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wiki:dontstarvetogether:4.生物:4.被动动物 [2021/10/30 03:06] – beatricebeno | wiki:dontstarvetogether:4.生物:4.被动动物 [2021/10/30 17:11] (当前版本) – beatricebeno | ||
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由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。 | 由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。 | ||
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- | ==== 雪鸟 ==== | ||
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- | 鸟(Birds)是饥荒中的被动生物。基本游戏、巨人王朝 DLC 和多人版有的鸟分为 3 种:乌鸦(Crow)、红鸟(Redbird)和雪鸟(Snowbird)。 | ||
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- | 白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。 | ||
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- | 鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。杀死1只雪鸟的话将增加玩家的罪恶值 2 点。 | ||
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- | 雪鸟只出现在冬天。另外,雪鸟几乎只出现在牧草地上。 | ||
==== 雪鸟 ==== | ==== 雪鸟 ==== | ||
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白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。 | 白天及黄昏时可以在任何一个生态环境找到它们。它们会从萤幕外飞至地面上,啄食几分钟后再飞走。当它们起飞时有机率会留下种子(除了冬天以外)。鸟类也会被地面上留下来的种子吸引。当玩家或大多数其他生物靠近时,将会吓跑它们。 | ||
- | 鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。每杀死一只乌鸦增加玩家的罪恶值 1 点,而杀死只红鸟或雪鸟的话将增加玩家的罪恶值 2 点。 | + | 鸟类在被杀死后会掉落小肉块或是羽毛,且附近的鸟类都将飞走。它们被视为无辜生物,杀死它们会马上增加玩家的罪恶值,太高的话将招来坎普斯。每杀死雪鸟的话将增加玩家的罪恶值 2 点。 |
- | 乌鸦在任何季节里都会出现,而红鸟只出现在夏天;雪鸟只出现在冬天。另外,红鸟及雪鸟几乎只出现在牧草地上,所以在其他生态环境最常见的鸟类就是乌鸦了。 | + | 乌鸦在任何季节里都会出现,雪鸟只出现在冬天。另外,雪鸟几乎只出现在牧草地上。 |
**狩猎** | **狩猎** | ||
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==== 咕噜咪 ==== | ==== 咕噜咪 ==== | ||
- | 在巨人王朝 中,新增了咕噜咪 (glommer),一只被动的 生物。亲手杀了咕噜咪会得到三个怪物肉、一个咕噜咪翅膀和两个咕噜咪黏液,还会增加50点的罪恶值。用三发睡眠吹箭就能让它睡着。 | + | 在巨人王朝 中,新增了咕噜咪 (glommer)这种被动生物。或叫格罗姆。亲手杀了咕噜咪会得到三个怪物肉、一个咕噜咪翅膀和两个咕噜咪黏液,还会增加50点的罪恶值。用三发睡眠吹箭就能让它睡着。 |
正因为杀咕噜咪会得到50点(上限)的罪恶值, | 正因为杀咕噜咪会得到50点(上限)的罪恶值, | ||
行 372: | 行 362: | ||
* 当角色为温蒂时,阿比盖尔会在温蒂拿锤子击晕鼹鼠的同时发动攻击,如果在拾取鼹鼠时鼹鼠刚好受到伤害,则玩家会得到鼹鼠(物品),地上也会有鼹鼠的掉落物,但物品栏中的鼹鼠接着就会消失。 | * 当角色为温蒂时,阿比盖尔会在温蒂拿锤子击晕鼹鼠的同时发动攻击,如果在拾取鼹鼠时鼹鼠刚好受到伤害,则玩家会得到鼹鼠(物品),地上也会有鼹鼠的掉落物,但物品栏中的鼹鼠接着就会消失。 | ||
* 在空的鼹鼠穴旁重新登入会导致鼹鼠的立即重生。即使原本的鼹鼠刚被杀死或是被保存在玩家的物品栏中。 | * 在空的鼹鼠穴旁重新登入会导致鼹鼠的立即重生。即使原本的鼹鼠刚被杀死或是被保存在玩家的物品栏中。 | ||
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+ | ==== 龙虾 ==== | ||
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+ | 龙虾(Wobster)是海难DLC中的一种可以被抓住的生物,从龙虾巢中生成,每个巢穴中有一只龙虾。它们是夜行动物,只会在黄昏和夜晚活动,并在白昼到来时返回自己的巢穴。当玩家靠得太近时它们同样会因为受到惊吓而躲入巢穴中。 | ||
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+ | 龙虾可以被海上陷阱或拖网抓住,在陷阱中放置帽贝会吸引它们,可以增加捕获的几率。被关在陷阱里不管的龙虾会在1.5天后因为饥饿死亡,尸体则变成腐烂物。被玩家放置在岸上的龙虾不会逃跑或移动,并且会在很短的时间内死亡。 | ||
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+ | 在龙虾还活着的时候它们可以被放入烹饪锅中,右键点击则可以杀死放置在物品栏里的活龙虾。死掉的龙虾只能被生吃或者烤熟而不能放入烹饪锅中。 | ||
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+ | 一次冰冻法杖的攻击可以冻结龙虾,而一发麻醉吹箭可以使它睡着。玩家可以通过在黄昏在龙虾巢附近放置怪物肉来毒杀龙虾,死龙虾会飘在海面上并不降低新鲜度。 | ||
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+ | 死龙虾(Dead Wobster)是右键物品栏中的龙虾的产物,可以被放在火上烤熟,但不能被放入烹饪锅中。 | ||
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+ | 美味龙虾(Delicious Wobster)是把龙虾放在营火、石头火堆、防风火炉上烤熟后的产物,不可被放入烹饪锅中。 | ||
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+ | **多人版饥荒** | ||
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+ | 龙虾(Wobster)在旧神归来更新中也加入了多人版饥荒,黄昏和夜晚时,它们会从龙虾窝生成。 | ||
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+ | 龙虾的行为模式基本上和海洋鱼类差不多。它们可以用海钓竿钓起,体重在 153.67-307.34 之间。 | ||
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+ | 死龙虾(Dead Wobster)是玩家将物品栏中的活龙虾右键杀死后获得。它可以用营火、石头火堆和矮星等烤熟,但是不能放入烹饪锅。 | ||
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+ | 美味的龙虾(Delicious Wobster)就是烤熟的龙虾,同样也不能放入烹饪锅。 | ||
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+ | ==== 超可爱岩浆虫 ==== | ||
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+ | 超可爱岩浆虫(Extra-Adorable Lavae)是在多人版饥荒的巨人王朝的官方释出中新加入的跟随者。它有 250 点的的生命值并可以从熔岩蛋孵化。超可爱岩浆虫会跟随从同一颗蛋掉落的熔岩牙齿。它能提供光和热,也能在上面烹煮食物,就像营火和矮星。超可爱岩浆虫比敌对的岩浆虫更小,让它们更容易辨别。超可爱岩浆虫对火免疫。 | ||
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+ | 超可爱岩浆虫会吃灰烬跟木炭,它们没有吃足够多的食物就会进入饥饿状态。如果一直没有喂食它们,当饥饿度下降到最低时,它们会自己去点燃并烧毁附近的物品来获得食物。和小高脚鸟一样,如果超过 2 天(或是真实世界的 16 分钟)没有进食,超可爱岩浆虫就会饿死,所以需要持续不断的提供食物给它们。每份灰烬可以补充它们 18.75% 的饥饿值(相当于右上角时钟的 6 格,或是真实世界的 3 分钟)。 | ||
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+ | 如果超可爱岩浆虫被冰冻,它会变成石头,如果没有即时把石头击破,它们就会死亡。使用冰冻法杖攻击 3 次可以将它们冰冻。当它们死亡的时候它的牙齿会变成灰烬,接着岩浆虫便会成为冰冻的岩浆虫。 | ||
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+ | **提示** | ||
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+ | * 超可爱岩浆虫在冬天时特别有用,由于其特殊能力,它们就像会行走的营火一般,尽管它们产生的光比营火还少一些。 | ||
+ | * 超可爱岩浆虫所放出的热能足以使物品起火自燃,请多加留意。 | ||
+ | * 检查超可爱岩浆虫将可以得知它目前的饥饿值(例如:韦伯会在 100%-76% 饥饿值时说“它是我的朋友!(It' | ||
+ | * 超可爱岩浆虫是可以跟随洞穴和世界之间玩家的少数同伴之一。 | ||
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+ | ==== 草鬣蜥 ==== | ||
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+ | 草鬣蜥(Grass Gekko)是多人版饥荒中的一种被动生物。可以在岩石地生态群落、沙漠、马赛克混合地发现它们,并且能作为干草的替代来源。当被杀死时,草鬣蜥会掉落 0-2 个干草和 1 个叶肉。草鬣蜥有可能会从已种植的干草丛中生成,并且破坏该草丛。它们会同时成群地产生。 | ||
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+ | 草鬣蜥有 1% 的机率会在采集干草丛时生成。如果干草丛被重新栽种过,草鬣蜥只会产生于栽种了25(加减5天)的草丛。这个状况只有在附近20个单位(5个地皮)大小范围内都没有草鬣蜥时才会发生。 | ||
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+ | **漏洞** | ||
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+ | * 如果玩家把草鬣蜥逼到角落后攻击它,它会穿过世界边缘跑到海洋上。 | ||
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+ | ==== 哈奇 ==== | ||
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+ | 哈奇(Hutch)是多人版饥荒里洞穴专用的同伴。他和切斯特具有相同的储物功能与回复能力(每 3 秒 22.5 血量),能在一分钟内回复所有血量。类似切斯特与鹈鹕,哈奇可以根据自己的储存物转换型态。不同于其他活动除物箱,哈奇在转换形态时不会消耗储藏的材料。如果把萤光珠存在他身上,他会发光,并且不会消耗这些萤光珠,萤光珠将以正常的速度腐坏。类似切斯特和眼骨,他会被物件星-空召唤并跟随之。 | ||
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+ | 河豚哈奇(Fugu Hutch)是哈奇的一个特别型态。如果一个萤光珠和长矛/ | ||
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+ | 音乐盒哈奇(Music Box Hutch)是哈奇的一个特别型态。 将一个萤光珠和独奏乐器放在他身上,哈奇会变成音乐盒哈奇,这使他能提供一个[[https:// | ||
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+ | ==== 金丝雀 ==== | ||
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+ | 友善的稻草人能让一定范围内落下的乌鸦变成金丝雀。和乌鸦一样,金丝雀会在森林地皮、热带草原地皮及人工地皮降落。 | ||
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+ | 如果把金丝雀带到洞穴关在鸟笼里,约一游戏天后(毒菌蟾蜍必须在坑中),金丝雀会生病,此时带回地面放飞它会得到5到6根金丝羽毛;放在洞穴的地上会爆炸并随机掉落1~3根金丝羽毛,在毒菌蟾蜍旁的爆炸会使毒菌蟾蜍进化为悲惨的毒菌蟾蜍。 | ||
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+ | **关于鸟类** | ||
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+ | 落地产生种子,或被种子吸引吃掉种子,玩家靠近会飞走,可用远程武器击杀、用捕鸟器捕捉。 | ||
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+ | 囚禁在鸟笼里时,喂食熟鸡蛋或经过加工的肉类(烤熟或晾成肉干)会产蛋,喂食作物可以得到1个作物种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。 | ||
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+ | 鸟类在夜间会睡觉(如果入夜时未起飞则会原地睡觉),因此鸟笼里的鸟在夜间无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。 | ||
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+ | 鸟类如果在飞行状态下被催眠,会变成掉落物形式翻倒在地,此时可以被拾起。 | ||
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+ | ==== 月蛾 ==== | ||
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+ | 月蛾(Moon Moth)是多人版饥荒中被动的生物并在旧神归来中加入。砍伐月树掉落,非常像蝴蝶。 在被捕虫网捕获后,它们可右键被种植生成月树树苗,是重新种植月树的唯一方法。 | ||
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+ | 月蛾死亡时会掉落月蛾翅膀,不在玩家物品栏中的月蛾会在 4 分钟后饿死(0.5天),捕捉后饿死的速率变为原来的1/ | ||
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+ | ==== 无眼鹿 ==== | ||
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+ | 在多人版饥荒里,无眼鹿是一个被动逃跑的生物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,无眼鹿通常会在秋天的季节开始出现,主要活动于桦木地落叶林或马赛克混合地。无眼鹿的出现通常是以6至9只群体行动。 | ||
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+ | 在冬天开始之后,他们将生长出鹿角、也就是无眼鹿钥匙的三种型态随机之一,在冬天过后无眼鹿将自动消失,除非玩家的画面范围一直处在无眼鹿附近。 | ||
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+ | 无眼鹿被计算是无辜的生灵之一,所以杀死时会增加玩家4 点的罪恶值,当罪恶值高到一定程度后就会招唤出坎普斯。 | ||
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+ | **行为** | ||
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+ | 无眼鹿通常会在秋天开始后的3至5天出现,它们不会出生在可合成的地皮、沼泽地皮、草原地皮,它们就像牛群一样会群体行动,并往同一方向慢慢迁徙。 | ||
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+ | 随着冬季开始,无眼鹿将开始迁移,大约1天后生长出鹿角。 如果“无眼鹿”奔跑时与“树”等物体相撞,鹿角将会脱落。 在冬天结束前后两天之内的时间线,无眼鹿将会自动消失,除非它们正处在玩家的画面范围内附近(约7.5个草叉地皮半径范围内)。 | ||
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+ | 无眼鹿不会主动逃离玩家,但若靠近玩家时,他们会察觉并停止移动。 如果它们发现到附近有无眼鹿被玩家攻击,它们会往玩家(攻击者)的反方向逃跑。 | ||
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+ | ==== 织影者的爪牙 ==== | ||
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+ | 织影者的爪牙(Woven Shadows),又称编织的暗影,在多人版饥荒中是个不具攻击性的生物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,透过远古织影者被召唤出来,并朝向远古织影者的位置移动。织影者的爪牙只有 1 点的生命值,但远古织影者每吃掉一个织影者的爪牙会回复其自身 400 点的生命值。当远古织影者死亡时,存在于场上的织影者爪牙将会变成恶梦燃料。 | ||
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+ | 织影者的爪牙有爪与牙两种型态,除了爪型态的移动速度比牙型态还快,基本上没有其他的区别。 | ||
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+ | 提示 | ||
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+ | * 因为织影者的爪牙只有1点生命值,所以它们很容易收到地震,阿比盖尔,天候棒和其他形式的伤害。 | ||
+ | * 不先处理爪牙而想直接杀死远古暗影编织者非常困难,远古织影者在血量到达10000以下时,可以召唤影手和头骨。每吃下一个会恢复400点生命值;当有影手存在时,远古织影者获得无敌护盾,免疫一切伤害。 | ||
+ | * 与另一个玩家或随从合作或许是更好的选择。 | ||