2 | 7 | 600 |
5 | 32000 | 7 | -90° | 10.0 | 8 | 3s | 6s | 850 | 2 | 7 | 600 |
6 | 47000 | 8 | -100° | 11.2 | 9 | 2s | 5s | 950 | 3 | 8 | 650 |
7 | 47000 | 8 | -110° | 12.5 | 10 | 2s | 5s | 950 | 3 | 8 | 650 |
8 | 68000 | 9 | -120° | 13.8 | 11 | 1s | 4s | 1050 | 3 | 9 | 700 |
9 | 68000 | 9 | -130° | 15.0 | 12 | 1s | 4s | 1050 | 4 | 9 | 700 |
10 | 95000 | 10 | -140° | 16.2 | 13 | 0s | 3s | 1150 | 4 | 10 | 750 |
11 | 95000 | 10 | -150° | 17.5 | 14 | 0s | 3s | 1150 | 4 | 10 | 750 |