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wiki:dontstarvetogether:4.生物:2.头目级怪物 [2021/10/29 13:27] – beatricebeno | wiki:dontstarvetogether:4.生物:2.头目级怪物 [2021/10/29 17:16] (当前版本) – beatricebeno | ||
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行 366: | 行 366: | ||
在多人版饥荒里,一张地图在生成时就已经同时存在数个麋鹿鹅巢穴(最多随机数量为九个)。每年春天的时候, 50% (或者依照你设定的世界数值个别评断 0%, 25%, 75%, 100%) 的巢穴会被麋鹿鹅占领 0.5-1.5 天。 之后的 0.25-0.5 天后会下蛋,最后,蛋会在 2 天后孵化。(以上设定为标准状况,除非你选择春天或冬天开局,又或是你在 27 天后的春天重新开始游戏)。 | 在多人版饥荒里,一张地图在生成时就已经同时存在数个麋鹿鹅巢穴(最多随机数量为九个)。每年春天的时候, 50% (或者依照你设定的世界数值个别评断 0%, 25%, 75%, 100%) 的巢穴会被麋鹿鹅占领 0.5-1.5 天。 之后的 0.25-0.5 天后会下蛋,最后,蛋会在 2 天后孵化。(以上设定为标准状况,除非你选择春天或冬天开局,又或是你在 27 天后的春天重新开始游戏)。 | ||
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+ | ==== 翘鼻蛇怪 ==== | ||
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+ | 翘鼻蛇怪是在哈姆雷特DLC中加入的Boss级怪物。你可以在三岛的不老泉边找到它。 | ||
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+ | 当你摘取不老泉,获得魔力泉水之后,蛇怪就会从不详的雕刻井盖中生成。每当玩家摘取新的魔力泉水,即使翘鼻蛇怪在游戏过程中已经被杀死过,通过使用打包带打包或食用、从魔力泉水复活等(等待约一天),新的翘鼻蛇怪会从不详的雕刻井盖中重新生成。这意味着蛇骨和翘鼻蛇怪的头骨都属于可再生的资源。 | ||
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+ | 蛇怪身上附有鳞片,被鳞片包括的位置可以免疫伤害,玩家攻击没有鳞片保护的位置才能正常造成伤害,并且它每秒会自动恢复1点生命值。 | ||
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+ | 蛇怪有四种攻击模式:头部攻击150伤害,尾部攻击50伤害,从土里钻出溅射22.5范围伤害,和一个范围控制技能:头部发射冻结射线,被命中的玩家会被冰冻3-5秒。当蛇怪承受了一定伤害后,会开始使用冰冻技能和尾部攻击。 | ||
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+ | 如果蛇怪不停地使用冰冻技能,这说明它进入了防御模式并且会阻止玩家靠近,玩家只需要离开它,蛇怪便会解除这个状态。 | ||
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+ | 蛇怪只能在以不老泉为圆心的圆内活动,如果玩家距离不老泉太远则会暂时脱离蛇怪的仇恨。 | ||
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+ | 是在哈姆雷特DLC中加入的Boss级怪物。你可以在三岛的不老泉边找到它。 | ||
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+ | 当你摘取不老泉,获得魔力泉水之后,蛇怪就会从不详的雕刻井盖中生成。每当玩家摘取新的魔力泉水,即使翘鼻蛇怪在游戏过程中已经被杀死过,通过使用打包带打包或食用、从魔力泉水复活等(等待约一天),新的翘鼻蛇怪会从不详的雕刻井盖中重新生成。这意味着蛇骨和翘鼻蛇怪的头骨都属于可再生的资源。 | ||
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+ | 蛇怪身上附有鳞片,被鳞片包括的位置可以免疫伤害,玩家攻击没有鳞片保护的位置才能正常造成伤害,并且它每秒会自动恢复1点生命值。 | ||
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+ | 蛇怪有四种攻击模式:头部攻击150伤害,尾部攻击50伤害,从土里钻出溅射22.5范围伤害,和一个范围控制技能:头部发射冻结射线,被命中的玩家会被冰冻3-5秒。当蛇怪承受了一定伤害后,会开始使用冰冻技能和尾部攻击。 | ||
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+ | 如果蛇怪不停地使用冰冻技能,这说明它进入了防御模式并且会阻止玩家靠近,玩家只需要离开它,蛇怪便会解除这个状态。 | ||
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+ | 蛇怪只能在以不老泉为圆心的圆内活动,如果玩家距离不老泉太远则会暂时脱离蛇怪的仇恨。 | ||
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+ | **提示** | ||
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+ | 喝咖啡、茶,使用步行手杖可以帮助玩家躲避冰冻光波。 | ||
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+ | 当玩家距离蛇怪太远时,它会停止使用冰冻技能。 | ||
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+ | 不建议站撸蛇怪,因为它的头部攻击每次能造成150伤害。 | ||
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+ | 站在不老泉旁边可以让蛇怪绕着不老泉走,如果操作得当的话可以用这个方法风筝它来达到击杀。但是需要注意的是蛇怪在承受了一定伤害后会开始使用冰冻射线,不老泉边上空间较小不能很好的躲避它。 | ||
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+ | ==== 蟾蜍王 ==== | ||
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+ | 蟾蜍王(Toadstool)是多人版饥荒中具有攻击性的头目级生物,在版本“新王朝”中加入游戏。蟾蜍王只会出现在洞穴中。在创建世界时,洞穴中的荒地生态环境会生成三个洞,每个洞都会被三个池塘环绕,只有其中一个含有蟾蜍菇。将蟾蜍菇砍下会生成蟾蜍王,而如果玩家离开战斗的话,它便会钻回洞里。如果蟾蜍王被杀死了,新的蟾蜍菇会在 20 天后于随机的洞里生成。 | ||
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+ | 蟾蜍王死后会掉落 1 个青蛙腿、3 个不同颜色的蘑菇(以及三个颜色的蘑菇都有额外两次 33% 的几率再掉落)、3-5 个大肉(有 50% 的几率会掉落第四块,额外 25% 的几率掉落第五块)、1 个蘑菇皮和 2 个稀有蓝图。第一个稀有蓝图必定是蘑菇帽(红/绿/蓝蘑菇帽稀有蓝图几率平均分配,随机掉落),第二个稀有蓝图必定是蘑菇灯(有 33% 的几率会是辉光灯)。当蟾蜍王的血量达到 70% 及 40% 时(苦难蟾蜍王20%),会额外掉一个蘑菇皮(同一只蟾蜍王存活期间只会各触发一次)。 | ||
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+ | 蟾蜍王会对近距离的玩家寄生一个毒菇炸弹,毒菇炸弹会提供一点点光源直到它爆炸成一团毒孢云。毒孢云会在地图上持续一段时间(并提供光源),且只要接触到毒孢云的任何生物都会受到伤害。任何具新鲜度的物品也会因接触毒孢云而加速腐败速度,因此在战斗中使用火腿棍的效果不佳。 | ||
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+ | 蟾蜍王有时候也会在地面上跳跃,造成类似熊獾拍地板攻击的地震攻击, 并会开始在附近丢出四个或更多的毒菇炸弹,会在几秒后爆炸。 | ||
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+ | 蟾蜍王使用冰冻法杖需要四下才能冻结,使用麻醉吹箭需要射四次才能催眠。 | ||
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+ | 苦难蟾蜍王(Misery Toadstool)是蟾蜍王的进化体。它和蟾蜍王相同的行为模式,但具有较高的生命值/攻击/防御等。它的外观略有变化,背上带有黄色圆点的黑色蘑菇而不是紫色的蘑菇。苦难蟾蜍王产生的所有毒菇炸弹和毒菇树也会改变它们的颜色。苦难蟾蜍王死亡时会再额外掉落一个蘑菇皮、一个蘑菇帽的稀有蓝图和麻袋的稀有蓝图。 | ||
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+ | 在蟾蜍菇附近放置一个中毒的金丝雀,待其爆炸后会将紫色的蟾蜍菇染成黑色黄斑点的蟾蜍菇,砍伐后将直接产生苦难蟾蜍王;若不砍伐,数分钟后将会再变回一般的紫色蟾蜍菇。 | ||
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+ | ==== 蚁狮 ==== <font inherit/ | ||
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+ | **行为** | ||
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+ | 当玩家给小饰品时,它会像猪王一样给予回礼。玩家可以用小玩具进贡,来换取沙漠石块,或者用沙滩玩具来换取强征传送塔的制作蓝图。若玩家在夏天结束前持续进贡物品,就不会因生气而制造地层塌陷(地坑)或塌方落石的麻烦。 | ||
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+ | 当玩家给冰冷的白色(或热的)恒温石,被冰冻(或燃烧),并且转为战斗型态攻击玩家。蚁狮会使用沙堡和沙锥围成一个战斗场范围来困住玩家(注:此沙堡非船难的沙堡)。在战斗过程中,蚁狮会不断地猛击地面,从地面产生尖刺的沙锥(至少有一个沙锥会从玩家脚下生成),对击中的玩家造成伤害。若玩家太久没有攻击蚁狮,它会把自己私藏的石头拿起来吃,每吃一次回复 200 点生命。 | ||
+ | |||
+ | 蚁狮召唤出来的沙堡和沙锥会阻碍玩家移动,在战斗时要小心走位才不会被困住而无法移动。沙堡和沙锥可以用一般攻击来摧毁,或者可以透过燃烧(用火把点燃等等)来制成玻璃城堡和玻璃尖锥。沙堡不会对玩家造成伤害,有 250 点生命,持续存在 15-16 秒,每 20 秒生成一圈;沙锥有三种大小,分别有 25、65、100 点生命,对玩家造成 50、75、100 点伤害,持续 6-7、7-8、8-10 秒。 | ||
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+ | 击杀蚁狮后,它会掉落 4 块大肉、6-8 块沙漠石块、1 个强征传送塔的蓝图、2-4 颗圆石以及 2 个小饰品。 <font inherit/ | ||
+ | |||
+ | 地坑(Sinkholes) | ||
+ | |||
+ | 是在夏天时,由愤怒的蚁狮所造成的地层塌陷。地坑形成前,所有角色都会如猎犬袭击般发出警告,并在几秒后在随机一位玩家(存活越久的玩家几率越大)所在的位置附近产生地坑。当地坑形成时,会造成位于上方的玩家 30 点伤害,并破坏地坑上的建筑。地坑形成后,新的建筑无法建在地坑上,且会减缓所有在地坑上行走的玩家移动速度。 | ||
+ | |||
+ | 地坑形成后(至目前为止)无法被玩家自行修复,但形成后约第 21-22 天会慢慢自行修复塌陷地面,接着再 5-6 天后第二次修复,再过 4-5 天后完全复原;即从地坑形成到完全复原,至少需花费约 30 天。 | ||
+ | |||
+ | 玩家可以向蚁狮持续进贡物品(如下表)来避免蚁狮生气而制造地层塌陷。 | ||
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+ | 塌方落石(Cave-ins) | ||
+ | |||
+ | 与地坑(Sinkholes)非常相似, 当蚁狮愤怒时,会在洞穴内发生。落石会锁定距离离洞穴口最近的玩家,若被落石打中,玩家将会受伤,且会砸坏落石附近的所有建筑,阻挡道路。解决方法像地坑(Sinkholes)一样,洞穴内落下的落石与地面上的可疑的大理石相似,甚至可以带到地面上。 | ||
+ | |||
+ | 可以利用十字镐及黄金十字镐敲碎落石,会掉落圆石。 | ||
+ | |||
+ | 解决落石发生的方式,与地坑相同,玩家可以向蚁狮持续进贡物品(如下表)来避免蚁狮生气而引发塌方落石。 | ||
+ | |||
+ | 进贡和发怒 | ||
+ | |||
+ | 当蚁狮在夏天的第一天出现时,玩家有四天的时间可以向蚁狮进贡物品防止它发怒。 | ||
+ | |||
+ | 当时间结束,会有三声警告来告知玩家地坑和塌方落石即将出现。两个以上的玩家可能同时被蚁狮同一波攻击命中,每个玩家在地面时各会有2-5个地坑出现,而在地底时则各会有6-10个塌方落石掉落。当攻击结束,蚁狮的怒气值会回到最大,也就是6天。 | ||
+ | |||
+ | 玩家也可以进贡圆石、小饰品或怪兽肉以外的肉类来稍稍回复蚁狮的怒气值。 | ||
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+ | 回礼 | ||
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+ | 给予蚁狮任何一种玩具(除了圆石),他会回送你一颗沙之石。 | ||
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+ | 若是给予蚁狮沙滩玩具的话,则是回送你怠惰逃亡者的制作蓝图。 | ||
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+ | **提示** | ||
+ | * | ||
+ | |||
+ | 在与蚁狮战斗时,玩家应该绕着沙堡跑来避免被沙锥攻击,这是可以打带跑的。 | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | |||
+ | 随时注意角色的步伐,沙锥会在地上出现原点后出现。 | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | |||
+ | 尽量在杀死蚁狮前交换多一点的沙之石,因为要等到下个夏天才能再次搜集它们。 | ||
+ | |||
+ | ==== 女王蜂 ==== | ||
+ | |||
+ | 女王蜂(Bee Queen)是多人版饥荒中独有的头目级怪物,于版本“新王朝”更新介绍。它有着巨大的蜜蜂身形、两只大翅膀、以及锋利的针刺、腹部上有着的黑色和黄色条纹。女王蜂会居住在女王蜂巢中,使用锤子锤击数下之后将从巨大蜂巢中现身,原处则会在地上留下蜂巢巢室。女王蜂现身后会立即产生大黄蜂,并会自动针对任何接近的玩家进行攻击。 | ||
+ | |||
+ | 如果让女王蜂独处一段时间且没有受到其他生物攻击,它会飞向天空并在原蜂巢巢室处变回巨大蜂巢,并且会回满生命值。若之后再用锤子锤击,女王蜂将会立即现身。 | ||
+ | |||
+ | 女王蜂死亡后会掉落 3~4 个蜂蜜、1~2 个蜂窝、1 个螫针、6~7 个蜂王浆、女王蜂帽、以及打包带的高级蓝图。 | ||
+ | |||
+ | **行为** | ||
+ | |||
+ | 女王蜂一次能召唤 4-5 只大黄蜂。大黄蜂会与女王蜂一起攻击、追逐玩家。在近距离,女王蜂以用它的毒刺刺伤玩家,造成 60 点伤害。由于它被认为是一只蜜蜂,所以[[https:// | ||
+ | |||
+ | 它产生的蜜蜂的数量会随着生命值的下降而增加,在下半场达到 8 次。它还会通过狂暴(尖叫)来开始增强大黄蜂。增强的咆哮后大黄蜂的攻击速度更快,这在打带跑的战役中更显得具有挑战性。 | ||
+ | |||
+ | 在 100% 至 75% 的生命值(22500 至 16875 点生命值)之间,它产生第一批大黄蜂。在这场战斗中,一次只能有3到6只 大黄蜂出现(除非女王蜂离它现在的大黄蜂太远)。75%至50%的健康(16875 至 11250 点生命值),它会产生另一批大黄蜂,将大黄蜂数量增加到 6 至 9。从健康的50%至25%(11250至5625 HP),它将开始狂暴(尖叫)。在这个阶段的狂暴(尖叫)在它们之间有一个适当的频率,似乎是大约30秒。大黄蜂的数量仍然保持在6-9。低于25%的健康(5625至0 hp),它将几乎不断地狂暴(尖叫),每次发作之前约5秒钟。当它尖叫时,它会尝试用更快的频率近距离攻击玩家,大黄蜂的数量将维持在6-9只。 | ||
+ | |||
+ | ==== 克劳斯 ==== | ||
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+ | 在多人版饥荒里,克劳斯是一个具主动攻击性的头目级怪物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,它的模样就像是坎普斯的大一号型态。当玩家对着克劳斯的袋子使用鹿角钥匙后,会让克劳斯从中距离的范围与一对宝石鹿(红/蓝)一同被召唤出来,并往克劳斯的袋子范围的方向移动。当克劳斯失去与它共行的宝石鹿时,会使克劳斯跪地,然后令它变得更巨大一些、并使它自身增加攻击力、生命以及伤害减免。 | ||
+ | |||
+ | 此外,当第一阶段克劳斯的血量达50%以下时,它会跪下喘息,召唤出2至6只坎普斯来攻击玩家,召唤出坎普斯的数量取决于与克劳斯战斗的玩家数量,一名玩家会对应两只坎普斯依此类推。 | ||
+ | |||
+ | 当第一阶段的克劳斯被击倒时,它会复活成第二阶段型态,在它身上的锁连会被解开,并且增加了在它身上的" | ||
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+ | 当它再次被击倒时,它会掉落两块木炭、一块怪物肉以及克劳斯钥匙 ,当对着克劳斯的袋子使用克劳斯钥匙,会掉落四个含内容物的打包袋包裹,并使克劳斯的袋子消失。 | ||
+ | |||
+ | 当克劳斯死亡时,宝石鹿会自动解开项链并掉落对应的红(或蓝)宝石,且不具攻击性。 但在宝石脱落前,攻击宝石鹿,宝石鹿仍会召唤魔法攻击玩家 | ||
+ | |||
+ | 当该克劳斯的袋子所对应的克劳斯死亡时,再次使用鹿角钥匙并不会因此再次召唤克劳斯。 | ||
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+ | 宝石鹿所施放的魔法阵并不会对克劳斯造成灼烧、过冷、缓速及冻结的影响,但红宝石鹿所施放的火焰魔法阵仍会对克劳斯造成过热,导致克劳斯因此持续损血。 | ||
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+ | ==== 复活骸骨 ==== | ||
+ | |||
+ | 复活骸骨(Reanimated Skeleton)又称潜行者、远古织影者,是多人版饥荒独有的,在新王朝更新中推出的头目级怪物。 | ||
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+ | 森林型态(绿色骸骨),可在地上世界的夜晚时段使用暗影心脏嵌入在组合完整的怪异骨架上来召唤。一旦复活成功,玩家会失去 40 点理智。虽然召唤后的绿色骸骨不会攻击,只会随意走动,但它会被附近的(放置地上或者拿在玩家手上的)暗影香炉吸引,持续跟随直到超过一定距离后才会失去注意力。击杀后会掉落暗影心脏 1 个、化石碎片 8 个,以及战利品梦魇燃料 2-4 个。 | ||
+ | |||
+ | 洞穴型态(紫色骸骨),可在洞穴中使用暗影心脏嵌入在组合完整的怪异骨架上来召唤。一旦复活成功,玩家会失去 40 点理智。击杀后会掉落暗影心脏 1 个、化石碎片 8 个,以及战利品梦魇燃料 2-4 个。 | ||
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+ | 远古织影者型态(红色骸骨),可在遗迹深处的中庭中,将远古钥匙插入远古大门中,再使用暗影心脏嵌入在组合完整的怪异骨架上来召唤。一旦复活成功,玩家会失去 40 点理智。召唤成功的红色骸骨会不断的将在远处的玩家困在骨牢中,并且摘下自己的头骨来挥动攻击玩家造成 100 点生命值伤害。在战斗过程中,红色骸骨会一直频繁的碎念,讲述著它曾所属的远古文明是怎样被毁灭的。击杀后会掉落化石碎片 8 个,以及战利品梦魇燃料 2-4 个、暗影香炉 1 个、骸骨护甲 1 个以及种在地上的玫瑰花 1 个。值得一提的是,击杀红色骸骨不会掉落暗影心脏,玩家需要自行制造三棋子,重新获取暗影心脏。 | ||
+ | |||
+ | 击败远古织影者后,远古大门开始不稳定并启动遗迹重置,摧毁远古钥匙 与所有附近的暗影生物。四分钟后,在遗迹原生成处重新生成残破的齿轮机器、穴居猴窟、啜食兽、深渊蠕虫、远古雕像、远古祭坛,并将新的物品放入华丽箱子内和洼洞中央,将大型华丽箱子置换成远古守卫,此时遗迹重置完毕。远古大门将需要 20 天的缓冲冷却时间才能再度插入新的远古钥匙。如果玩家在击败它之前离开战斗(死亡或者透过探险法杖传送离开中庭),红色骸骨会朽坏并且在地上留下暗影心脏 1 个、化石碎片 8 个。 | ||
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+ | **行为** | ||
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+ | 森林型态 | ||
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+ | 因为离遗迹的距离太远,森林型态的绿色骸骨会漫无目的地四处走动,在经过的路上生成小光莓、萤光花和蕨类,这些生成的植物会在生成 5 秒后消失。绿色骸骨走路走到一半手臂会脱落捡起来接回去。在脱落两次手臂之后,它会发怒并把头骨摘下来摇一摇再装回去。可以被暗影香炉吸引,之后可以让它跟着你行动,不过这一种骸骨并不会造成伤害。 | ||
+ | |||
+ | 洞穴型态 | ||
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+ | 紫色骸骨会把它的头骨摘下来,挥动以攻击敌人,击中任何它挥中方向的敌人。当血量过低时,它会猛击地面,将 15 单位距离内的附近敌人用骨牢困住 5.5 至 6.5 秒。可以被暗影香炉吸引,之后可以利用它攻击敌人。 | ||
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+ | 远古织影者 | ||
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+ | 远古织影者会将离它太远的敌人(12 单位以外)用骨牢困住。在下一个战斗阶段,它会召唤爪牙 ,将它们吃下以回复大量生命。如果玩家传送离开远古入口区域或者死亡,远古织影者会将远古钥匙拔出远古入口,之后朽坏死去并在地上留下暗影心脏与化石碎片。不能被暗影香炉吸引。 | ||
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+ | |||
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+ | 战斗模式 | ||
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+ | 第一阶段(16000-10000 血量) | ||
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+ | 远古织影者会用骨牢把敌人困住,如同洞穴型态的紫色骸骨的攻击模式一样。 | ||
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+ | 远古织影者拍击地面,突起骨刺。(干扰玩家走位,也有可能伤害玩家) | ||
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+ | 挥动头颅攻击 | ||
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+ | 远古织影者会召唤天降化石骨刺攻击敌人。 | ||
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+ | 第二阶段(10000-0 血量) | ||
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+ | * | ||
+ | |||
+ | 远古织影者除了第一阶段的攻击模式以外,还有以下的攻击模式: | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | |||
+ | 远古织影者会从地板上召唤 20 只只有 1 点生命值的爪牙往它靠近,每吃被吃下的爪牙会回复远古织影者 400 生命值。爪牙对火和冰冻免疫,但能轻易的被温蒂的阿比盖尔、天候棒以及地震等等杀死。 | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | |||
+ | 远古织影者会召唤 6 个只有 1 点生命值的无形之手围绕着远古入口,产生一个 100% 伤害免疫的暗影护盾来保护自己。暗影护盾会在 6 个无形之手都被清除后失效。只有在疯狂状态的低理智玩家才能直视并攻击无形之手。* | ||
+ | |||
+ | * | ||
+ | |||
+ | 远古织影者会对疯狂状态的玩家进行精神控制,玩家在3.5 秒内无法行动。可以在被控制之前快速回复理智以避免精神控制。 | ||
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+ | ==== 邪天翁 ==== | ||
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+ | 邪天翁(Malbatross)是多人版饥荒的独有头目级怪物且在“旧神归来”更新中加入。 会显示在地图上的深海鲈鱼群中,有 25% 的鱼群在玩家造访时会生成邪天翁。三天后邪天翁会离开,并会重新选择 25% 的深海鲈鱼群成为可以生成邪天翁的鱼群。此外当玩家在深海鲈鱼群中钓起一只深海鲈鱼时,也有 10 %的几率会生成邪天翁。邪天翁在死亡的 5-15 天后可以重新生成。 邪天翁在战斗中受到攻击就有几率掉落羽毛,每次的攻击最多可以掉落 4 根(每一根各自的掉落几率是 5%)。邪天翁死亡时会掉落 7 个大肉、2 个蓝宝石(30%的几率获得第三个),5% 的几率掉落黄宝石,1 个邪天翁喙,1 张羽毛帆布的蓝图和 1 张飞翼风帆的蓝图,还有 3-5 根邪天翁羽毛(额外的两根羽毛各有 30% 的几率掉落)。但如果邪天翁羽毛的总掉落数量会少于 24 根,则死亡时的掉落量会补足到共有 24 根(必定够做一张飞翼风帆)。 **行为** | ||
+ | |||
+ | ==== 帝王蟹 ==== | ||
+ | |||
+ | 帝王蟹(Crab King是多人版饥荒中独有的具有攻击性的一个头目级生物,在旧神归来更新中加入游戏。 | ||
+ | |||
+ | 它可以在中海海域里以沉睡型态被找到,被一圈礁岩所环绕。玩家可以给沉睡型态的帝王蟹嵌入 9 颗宝石来唤醒它,开始进入战斗。 | ||
+ | |||
+ | 帝王蟹死亡时会掉落所有嵌入的宝石,还有 7 块大肉、4-6 个低音贝壳钟(平均会掉落4.75个)、3-5 颗中音贝壳钟(平均掉落3.75个)、2-3 个高音贝壳钟(平均2.5个)、3 个藤壶和魔音三叉戟的蓝图。如果有嵌入珍珠的珍珠,还会掉落裂开的珍珠以及未启动的天体贡品,后者会以水下可回收物体的形式出现。 | ||
+ | |||
+ | **行为** | ||
+ | |||
+ | 帝王蟹的战斗能力取自嵌入的宝石,虹光宝石等同所有宝石 +1,珍珠的珍珠会等同所有宝石 +3。 | ||
+ | |||
+ | 帝王蟹的最大生命值取决于红宝石的数量。在战斗中每失去 10% 的生命,帝王蟹的王冠掉落一片岩石。 | ||
+ | |||
+ | 帝王蟹每隔 10 秒会召唤数个间歇泉,对附近(半径 25 内)所有的船造成破坏。每个间歇泉会对船造成 10 点耐久度的伤害,并且会产生破洞,造成 0.5/秒 的损伤。嵌入紫宝石会增加每次间歇泉生成的数量。嵌入黄宝石会缩短间歇泉的施法动画时间。 | ||
+ | |||
+ | 当帝王蟹的生命值低于90%时,它会召唤巨钳来破坏船只。嵌入绿宝石会增加巨钳的数量和生命值。 | ||
+ | |||
+ | 当帝王蟹的生命值低于 85% 时,它会施法降低附近的温度和冻结玩家。施法动画期间附近的温度会不断降低,施法完成时达到最低温,并会冻结玩家 10 秒。嵌入黄宝石会缩短施法动画时间。嵌入蓝宝石会扩大作用范围还有降温幅度。如果玩家处于潮湿的状态,取决于湿度最多会受到三倍的影响。 | ||
+ | |||
+ | 当帝王蟹的生命值低于 85% 时,它每 40 秒会拾起掉落的岩石来自我疗愈。自愈的施法动画会持续10秒,玩家可以在这个时候攻击它来摧毁它捡起的岩石,阻止它恢复生命。嵌入橙宝石会增加每颗岩石的恢复效果,并且让岩石更难被破坏(玩家需要攻击更多次)。 | ||
+ | |||
+ | 帝王蟹不会被催眠。帝王蟹的冻结抗性也会随着嵌入蓝宝石的数量增加。 | ||
+ | |||
+ | ^宝石数量^红宝石^紫宝石^蓝宝石^^^黄宝石^^橙宝石^^绿宝石^| | ||
+ | | ::: ^生命^间歇泉数量^降温^冰冻范围^冻结抗性^冰冻施法速度^间歇泉施法速度^每颗岩石回血量^阻止所需攻击^巨钳数量^巨钳生命| | ||
+ | ^0|20000|5|-40°|3.8|3|5s|8s|650|1|5|500| | ||
+ | ^1|20000|5|-50°|5.0|4|5s|8s|650|1|5|500| | ||
+ | ^2|23000|6|-60°|6.2|5|4s|7s|750|1|6|550| | ||
+ | ^3|23000|6|-70°|7.5|6|4s|7s|750|2|6|550| | ||
+ | ^4|32000|7|-80°|8.8|7|3s|6s|850|2|7|600| | ||
+ | ^5|32000|7|-90°|10.0|8|3s|6s|850|2|7|600| | ||
+ | ^6|47000|8|-100°|11.2|9|2s|5s|950|3|8|650| | ||
+ | ^7|47000|8|-110°|12.5|10|2s|5s|950|3|8|650| | ||
+ | ^8|68000|9|-120°|13.8|11|1s|4s|1050|3|9|700| | ||
+ | ^9|68000|9|-130°|15.0|12|1s|4s|1050|4|9|700| | ||
+ | ^10|95000|10|-140°|16.2|13|0s|3s|1150|4|10|750| | ||
+ | ^11|95000|10|-150°|17.5|14|0s|3s|1150|4|10|750| <font inherit/ | ||