被动动物
野牛宝宝
野牛宝宝(Baby Beefalo)是由牛生出来的。野牛宝宝会慢慢生长成幼年野牛,青年野牛,和最后变成成年野牛。每一个阶段要大约 3~5 日。 就算玩家使用牛号角,野牛宝宝也不会跟随玩家。它们不能被冰杖冻结。杀死它们会增加玩家 6 点的罪恶。
野牛宝宝会在它们的父母附近游荡,它们不会攻击,并且会避开玩家。如果一只野牛宝宝的父母被杀死,野牛宝宝仍然会在父母死亡的地方附近行走,即使那个死亡点已经行走了一段距离。当野牛宝宝长大后,它们就会不再行走而开始在附近漫游。 由于野牛宝宝会在玩家接近时逃跑,玩家可以“赶”它们进入去一个玩家自己建造的墙。它们不会破坏墙,而只会试图跑回父母身边。这个方法可以帮助玩家在特定位置牧牛。
蝴蝶
蝴蝶(Butterfly)是一种经常会出现在草原生态环境中的被动生物。它们会从花朵(包括恶魔之花)中生成(距离玩家6个地皮以内)并在附近缓慢飞行,经常会降落在其它花朵上。黄昏时,它们一定会降落在花朵上才消失。蝴蝶在冬天时不会生成。 生成在花朵和恶魔之花上,,经常停留在花朵上。在黄昏时,蝴蝶将会寻找离它最近的一朵花躲藏起来。
蝴蝶在死亡时会掉落蝴蝶翅膀(98%的几率)或黄油(2%的几率)。蝴蝶翅膀可以在食用后回复生命值,也能放入烹饪锅中作为烹煮蝴蝶玛芬的材料使用。当成为物品栏中的物品时,它们能够用来种植花朵,而这些花朵可以生成更多蝴蝶或提升蜂箱中蜂蜜的产量。
蝴蝶被视为无辜的生物,且杀死后会增加玩家 1 点的罪恶值。使用捕虫网捕捉蝴蝶不会增加玩家的罪恶值。
狩猎
蝴蝶会在玩家靠近时飞走,令玩家较难用近距离武器攻击。玩家猎杀蝴蝶的最佳时机是当它们停在花朵上的时候,因为蝴蝶会在植物上停留几秒钟。在有着许多花朵的区域内狩猎蝴蝶能让玩家有许多机会能攻击它们,蝴蝶有时候也会在原地振翅,让玩家能轻易击中它们。可以注意的是,玩家靠近蝴蝶而蝴蝶因此飞走后,玩家可以移出它的“范围”,此时蝴蝶便会在原地振翅几秒钟,让玩家能轻易杀死它们。走近花朵貌似能够频繁的让花朵生成蝴蝶。
玩家可以借由在接近蝴蝶时按下攻击键(Ctrl+F)的方式在蝴蝶移动时近距离攻击它们。观察蝴蝶的影子能够判断它们移动的方向。使用步行手杖能让这个方法变得非常容易。
使用捕虫网捕捉到蝴蝶时,活生生的蝴蝶会在玩家的物品栏中成为一个物品(最多可以堆叠 20 个)。装备着捕虫网时,按下空白键能让角色自动追逐与捕捉蝴蝶,而不是捡取附近的花朵。
使用任何武器都只需要攻击一下就能杀死蝴蝶。蝴蝶只需要被冰冻法杖攻击一次就能被冰冻,且无法被催眠。
DLC
在巨人王朝DLC中,如果没有被喂食,蝴蝶在两天内会在玩家的物品栏里饿死。只要玩家能够吃的都能够拿来喂它,包括曼德拉草、鹿角怪眼球、腐烂物、等等。不过,它们的生命值只有 1 点,所以任何有降低生命值效果的食物都会让蝴蝶死亡。
在船难DLC中,蝴蝶除了是蓝色的之外,其它行为都一模一样。蝴蝶不会在飓风季节生成。
提示
- 在多人版饥荒中,可以借由在岩浆池附近种植蝴蝶的方式来建造蝴蝶农场。岩浆池会将蝴蝶杀死,但不会烧毁它们的遗体。
- 在船难DLC中,可以借由在巨型仙人掌附近种满花朵的方式来农出蝴蝶。
漏洞
- 在物品栏中杀死一叠蝴蝶时,玩家的罪恶值只会增加 1 点而非堆叠的数量。
- 在Xbox One和任天堂Switch的版本中,让蝴蝶成为花朵的指令是“谋杀”而非“种植”。
切斯特
切斯特(Chester),全名为奥特 ‧ 冯 ‧ 切斯特菲尔德(Otto von Chesterfield, Esquire),是一种类似移动储物箱的被动生物,玩家可以单击来打开切斯特并在里面存放最多 9 个物品。
当玩家将眼骨放入物品栏后切斯特就会出现。切斯特从这个时间点开始便会一直跟着眼骨。只要眼骨还在玩家的身上,切斯特就会一直跟着玩家。如果眼骨被放在地上或储存在某个地方(甚至是切斯特自身当中),切斯特就会不再跟着玩家而留在眼骨所在的位置。
切斯特会以每 3 秒上升 22.5 点的速度自然回复生命值。当切斯特死亡时,他会掉下所有存放在内的物品,而眼骨也会闭上眼。如果他是死于燃烧,所有可燃的物品也会被火烧成灰烬。切斯特会在1个游戏天后复活,并回到眼骨所在的位置。
暗影切斯特
暗影切斯特(Shadow Chester)是一种切斯特的特别转换形态。在满月时在切斯特的九格物品栏中各放一个梦魇燃料的话,他便会消耗掉梦魇燃料并转变成暗影切斯特。暗影切斯特拥有额外的 3 格物品栏(总共 12 格),但放在其中的食物会以1.5倍的速度腐坏,就像把它们放在地上一样。如果他死亡,他就会变回普通的切斯特。
冰雪切斯特
冰雪切斯特(Snow Chester)是另一种切斯特的特别转换形态。在满月时在切斯特的九格物品栏中各放一个蓝宝石的话,他便会消耗掉蓝宝石并转变成冰雪切斯特。冰雪切斯特的特殊能力是作为移动冰箱,能够延长两倍食物腐坏的速度。如果他死亡,他就会变回普通的切斯特。
DLC
在巨人王朝DLC中,冰雪切斯特的效能没有冰箱那么的强大。这代表他不能够防止冰与冰块帽的溶化,且冷却恒温石所需的时间为冰箱的两倍,但仍然可以令食物保持新鲜。被韦伯变成朋友的蜘蛛不会攻击切斯特。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,如果玩家携带眼骨登出游戏或走进洞穴里,眼骨便会从物品栏中掉出。在洞穴里,哈奇可以被当作切斯特的替代品。
冰雪切斯特现在冷却恒温石需要的时间与冰箱一致,且能防止冰的融化。
提示
- 如果在切斯特中放入杀人蜂或蚊子,他就会变成一个流动炸弹,因为他死后杀人蜂就会跑出来攻击。如果玩家真的打算这样做,最好离眼骨远一点,以免在切斯特死亡时伤害到自己。
- 由于切斯特回复生命值的速度蛮快的,玩家也可以利用他来回复生命。如果玩家使用蝙蝠棍来攻击切斯特,玩家可以借由打击在没有任何风险的状况下回复生命值。
- 将眼骨放在背包中是一个不错的选择,这样在装备护甲和与敌人战斗时,切斯特会待在背包附近。
- 坎普斯可以偷走放在背包中的眼骨。如果眼骨跟着坎普斯一起消失的话,眼骨便会永久消失(只在当世界中)。
- 只有正常的切斯特能转变成暗影切斯特或冰雪切斯特。意思是,暗影切斯特是不可能变身成冰雪切斯特的(反过来也一样)。
- 在玩家不使用切斯特时,可以将眼骨放在地上(让自己多出一个背包空位),不用担心会失去他。游戏中没有任何东西可以对放在地上的眼骨造成影响(生物不会偷它、它是防火的等等)。
- 在巨人王朝DLC中,两个恒温石和冰雪切斯特是对付过热最好的办法。玩家可以把两个恒温石放到冰雪切斯特中值到他们达到冰点为止。接着将一个恒温石放在物品栏中以保持凉爽,当恒温石变得太热时可以和放在冰雪切斯特中的恒温石交换使用。当第二个恒温石变得太热时,在冰雪切斯特中的上一个恒温石的温度已经降下来了,让玩家一直都有冷的恒温石可以使用。
- 闪电可以打中切斯特。当他被雷打中时,他会起火然后四处跳动,在数十秒后火熄灭时,他又会回到你身边,由于他会自动回血的关系(理论上是),他不会因此而烧死。
- 兔人不会仇恨放有肉制品的切斯特,因此在进入洞穴前最好找到切斯特以携带肉干等食物(这对只能吃肉的薇格弗德来说尤其重要)。在洞穴中很容易获得大量怪物肉,也建议放入切斯特中带走。
- 升级之后的切斯特如果死亡,刷新出来的将是普通的切斯特(意味着浪费了 9 个蓝宝石或梦魇燃料),因此如果你担心切斯特会在之后的某些行动中阵亡,可以选择不进行升级。
漏洞
- 如果世界是在版本“只要有麦斯威尔一切都好”更新之前生成的,在转换关卡时有可能获得两只切斯特。而在之后的版本,身上携带的眼骨会在穿越后化成灰烬。
- 有时候切斯特会没办法转换成冰雪形态或暗影形态。把眼骨丢到地上再捡起来可以解决这个问题。
- 在船难DLC中,在借由神舟飞船送时迅速点击掉落的眼骨有可能能将切斯特带到另一个世界。然而,这么做只会生成一个全新的切斯特,意味着其内容物无法被转移过来。原来的切斯特会留在上一个世界,不受任何影响。
乌鸦
乌鸦(Crow)是饥荒中的被动生物,乌鸦在任何季节里都会出现。
乌鸦会在森林地皮、热带草原地皮及人工地皮降落。
关于鸟类
落地产生种子,或被种子吸引吃掉种子,玩家靠近会飞走,可用远程武器击杀、用捕鸟器捕捉。
囚禁在鸟笼里时,喂肉类会产蛋,喂食作物只能得到一个该作物的种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。
鸟类在夜间会睡觉(如果入夜时未起飞则会原地睡觉),因此鸟笼里的鸟在夜间无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。
鸟类如果在飞行状态下被催眠,会变成掉落物形式翻倒在地,此时可以被拾起。
狩猎
鸟类可用捕鸟陷阱来捕捉。就算没有诱饵,直接将陷阱放置于地上还是能够捕捉。然而,放上种子或浆果当做诱饵能更快补捉到。在道具栏里按右键即能杀害它们,死亡后会掉落小肉块或羽毛,也能放在火上烤熟后变成烤小肉块。在玩家物品栏里的鸟类可被放置于地上,在其飞走之前会腹部朝上短暂地拍翅挣扎一下。它们也可被关进鸟笼里。
狩猎鸟类需要用回力镖之类的远程武器。鸟类不会在近战武器的攻击范围内降落(就算把诱饵丢在地上),且当玩家接近时就会飞走。而如果它们被催眠,大部分的近战武器都能一击杀死它们(对于攻击倍率正常的角色来说)。
若鸟飞进睡眠物品的效果范围内,它会掉落至地上且能像物品一样被捡起。
戴着羽毛帽会增加鸟类生成数量,以及减少生成所需时间。薇克伯顿使用《世界鸟类图鉴》也会使它们大量飞落至地面,再搭配《睡前故事》,她就可以轻松猎杀大量的鸟。
使用冰冻法杖一击就能将它们冻结,且一发麻醉吹箭就能令它们睡着。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,金丝雀会替代乌鸦在友善的稻草人附近生成。它在死亡时会有 5% 的机率掉落黄羽毛。
提示
- 若需要羽毛而诱捕鸟类时,在会生成特定鸟类的地皮上诱捕,你就能拿到所需的羽毛。而乌鸦能在岩石地皮和所有人工地皮上生成。
火鸡
火鸡是一种喜欢吃浆果、蔬菜(包含曼德拉草)和水果的被动生物,生成在浆果丛中,当玩家摘取一次浆果丛(包括在洞穴的浆果丛)时,火鸡会有 10% 的几率出现并且跳出浆果丛。当火鸡死亡后将会掉落两个鸡腿。
行为
火鸡会冲向并尝试吃掉附近尚未收割的浆果丛的浆果或掉落在地上的的水果或蔬菜。如果浆果农场不受保护,他们可以迅速摧毁整座农场。火鸡会吃放在地上的蘑菇,不会去采收尚未拔起的蘑菇。但无论曼德拉草在土中或正在跟随玩家,火鸡都会吃掉它。吃了曼德拉草后,火鸡就会睡着。火鸡没有饱腹的概念,所以会尽可能地吃掉所有的食物。
当玩家或某些小怪接近火鸡时会跑掉。火鸡比玩家要快得多,几乎不可能被打到,除非被追到走投无路。火鸡不再逃跑时会慢慢闲逛寻找食物,发现食物后会慢慢走过去吃掉它,如果是浆果丛则它会用奔跑的速度前去。在黄昏和夜晚,火鸡会跑到附近的浆果丛睡觉。如果在一定的时间后火鸡没有找到浆果丛,它们就会去睡在地上,但如果有生物来到附近或受到攻击,它就会被惊醒。如果时机正确,玩家有机会在火鸡睡着的时候刺杀它。
火鸡同样会在会在黄昏或夜晚生成,但它们会立即寻找浆果丛隐藏,而不是找东西吃。正因为如此,建议在黄昏或晚上收割浆果,因为在白天的生成的火鸡吃浆果的速度比玩家收集得还快。
狩猎
火鸡会吃大部分掉在地上的蔬果(像是胡萝卜、玉米和浆果),可放置在地上做为诱饵,当火鸡前往吃这些掉落的蔬果时,在吃到诱饵前,火鸡的速度将会变慢且不会逃离玩家,期间能轻易攻击到它。诱饵成功被吃到就又会一溜言烟逃走。
火鸡并不挑食,有毒性的红蘑菇也照吃不误,利用每根减少20点生命值的特性,火鸡吃到第三个时就会被毒死。
杀火鸡的另一个方法是使用回力镖,两发就可以被大部分的角色击杀(温蒂、维斯和和饥饿的沃尔夫冈需要 3 次,而强势状态的沃尔夫冈只需要 1 次)。第一次攻击后,火鸡不会逃跑,这使得火鸡容易被接下来的第 2(3) 次攻击打中。玩家也可以把它们追到尖牙陷阱中,陷阱只需要 1 下就可以击杀火鸡。
如果以上方法都不可行的话,可以将火鸡赶进一个围起来的封闭空间,这可以使它们被迫进入近战武器的范围或是将它们赶到沼泽中,在那里原生的触手会快速解决掉接近的火鸡。
在浆果丛旁边放置尖牙陷阱就可以同时取得浆果和鸡腿。在正确的画面角度调整下(玩家正好站在浆果丛的前面),可以将尖牙陷阱放在浆果丛的正下方,让所有生成的火鸡都会立即触发陷阱并且死亡。在浆果丛附近用城墙围起来也能有效防止火鸡逃跑。
此外,眼球激光塔也可以用来放置在浆果丛旁边以狩猎火鸡。眼球激光塔可以一击秒杀火鸡,但是玩家必须先指定火鸡为攻击目标才行。这给予玩家一个在晚期不用使用回力镖、尖牙陷阱或是其他武器就能够狩猎到火鸡的方法。当玩家拥有非常大的浆果农场(大约有 50 株以上)时特别有用,玩家通常都可以在收获浆果时同时取得 10 根以上的鸡腿。
火鸡如果没有在晚上时消失在浆果丛中,则它也是可行的狩猎目标。但是,在一次攻击后火鸡就会醒来并且开始逃跑。这让不是使用触手钉锤或是其他高攻击武器的玩家很难打到第二下。
一个更简单杀死火鸡的方法是将它引导到一群青蛙中,而青蛙会立即攻击火鸡。火鸡可以承受 4 下青蛙的攻击,而且跟被远程武器打到的反应一样,火鸡不会有任何逃跑的反应。不过玩家在拾取战利品的时候也要注意青蛙的攻击,建议等到黄昏青蛙都回到池塘后再来拾取。
如果一切都失败了,玩家也可以将火鸡赶到岛的边缘角落,也就是海陆的交接处。这种方法的缺点是,在这里被杀死的火鸡,它的鸡腿可能会直接掉入海中,永远无法拾取。如果你的运气特别差的话,鸡腿可能刚好卡在无法拾取的地方,但也不会落入海中,在鸡腿腐烂之前会吸引许多的生物前来向往,但它们只会在角落推挤而没人可以取得。唯一可以避免的方法就是利用火焰法杖在鸡腿腐烂之前点燃烧毁。
冰冻法杖需要两下的才能冰冻火鸡,睡眠吹箭只需一发就能催眠火鸡。
曼德拉草
曼德拉草(Mandrake)是一种罕见的,出现在草地和洞穴的被动生物。它们非常有用,一个世界中只会生成2-5个。它们经常生成在同一区域,所以通常找到一只后就能将它们全部找到。曼德拉草可用来制作催眠排笛。它们也能在烹饪锅中做成曼德拉草汤。
黄昏或夜晚(或在地下)拔起它时,他会变成一个活着的曼德拉草,跟在玩家附近并不断发出噪音,直到白天到来才重新把自己种在所在位置。白天拔起,它会立即死亡并变成可拾取物品。这样的曼德拉草无法再种下,也不能喂给笼中鸟。游戏中没有“曼德拉草种子”,因此它无法养殖或再生。
- 在 多人版饥荒中,曼德拉草(物品)可以通过杀死克劳斯,并将其掉落的排萧分解得到。
通常伤害倍率下,长矛一击就能杀死曼德拉草(各种斧头和十字镐也一样)。
食物
生的或熟的曼德拉草不会变质。食用生曼德拉草回复60生命与75饥饿,并使周围所有生物睡着(直到下一个日夜周期:黄昏至晚上,晚上至白昼,白昼至黄昏)。
烹饪曼德拉草也会使玩家和周围所有生物睡着(直到下一个日夜周期)。食用熟曼德拉草回复100生命150饥饿,仍会使玩家和周围所有生物睡着(一整天)。食用曼德拉草汤回复100生命150饥饿5理智,但不会使玩家睡着。
猪人、火鸡和企鹅会吃掉落在地上的熟曼德拉草并使它们自己和周围所有生物睡着一整天(无论何时)。生曼德拉草不会使玩家睡着。猪人吃了曼德拉草也会产生粪便(同吃其他所有蔬菜一样)。火鸡和企鹅会吃掉还种在地上的曼德拉草,使周围除玩家外所有生物睡着。
行为
黄昏或夜晚拔起时,带根的曼德拉草会跟着玩家(也会通过虫洞),在周围蹦跳并发出噪声。与大部分跟随者一样,玩家离它太近时它会远离。如果曼德拉草受到攻击,它就会立即逃离玩家。一到白天,曼德拉草就会扎回地里,玩家就能捡起它加入道具栏。
提示
- 曼德拉草的睡眠效果可以用来度过游戏的困难期(如冬天)。烹饪曼德拉草让玩家睡到下一个日夜周期,食用它使玩家刚好睡一天,用它配合帐篷睡过黄昏和晚上,所以用一个曼德拉草刚好可以跳过两天。
- 因为曼德拉草速度很快,并且即使跟着玩家时也和玩家保持距离,所以如果玩家想要获取它的话,建议只在白天拾取它。假如在黄昏拾取了曼德拉草又没武器(如游戏刚开始时),不要尝试空手打它,否则它会逃跑,这就减小了捉到它的机会。
漏洞
- 尽管曼德拉草可燃,用火焰吹箭杀死它不会使它变成灰。
- (PC版) 玩家用空格键拔起曼德拉草,它可以再次种下,但如果玩家尝试捡起重新种下的曼德拉草,角色会摇动失去控制,并无法再与曼德拉草互动。
- (PC版) 生成在玩家道具栏的曼德拉草“掉落”在地上可以重新种下(?)。成堆的曼德拉草重新种下时好像只有一个,拔起来时也只有一个跟着玩家。它被杀死时会掉落原本数量的一堆。
- 船难DLC中,有时曼德拉草会跟着玩家进入海洋,走在水上。白天到来时,它会种在水里。
小兔
兔子(Rabbit)是可以在草原、森林或是稀树草原生态环境中找到的被动生物。杀害它们后会掉落 1 个小肉块,而杀害毛毛兔型态的它们则是会掉落 1 个梦魇燃料和胡须。兔子是很胆小的生物,在玩家靠得太近的时候会尖叫着跑走。它们也会在黄昏或是目击附近兔子的死亡时跑向自己的兔子窝。玩家在任何季节使用铲子挖起兔子窝时都会跑出一个兔子,不过兔子窝便会永久消失。
当兔子作为物品储存在物品栏里时,可以对它们右键点击来杀死以获得小肉。它们被视为是无辜的生物之一,所以杀死时会增加玩家 1 点的罪恶值,罪恶值在累积到一定程度后就会召唤出坎普斯(就算是利用直接在火焰上烹煮的方式来杀死它们也会增加罪恶值,只不过这个方式能获得 1 个烤小肉块)。
冬天时,兔子的毛皮会转变成白色,跟现实中的兔子一样。
毛毛兔
当玩家的理智值下降到 40% 以下时,兔子将会变成毛毛兔(Beardling)。所有的兔子,包括那些已经被捉住或者储存在储物栏和容器中的兔子都会变成毛毛兔。
它们的行为跟普通兔子非常相似,只是皮毛的部分是由黑色胡须所组成的。可以对它们右键点击来杀死以获得胡须、怪物肉或梦魇燃料,或者直接煮了它们来取得怪物肉排。毛毛兔不会掉落小肉块。就像兔子一样,毛毛兔也被视为是无辜的生物之一,所以杀死时会增加玩家 1 点的罪恶值。
就像大部分的怪物一样,毛毛兔拥有会在接近玩家时扣减玩家理智值的疯狂气味。
当玩家不是使用威尔森进行游戏时,杀死毛毛兔其中一个能非常容易获得胡须的方式。这也是个农梦魇燃料最好的方式,因为杀死毛毛兔以取得这两个物品对玩家来说几乎是毫无风险的。
狩猎
为了捕捉兔子,玩家可以把陷阱直接放在一个兔子窝的上方。这个方式可以作为玩家稳定的食物来源,因为它能确保玩家一定抓的到兔子,同时也能对多个兔子洞使用。最好农兔子的地方是在稀树草原中,因为稀树草原里有非常多的兔子洞。
兔子也可以使用近距离武器杀死,但这个方法会有点乏味和不实际。兔子在玩家接近时会飞奔逃走,但它们的移动速度比玩家慢,而且可以被逼到角落。不过,如果玩家在地上放置一个胡萝卜或浆果,并等待兔子发现诱饵且开始进食时,兔子在准备逃走前便会被武器杀死,而如果玩家速度够快,或许玩家还能再次取回所放下的诱饵。另一个杀死兔子的方法是在兔子快回到兔子窝时使用暴力攻击法。
在没有攻击加乘的状况下,兔子被矛或任何更好的武器打到一下便会立刻死亡。唯一有同样效果的工具是斧头、十字镐与它们的黄金版本以及斧镐。兔子被冰冻法杖击中一次便会被冰冻,而被睡眠吹箭击中一次便会陷入沉睡。
DLC
在巨人王朝DLC中,物品栏中的兔子在没有喂食任何水果或蔬菜的状况下便会在 2 天后饿死。任何食物都可以完全回复它的饥饿值,所以建议在它几乎要饿死的时候再进行喂食。饿死的兔子同样会变成一个新鲜的小肉块。让兔子饿死并不会增加玩家的罪恶值。被陷阱捕捉到的兔子也会发生饥饿的状况,兔子在陷阱中饿死后也会留下小肉块,而小肉块也会慢慢的腐坏。没有拾取的小肉块会被任何可以吃肉的生物吃掉。
兔子洞在春天的第一场雨后便会崩坏,变成一个崩坏的兔子洞,一直到进入下一个季节的几天后才会再次开启。
浣熊猫有时候会吐出一只活的兔子,被吐出来的兔子会躺在草地上一段时间(就像是玩家释放兔子时一样),因此可以轻易的使用近距离武器杀死它(前提是兔子还没被浣熊猫杀死)。兔子也有 0.1% 的几率会在打开风滚草时掉落。
漏洞
- 在玩家有足够的理智值(或是低理智值)使它们变身时,兔子和毛毛兔有时候会有短暂的共存时间。
- 当玩家在兔子掉入陷阱的同时杀死了兔子,玩家会获得小肉块,而兔子仍会留在陷阱里面。
红鸟
鸟(Birds)是饥荒中的被动生物。基本游戏、巨人王朝 DLC 和多人版有的鸟分为 3 种:乌鸦(Crow)、红鸟(Redbird)和雪鸟(Snowbird)。
白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。
鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。杀死只红鸟的话将增加玩家的罪恶值 2 点。
红鸟只出现在夏天,且几乎只出现在牧草地上。
狩猎
鸟类可用捕鸟陷阱来捕捉。就算没有诱饵,直接将陷阱放置于地上还是能够捕捉。然而,放上种子或浆果当做诱饵能更快补捉到。在道具栏里按右键即能杀害它们,死亡后会掉落小肉块或羽毛,也能放在火上烤熟后变成烤小肉块。在玩家物品栏里的鸟类可被放置于地上,在其飞走之前会腹部朝上短暂地拍翅挣扎一下。它们也可被关进鸟笼里。
狩猎鸟类需要用回力镖之类的远程武器。鸟类不会在近战武器的攻击范围内降落(就算把诱饵丢在地上),且当玩家接近时就会飞走。而如果它们被催眠,大部分的近战武器都能一击杀死它们(对于攻击倍率正常的角色来说)。
若鸟飞进睡眠物品的效果范围内,它会掉落至地上且能像物品一样被捡起。
戴着羽毛帽会增加鸟类生成数量,以及减少生成所需时间。薇克伯顿使用《世界鸟类图鉴》也会使它们大量飞落至地面,再搭配《睡前故事》,她就可以轻松猎杀大量的鸟。
你可以让高脚雏鸟攻击鸟类。如此不仅不会将鸟吓飞,也不会增加罪恶值。
使用冰冻法杖一击就能将它们冻结,且一发麻醉吹箭就能令它们睡着。
DLC
在巨人王朝 DLC 中,红鸟也会在秋天和春天时出现。在玩家储物栏内的鸟如果没有喂食种子便会在 2 天内饿死。
在船难 DLC 中,根据它们掉落的羽毛颜色判断,鹦鹉、大嘴鸟和海鸥取代了红鸟、乌鸦和雪鸟的位置。
多人版饥荒
在多人版饥荒中,金丝雀会替代乌鸦在友善的稻草人附近生成。它在死亡时会有 5% 的机率掉落黄羽毛。
如果在蟾蜍王还活着时将金丝雀关在洞穴里的鸟笼中,金丝雀会在 6-12 分钟后中毒。如果这时玩家将它带回地表上释放,它会掉落 5-6 个黄羽毛并飞走。将中毒的金丝雀放置在洞穴的地面上会使它爆炸并掉落 1 - 2 根黄羽毛,同时导致附近的蟾蜍王变成苦难蟾蜍王。直接杀死中毒的金丝雀只能得到 1 个腐烂物。中毒的金丝雀还能被用来合成睡眠麻袋。
海鹦和其它鸟的行为相同,但只会在海上出现。
提示
- 若需要羽毛而诱捕鸟类时,在会生成特定鸟类的地皮上诱捕,那么你就能拿到所需的羽毛。红鸟和雪鸟最常于牧草地皮上生成。
- 若能设法从遗迹内将残破的发条主教带出来,它们的远距离轰击对于猎杀鸟类是个有效的工具,且不用花费资源建造捕鸟陷阱和回力镖。
- 如果玩家不想要鸟的羽毛,活煮它们可以获得烤小肉块。
漏洞
- 如果有安装船难DLC,在巨人王朝世界时,红鸟有可能会在冬天生成。鸟也有可能在冬天掉落种子。
- 鸟有时候会“降落在”物品上,但对其他生物而言这些物品只是个障碍物,如营火、猪猪国王和湖泊。
小高脚鸟
小高脚鸟是被动生物是高脚鸟的幼年版。 玩家可以通过孵化高脚鸟蛋来孵出它们。小高脚鸟要10天来生成青年高脚鸟。它们被当作无辜生灵,杀死时会增加玩家6点罪恶值。
就像其他怪物一样,小高脚鸟会被 尖牙陷阱 和 蜜蜂地雷 所攻击,由于它们相当弱小,它们很有可能支持不到陷阱的一下攻击。 小高脚鸟每天会消耗20点的饱食度,而当它肚饿时就会尖叫来叫食物 ( < 50%), 而完全空肚的话 ( = 0) 就会在4个游戏小时内饿死(2 分钟)。 它们会吃野莓 (只吃生的) 和种子 (生熟均吃),它们亦会主动找地上的种子来吃(如果它们肚饿)。进食任何东西都会令它们的生命值补满。
由于普通的小鸟不会避开高脚鸟,你可以利用它们去攻击小鸟来取得肉块和羽毛。
小高脚鸟会跟随玩家行动,无论玩家的行动是否危险。小高脚鸟在晚上会睡觉。如果玩家的距离变远,就像切斯特一样,它会起来追随玩家,然后再次入睡。如果玩家站在原地,小鸟也会站在原地,或者在身旁弹跳。当它弹跳时, 小鸟的翼亦会展开,使它看起来就像天使一样。由于小鸟独特的弹跳动作,它可以跳过一层高的墙。如果玩家同时带着多于一只高脚鸟,无论是小高脚鸟还是青年高脚鸟,如果玩家不小心攻击其中一只高脚鸟的话,其余高脚鸟也会向它作出攻击,导致它们互相残杀,所以必须小心。
小高脚鸟会慢慢成长为大高脚鸟。小高脚鸟要10天成长为青年高脚鸟,再以另外18天来成长为大高脚鸟。当成长后它又会变得和普通高脚鸟一样敌视玩家,而且会攻击其他高脚鸟,所以要注意一下。
由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。
雪鸟
雪鸟是饥荒中的被动生物。
基本游戏、巨人王朝 DLC 和多人版有的鸟分为 3 种:乌鸦(Crow)、红鸟(Redbird)和雪鸟(Snowbird)。
白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。
鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。每杀死雪鸟的话将增加玩家的罪恶值 2 点。
乌鸦在任何季节里都会出现,雪鸟只出现在冬天。另外,雪鸟几乎只出现在牧草地上。
狩猎
鸟类可用捕鸟陷阱来捕捉。就算没有诱饵,直接将陷阱放置于地上还是能够捕捉。然而,放上种子或浆果当做诱饵能更快补捉到。在道具栏里按右键即能杀害它们,死亡后会掉落小肉块或羽毛,也能放在火上烤熟后变成烤小肉块。在玩家物品栏里的鸟类可被放置于地上,在其飞走之前会腹部朝上短暂地拍翅挣扎一下。它们也可被关进鸟笼里。
狩猎鸟类需要用回力镖之类的远程武器。鸟类不会在近战武器的攻击范围内降落(就算把诱饵丢在地上),且当玩家接近时就会飞走。而如果它们被催眠,大部分的近战武器都能一击杀死它们(对于攻击倍率正常的角色来说)。
若鸟飞进睡眠物品的效果范围内,它会掉落至地上且能像物品一样被捡起。
戴着羽毛帽会增加鸟类生成数量,以及减少生成所需时间。薇克伯顿使用《世界鸟类图鉴》也会使它们大量飞落至地面,再搭配《睡前故事》,她就可以轻松猎杀大量的鸟。
使用冰冻法杖一击就能将它们冻结,且一发麻醉吹箭就能令它们睡着。
提示
- 若需要羽毛而诱捕鸟类时,在会生成特定鸟类的地皮上诱捕,那么你就能拿到所需的羽毛。红鸟和雪鸟最常于牧草地皮上生成,而乌鸦能在岩石地皮和所有人工地皮上生成。
- 若能设法从遗迹内将残破的发条主教带出来,它们的远距离轰击对于猎杀鸟类是个有效的工具,且不用花费资源建造捕鸟陷阱和回力镖。
- 如果玩家不想要鸟的羽毛,活煮它们可以获得烤小肉块。
咕噜咪
在巨人王朝 中,新增了咕噜咪 (glommer)这种被动生物。或叫格罗姆。亲手杀了咕噜咪会得到三个怪物肉、一个咕噜咪翅膀和两个咕噜咪黏液,还会增加50点的罪恶值。用三发睡眠吹箭就能让它睡着。
正因为杀咕噜咪会得到50点(上限)的罪恶值,这使它成为巨人王国唯一会立即生出坎普斯的生物。因此,在初期资源缺乏的时候,如果需要咕噜咪的翅膀做老钟又不希望坎普斯生成,可以带它到附近的猫窝闲逛。利用浣熊猫会主动攻击小动物的特性,间接的杀死咕噜咪。咕噜咪一旦死亡,会在下个满月重生。
捕捉
咕噜咪会在满月 的时候出现在咕噜咪雕像旁,雕像上还有一朵咕噜咪之花。只要玩家捡起来那朵花,咕噜咪就会跟着你不放;就像捡到眼骨 会让切斯特跟着你一样。 如果说玩家把花丢在地上或是放在任何容器(包含切斯特)里,咕噜咪会改跟随容器或留在那朵花附近。
当你成功的让咕噜咪跟随你之后,咕噜咪可以提供每分钟增加6.25的理智光环,让人更自在的渡过夜晚。此外咕噜咪每两到四天就会掉落一个咕噜咪黏液。
鼹鼠
鼹鼠(Moleworm)是在巨人王朝DLC中加入的一种被动生物,出现于牧草地和落叶林两种生态群落。鼹鼠生活在鼹鼠穴中,但有时也可能由风滚草或者地震产生。
鼹鼠在地下移动的方式与深渊蠕虫相似,它们会探出地面收集掉落在地面的物品,包括矿物、恒温石、木炭、灰烬、火药、冰、老钟、齿轮、大部分的地皮以及大部分的小饰品。在收集两种物品之后,它们会返回巢穴放下物品。
一个活着的鼹鼠可以通过在它们探出地面时用锤子攻击(一次)来获得。在物品栏中时,如果不喂它们矿石,它们会缓慢的饥饿。新的鼹鼠会在鼹鼠穴中再生(类似兔子)。用铲子可以永久地破坏掉鼹鼠穴,会掉落矿物以及所有鼹鼠收集起来的东西。如果摧毁了鼹鼠穴而没有杀死鼹鼠,那么鼹鼠会四处游荡并最终挖掘一个新的巢穴。
尽管锤子能砸晕鼹鼠,但它还是被视作为一次攻击,因此高攻击力的角色很有可能会不小心杀死鼹鼠(例如强壮状态下的沃尔夫冈)而不是砸晕它。这也意味着同一只鼹鼠被锤击第二次时就会死亡,就算是从物品栏中被释放的鼹鼠也一样。
鼹鼠与兔子有着相同的生命值,任何有着正常的伤害加成的角色使用斧头或十字镐都可以一次杀死它们,但是对于温蒂或维斯来说,这需要装备长矛或者更好的装备才能做到。
提示
- 矿物以及其他物品可以被用作捕捉鼹鼠的诱饵,如果没有诱饵,鼹鼠只会偶尔钻出地面,并且时间很短。
- 鼹鼠不能被陷阱抓住,但是它们会触发布置的陷阱。在蛛网中时它们也会惊动蜘蛛,虽然出现的蜘蛛并不会攻击它们。
- 当鼹鼠取走火药时,它会触发爆炸,这会杀死鼹鼠并且留下一小团火焰。死掉的鼹鼠会掉落烤小肉块。
- 当鼹鼠取走老钟时,它会消耗一次使用次数并招换出大脚怪。
- 被浣熊猫吐出来的鼹鼠无法制造鼹鼠穴。不知道这个是游戏错误或是刻意的设置来防止无限鼹鼠的产生,但是将它捡起后重新放下就能重新获得挖掘鼹鼠穴的能力。
- 跟深渊蠕虫一样,鼹鼠无法穿越墙,即使它们是在地底下移动。
- 阿比盖尔可以攻击并杀死在地底下移动的鼹鼠。
- 玩家可以透过鼹鼠来取得可再生的石头和其他矿物,尤其是当大部分的巨砾都已经被采完时。这个方法透过使用铲子来摧毁鼹鼠穴(但必须让鼹鼠活着),鼹鼠和其他偷取的物品都会出现在地上,使用锤子将鼹鼠收集起来。在收集到一些鼹鼠之后,建造墙壁并将它们放置到内部。在几天后,鼹鼠会重新挖掘出新的鼹鼠穴来,玩家就可以重复使用这个方法取得许多资源(就算鼹鼠没有偷取任何物品,摧毁鼹鼠穴也能得到一些矿物和石头)。
- 在多人版饥荒中,被打包带打包的的鼹鼠会在打开包裹时掉落到地面上并迅速挖掘一个新的鼹鼠穴,而不需要玩家把之前的鼹鼠穴破坏掉。
漏洞
- 当角色为温蒂时,阿比盖尔会在温蒂拿锤子击晕鼹鼠的同时发动攻击,如果在拾取鼹鼠时鼹鼠刚好受到伤害,则玩家会得到鼹鼠(物品),地上也会有鼹鼠的掉落物,但物品栏中的鼹鼠接着就会消失。
- 在空的鼹鼠穴旁重新登入会导致鼹鼠的立即重生。即使原本的鼹鼠刚被杀死或是被保存在玩家的物品栏中。
龙虾
龙虾(Wobster)是海难DLC中的一种可以被抓住的生物,从龙虾巢中生成,每个巢穴中有一只龙虾。它们是夜行动物,只会在黄昏和夜晚活动,并在白昼到来时返回自己的巢穴。当玩家靠得太近时它们同样会因为受到惊吓而躲入巢穴中。
龙虾可以被海上陷阱或拖网抓住,在陷阱中放置帽贝会吸引它们,可以增加捕获的几率。被关在陷阱里不管的龙虾会在1.5天后因为饥饿死亡,尸体则变成腐烂物。被玩家放置在岸上的龙虾不会逃跑或移动,并且会在很短的时间内死亡。
在龙虾还活着的时候它们可以被放入烹饪锅中,右键点击则可以杀死放置在物品栏里的活龙虾。死掉的龙虾只能被生吃或者烤熟而不能放入烹饪锅中。
一次冰冻法杖的攻击可以冻结龙虾,而一发麻醉吹箭可以使它睡着。玩家可以通过在黄昏在龙虾巢附近放置怪物肉来毒杀龙虾,死龙虾会飘在海面上并不降低新鲜度。
死龙虾(Dead Wobster)是右键物品栏中的龙虾的产物,可以被放在火上烤熟,但不能被放入烹饪锅中。
美味龙虾(Delicious Wobster)是把龙虾放在营火、石头火堆、防风火炉上烤熟后的产物,不可被放入烹饪锅中。
多人版饥荒
龙虾(Wobster)在旧神归来更新中也加入了多人版饥荒,黄昏和夜晚时,它们会从龙虾窝生成。
龙虾的行为模式基本上和海洋鱼类差不多。它们可以用海钓竿钓起,体重在 153.67-307.34 之间。
死龙虾(Dead Wobster)是玩家将物品栏中的活龙虾右键杀死后获得。它可以用营火、石头火堆和矮星等烤熟,但是不能放入烹饪锅。
美味的龙虾(Delicious Wobster)就是烤熟的龙虾,同样也不能放入烹饪锅。
超可爱岩浆虫
超可爱岩浆虫(Extra-Adorable Lavae)是在多人版饥荒的巨人王朝的官方释出中新加入的跟随者。它有 250 点的的生命值并可以从熔岩蛋孵化。超可爱岩浆虫会跟随从同一颗蛋掉落的熔岩牙齿。它能提供光和热,也能在上面烹煮食物,就像营火和矮星。超可爱岩浆虫比敌对的岩浆虫更小,让它们更容易辨别。超可爱岩浆虫对火免疫。
超可爱岩浆虫会吃灰烬跟木炭,它们没有吃足够多的食物就会进入饥饿状态。如果一直没有喂食它们,当饥饿度下降到最低时,它们会自己去点燃并烧毁附近的物品来获得食物。和小高脚鸟一样,如果超过 2 天(或是真实世界的 16 分钟)没有进食,超可爱岩浆虫就会饿死,所以需要持续不断的提供食物给它们。每份灰烬可以补充它们 18.75% 的饥饿值(相当于右上角时钟的 6 格,或是真实世界的 3 分钟)。
如果超可爱岩浆虫被冰冻,它会变成石头,如果没有即时把石头击破,它们就会死亡。使用冰冻法杖攻击 3 次可以将它们冰冻。当它们死亡的时候它的牙齿会变成灰烬,接着岩浆虫便会成为冰冻的岩浆虫。
提示
- 超可爱岩浆虫在冬天时特别有用,由于其特殊能力,它们就像会行走的营火一般,尽管它们产生的光比营火还少一些。
- 超可爱岩浆虫所放出的热能足以使物品起火自燃,请多加留意。
- 检查超可爱岩浆虫将可以得知它目前的饥饿值(例如:韦伯会在 100%-76% 饥饿值时说“它是我的朋友!(It's my friend!)”,在 75%-51% 饥饿值时说“快乐的岩浆虫(Happy Lavae.)”,在 51%-26% 饥饿值时说“肚子饿的可怜岩浆虫(Poor hungry Lavae.)”,在低于 26% 饥饿值时说“它快饿死了!(It's starving!)”。
- 超可爱岩浆虫是可以跟随洞穴和世界之间玩家的少数同伴之一。
草鬣蜥
草鬣蜥(Grass Gekko)是多人版饥荒中的一种被动生物。可以在岩石地生态群落、沙漠、马赛克混合地发现它们,并且能作为干草的替代来源。当被杀死时,草鬣蜥会掉落 0-2 个干草和 1 个叶肉。草鬣蜥有可能会从已种植的干草丛中生成,并且破坏该草丛。它们会同时成群地产生。
草鬣蜥有 1% 的机率会在采集干草丛时生成。如果干草丛被重新栽种过,草鬣蜥只会产生于栽种了25(加减5天)的草丛。这个状况只有在附近20个单位(5个地皮)大小范围内都没有草鬣蜥时才会发生。
漏洞
- 如果玩家把草鬣蜥逼到角落后攻击它,它会穿过世界边缘跑到海洋上。
哈奇
哈奇(Hutch)是多人版饥荒里洞穴专用的同伴。他和切斯特具有相同的储物功能与回复能力(每 3 秒 22.5 血量),能在一分钟内回复所有血量。类似切斯特与鹈鹕,哈奇可以根据自己的储存物转换型态。不同于其他活动除物箱,哈奇在转换形态时不会消耗储藏的材料。如果把萤光珠存在他身上,他会发光,并且不会消耗这些萤光珠,萤光珠将以正常的速度腐坏。类似切斯特和眼骨,他会被物件星-空召唤并跟随之。
河豚哈奇(Fugu Hutch)是哈奇的一个特别型态。如果一个萤光珠和长矛/战矛放在他身上,哈奇会变成河豚哈奇。在这种状态下,所有攻击哈奇的物体都会受到 30 点伤害。哈奇将会持续这个型态直到矛的耐久用尽或被拿出。
音乐盒哈奇(Music Box Hutch)是哈奇的一个特别型态。 将一个萤光珠和独奏乐器放在他身上,哈奇会变成音乐盒哈奇,这使他能提供一个理智光环直到独奏乐器的耐久用尽。
金丝雀
友善的稻草人能让一定范围内落下的乌鸦变成金丝雀。和乌鸦一样,金丝雀会在森林地皮、热带草原地皮及人工地皮降落。
如果把金丝雀带到洞穴关在鸟笼里,约一游戏天后(毒菌蟾蜍必须在坑中),金丝雀会生病,此时带回地面放飞它会得到5到6根金丝羽毛;放在洞穴的地上会爆炸并随机掉落1~3根金丝羽毛,在毒菌蟾蜍旁的爆炸会使毒菌蟾蜍进化为悲惨的毒菌蟾蜍。
关于鸟类
落地产生种子,或被种子吸引吃掉种子,玩家靠近会飞走,可用远程武器击杀、用捕鸟器捕捉。
囚禁在鸟笼里时,喂食熟鸡蛋或经过加工的肉类(烤熟或晾成肉干)会产蛋,喂食作物可以得到1个作物种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。
鸟类在夜间会睡觉(如果入夜时未起飞则会原地睡觉),因此鸟笼里的鸟在夜间无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。
鸟类如果在飞行状态下被催眠,会变成掉落物形式翻倒在地,此时可以被拾起。
月蛾
月蛾(Moon Moth)是多人版饥荒中被动的生物并在旧神归来中加入。砍伐月树掉落,非常像蝴蝶。 在被捕虫网捕获后,它们可右键被种植生成月树树苗,是重新种植月树的唯一方法。
月蛾死亡时会掉落月蛾翅膀,不在玩家物品栏中的月蛾会在 4 分钟后饿死(0.5天),捕捉后饿死的速率变为原来的1/4,而在物品栏中的月蛾在没有喂食的情况下会在 2 天内饿死,他们只可以用蔬菜喂食。飞行时,它们会发出光以防止查理攻击。
无眼鹿
在多人版饥荒里,无眼鹿是一个被动逃跑的生物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,无眼鹿通常会在秋天的季节开始出现,主要活动于桦木地落叶林或马赛克混合地。无眼鹿的出现通常是以6至9只群体行动。
在冬天开始之后,他们将生长出鹿角、也就是无眼鹿钥匙的三种型态随机之一,在冬天过后无眼鹿将自动消失,除非玩家的画面范围一直处在无眼鹿附近。
无眼鹿被计算是无辜的生灵之一,所以杀死时会增加玩家4 点的罪恶值,当罪恶值高到一定程度后就会招唤出坎普斯。
行为
无眼鹿通常会在秋天开始后的3至5天出现,它们不会出生在可合成的地皮、沼泽地皮、草原地皮,它们就像牛群一样会群体行动,并往同一方向慢慢迁徙。
随着冬季开始,无眼鹿将开始迁移,大约1天后生长出鹿角。 如果“无眼鹿”奔跑时与“树”等物体相撞,鹿角将会脱落。 在冬天结束前后两天之内的时间线,无眼鹿将会自动消失,除非它们正处在玩家的画面范围内附近(约7.5个草叉地皮半径范围内)。
无眼鹿不会主动逃离玩家,但若靠近玩家时,他们会察觉并停止移动。 如果它们发现到附近有无眼鹿被玩家攻击,它们会往玩家(攻击者)的反方向逃跑。
织影者的爪牙
织影者的爪牙(Woven Shadows),又称编织的暗影,在多人版饥荒中是个不具攻击性的生物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,透过远古织影者被召唤出来,并朝向远古织影者的位置移动。织影者的爪牙只有 1 点的生命值,但远古织影者每吃掉一个织影者的爪牙会回复其自身 400 点的生命值。当远古织影者死亡时,存在于场上的织影者爪牙将会变成恶梦燃料。
织影者的爪牙有爪与牙两种型态,除了爪型态的移动速度比牙型态还快,基本上没有其他的区别。
提示
- 因为织影者的爪牙只有1点生命值,所以它们很容易收到地震,阿比盖尔,天候棒和其他形式的伤害。
- 不先处理爪牙而想直接杀死远古暗影编织者非常困难,远古织影者在血量到达10000以下时,可以召唤影手和头骨。每吃下一个会恢复400点生命值;当有影手存在时,远古织影者获得无敌护盾,免疫一切伤害。
- 与另一个玩家或随从合作或许是更好的选择。