wiki:dontstarvetogether:4.生物:4.被动动物

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wiki:dontstarvetogether:4.生物:4.被动动物 [2021/10/30 03:08] – [雪鸟] beatricebenowiki:dontstarvetogether:4.生物:4.被动动物 [2021/10/30 17:11] (当前版本) beatricebeno
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 由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。 由于小高脚鸟十分脆弱,玩家在探索危险区域 (如沼泽地带)时,可以先用排箫来使它们入睡,以避免它们会死亡。
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 ==== 雪鸟 ==== ==== 雪鸟 ====
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 **提示** **提示**
  
-   * 若需要羽毛而诱捕鸟类时,在会生成特定鸟类的地皮上诱捕,那么你就能拿到所需的羽毛。红鸟和雪鸟最常于牧草地皮上生成,而乌鸦能在岩石地皮和所有人工地皮上生成。+  * 若需要羽毛而诱捕鸟类时,在会生成特定鸟类的地皮上诱捕,那么你就能拿到所需的羽毛。红鸟和雪鸟最常于牧草地皮上生成,而乌鸦能在岩石地皮和所有人工地皮上生成。
   * 若能设法从遗迹内将残破的发条主教带出来,它们的远距离轰击对于猎杀鸟类是个有效的工具,且不用花费资源建造捕鸟陷阱和回力镖。   * 若能设法从遗迹内将残破的发条主教带出来,它们的远距离轰击对于猎杀鸟类是个有效的工具,且不用花费资源建造捕鸟陷阱和回力镖。
   * 如果玩家不想要鸟的羽毛,活煮它们可以获得烤小肉块。   * 如果玩家不想要鸟的羽毛,活煮它们可以获得烤小肉块。
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 ==== 咕噜咪 ==== ==== 咕噜咪 ====
  
-在巨人王朝 中,新增了咕噜咪 (glommer),一只被动的 生物。亲手杀了咕噜咪会得到三个怪物肉、一个咕噜咪翅膀和两个咕噜咪黏液,还会增加50点的罪恶值。用三发睡眠吹箭就能让它睡着。+在巨人王朝 中,新增了咕噜咪 (glommer)这种被动生物。或叫格罗姆。亲手杀了咕噜咪会得到三个怪物肉、一个咕噜咪翅膀和两个咕噜咪黏液,还会增加50点的罪恶值。用三发睡眠吹箭就能让它睡着。
  
 正因为杀咕噜咪会得到50点(上限)的罪恶值,这使它成为巨人王国唯一会立即生出坎普斯的生物。因此,在初期资源缺乏的时候,如果需要咕噜咪的翅膀做老钟又不希望坎普斯生成,可以带它到附近的猫窝闲逛。利用浣熊猫会主动攻击小动物的特性,间接的杀死咕噜咪。咕噜咪一旦死亡,会在下个满月重生。 正因为杀咕噜咪会得到50点(上限)的罪恶值,这使它成为巨人王国唯一会立即生出坎普斯的生物。因此,在初期资源缺乏的时候,如果需要咕噜咪的翅膀做老钟又不希望坎普斯生成,可以带它到附近的猫窝闲逛。利用浣熊猫会主动攻击小动物的特性,间接的杀死咕噜咪。咕噜咪一旦死亡,会在下个满月重生。
行 364: 行 362:
   * 当角色为温蒂时,阿比盖尔会在温蒂拿锤子击晕鼹鼠的同时发动攻击,如果在拾取鼹鼠时鼹鼠刚好受到伤害,则玩家会得到鼹鼠(物品),地上也会有鼹鼠的掉落物,但物品栏中的鼹鼠接着就会消失。   * 当角色为温蒂时,阿比盖尔会在温蒂拿锤子击晕鼹鼠的同时发动攻击,如果在拾取鼹鼠时鼹鼠刚好受到伤害,则玩家会得到鼹鼠(物品),地上也会有鼹鼠的掉落物,但物品栏中的鼹鼠接着就会消失。
   * 在空的鼹鼠穴旁重新登入会导致鼹鼠的立即重生。即使原本的鼹鼠刚被杀死或是被保存在玩家的物品栏中。   * 在空的鼹鼠穴旁重新登入会导致鼹鼠的立即重生。即使原本的鼹鼠刚被杀死或是被保存在玩家的物品栏中。
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 +==== 龙虾 ====
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 +龙虾(Wobster)是海难DLC中的一种可以被抓住的生物,从龙虾巢中生成,每个巢穴中有一只龙虾。它们是夜行动物,只会在黄昏和夜晚活动,并在白昼到来时返回自己的巢穴。当玩家靠得太近时它们同样会因为受到惊吓而躲入巢穴中。
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 +龙虾可以被海上陷阱或拖网抓住,在陷阱中放置帽贝会吸引它们,可以增加捕获的几率。被关在陷阱里不管的龙虾会在1.5天后因为饥饿死亡,尸体则变成腐烂物。被玩家放置在岸上的龙虾不会逃跑或移动,并且会在很短的时间内死亡。
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 +在龙虾还活着的时候它们可以被放入烹饪锅中,右键点击则可以杀死放置在物品栏里的活龙虾。死掉的龙虾只能被生吃或者烤熟而不能放入烹饪锅中。
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 +一次冰冻法杖的攻击可以冻结龙虾,而一发麻醉吹箭可以使它睡着。玩家可以通过在黄昏在龙虾巢附近放置怪物肉来毒杀龙虾,死龙虾会飘在海面上并不降低新鲜度。
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 +死龙虾(Dead Wobster)是右键物品栏中的龙虾的产物,可以被放在火上烤熟,但不能被放入烹饪锅中。
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 +美味龙虾(Delicious Wobster)是把龙虾放在营火、石头火堆、防风火炉上烤熟后的产物,不可被放入烹饪锅中。
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 +**多人版饥荒**
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 +龙虾(Wobster)在旧神归来更新中也加入了多人版饥荒,黄昏和夜晚时,它们会从龙虾窝生成。
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 +龙虾的行为模式基本上和海洋鱼类差不多。它们可以用海钓竿钓起,体重在 153.67-307.34 之间。
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 +死龙虾(Dead Wobster)是玩家将物品栏中的活龙虾右键杀死后获得。它可以用营火、石头火堆和矮星等烤熟,但是不能放入烹饪锅。
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 +美味的龙虾(Delicious Wobster)就是烤熟的龙虾,同样也不能放入烹饪锅。
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 +==== 超可爱岩浆虫 ====
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 +超可爱岩浆虫(Extra-Adorable Lavae)是在多人版饥荒的巨人王朝的官方释出中新加入的跟随者。它有 250 点的的生命值并可以从熔岩蛋孵化。超可爱岩浆虫会跟随从同一颗蛋掉落的熔岩牙齿。它能提供光和热,也能在上面烹煮食物,就像营火和矮星。超可爱岩浆虫比敌对的岩浆虫更小,让它们更容易辨别。超可爱岩浆虫对火免疫。
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 +超可爱岩浆虫会吃灰烬跟木炭,它们没有吃足够多的食物就会进入饥饿状态。如果一直没有喂食它们,当饥饿度下降到最低时,它们会自己去点燃并烧毁附近的物品来获得食物。和小高脚鸟一样,如果超过 2 天(或是真实世界的 16 分钟)没有进食,超可爱岩浆虫就会饿死,所以需要持续不断的提供食物给它们。每份灰烬可以补充它们 18.75% 的饥饿值(相当于右上角时钟的 6 格,或是真实世界的 3 分钟)。
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 +如果超可爱岩浆虫被冰冻,它会变成石头,如果没有即时把石头击破,它们就会死亡。使用冰冻法杖攻击 3 次可以将它们冰冻。当它们死亡的时候它的牙齿会变成灰烬,接着岩浆虫便会成为冰冻的岩浆虫。
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 +**提示**
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 +  * 超可爱岩浆虫在冬天时特别有用,由于其特殊能力,它们就像会行走的营火一般,尽管它们产生的光比营火还少一些。
 +  * 超可爱岩浆虫所放出的热能足以使物品起火自燃,请多加留意。
 +  * 检查超可爱岩浆虫将可以得知它目前的饥饿值(例如:韦伯会在 100%-76% 饥饿值时说“它是我的朋友!(It's my friend!)”,在 75%-51% 饥饿值时说“快乐的岩浆虫(Happy Lavae.)”,在 51%-26% 饥饿值时说“肚子饿的可怜岩浆虫(Poor hungry Lavae.)”,在低于 26% 饥饿值时说“它快饿死了!(It's starving!)”。
 +  * 超可爱岩浆虫是可以跟随洞穴和世界之间玩家的少数同伴之一。
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 +==== 草鬣蜥 ====
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 +草鬣蜥(Grass Gekko)是多人版饥荒中的一种被动生物。可以在岩石地生态群落、沙漠、马赛克混合地发现它们,并且能作为干草的替代来源。当被杀死时,草鬣蜥会掉落 0-2 个干草和 1 个叶肉。草鬣蜥有可能会从已种植的干草丛中生成,并且破坏该草丛。它们会同时成群地产生。
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 +草鬣蜥有 1% 的机率会在采集干草丛时生成。如果干草丛被重新栽种过,草鬣蜥只会产生于栽种了25(加减5天)的草丛。这个状况只有在附近20个单位(5个地皮)大小范围内都没有草鬣蜥时才会发生。
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 +**漏洞**
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 +  * 如果玩家把草鬣蜥逼到角落后攻击它,它会穿过世界边缘跑到海洋上。
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 +==== 哈奇 ====
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 +哈奇(Hutch)是多人版饥荒里洞穴专用的同伴。他和切斯特具有相同的储物功能与回复能力(每 3 秒 22.5 血量),能在一分钟内回复所有血量。类似切斯特与鹈鹕,哈奇可以根据自己的储存物转换型态。不同于其他活动除物箱,哈奇在转换形态时不会消耗储藏的材料。如果把萤光珠存在他身上,他会发光,并且不会消耗这些萤光珠,萤光珠将以正常的速度腐坏。类似切斯特和眼骨,他会被物件星-空召唤并跟随之。
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 +河豚哈奇(Fugu Hutch)是哈奇的一个特别型态。如果一个萤光珠和长矛/战矛放在他身上,哈奇会变成河豚哈奇。在这种状态下,所有攻击哈奇的物体都会受到 30 点伤害。哈奇将会持续这个型态直到矛的耐久用尽或被拿出。
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 +音乐盒哈奇(Music Box Hutch)是哈奇的一个特别型态。 将一个萤光珠和独奏乐器放在他身上,哈奇会变成音乐盒哈奇,这使他能提供一个[[https://dontstarve.fandom.com/zh/wiki/理智|理智]]光环直到独奏乐器的耐久用尽。
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 +==== 金丝雀 ====
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 +友善的稻草人能让一定范围内落下的乌鸦变成金丝雀。和乌鸦一样,金丝雀会在森林地皮、热带草原地皮及人工地皮降落。
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 +如果把金丝雀带到洞穴关在鸟笼里,约一游戏天后(毒菌蟾蜍必须在坑中),金丝雀会生病,此时带回地面放飞它会得到5到6根金丝羽毛;放在洞穴的地上会爆炸并随机掉落1~3根金丝羽毛,在毒菌蟾蜍旁的爆炸会使毒菌蟾蜍进化为悲惨的毒菌蟾蜍。
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 +**关于鸟类**
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 +落地产生种子,或被种子吸引吃掉种子,玩家靠近会飞走,可用远程武器击杀、用捕鸟器捕捉。
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 +囚禁在鸟笼里时,喂食熟鸡蛋或经过加工的肉类(烤熟或晾成肉干)会产蛋,喂食作物可以得到1个作物种子。喂食普通种子(只能喂普通种子且不能烤熟)有几率获得鸟粪。
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 +鸟类在夜间会睡觉(如果入夜时未起飞则会原地睡觉),因此鸟笼里的鸟在夜间无法喂食(可以把鸟拿出来再关进鸟笼获得短暂的喂食机会)。如果长时间不喂食,鸟会饿死。
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 +鸟类如果在飞行状态下被催眠,会变成掉落物形式翻倒在地,此时可以被拾起。
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 +==== 月蛾 ====
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 +月蛾(Moon Moth)是多人版饥荒中被动的生物并在旧神归来中加入。砍伐月树掉落,非常像蝴蝶。 在被捕虫网捕获后,它们可右键被种植生成月树树苗,是重新种植月树的唯一方法。
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 +月蛾死亡时会掉落月蛾翅膀,不在玩家物品栏中的月蛾会在 4 分钟后饿死(0.5天),捕捉后饿死的速率变为原来的1/4,而在物品栏中的月蛾在没有喂食的情况下会在 2 天内饿死,他们只可以用蔬菜喂食。飞行时,它们会发出光以防止查理攻击。
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 +==== 无眼鹿 ====
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 +在多人版饥荒里,无眼鹿是一个被动逃跑的生物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,无眼鹿通常会在秋天的季节开始出现,主要活动于桦木地落叶林或马赛克混合地。无眼鹿的出现通常是以6至9只群体行动。
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 +在冬天开始之后,他们将生长出鹿角、也就是无眼鹿钥匙的三种型态随机之一,在冬天过后无眼鹿将自动消失,除非玩家的画面范围一直处在无眼鹿附近。
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 +无眼鹿被计算是无辜的生灵之一,所以杀死时会增加玩家4 点的罪恶值,当罪恶值高到一定程度后就会招唤出坎普斯。
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 +**行为**
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 +无眼鹿通常会在秋天开始后的3至5天出现,它们不会出生在可合成的地皮、沼泽地皮、草原地皮,它们就像牛群一样会群体行动,并往同一方向慢慢迁徙。
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 +随着冬季开始,无眼鹿将开始迁移,大约1天后生长出鹿角。 如果“无眼鹿”奔跑时与“树”等物体相撞,鹿角将会脱落。 在冬天结束前后两天之内的时间线,无眼鹿将会自动消失,除非它们正处在玩家的画面范围内附近(约7.5个草叉地皮半径范围内)。
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 +无眼鹿不会主动逃离玩家,但若靠近玩家时,他们会察觉并停止移动。 如果它们发现到附近有无眼鹿被玩家攻击,它们会往玩家(攻击者)的反方向逃跑。
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 +==== 织影者的爪牙 ====
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 +织影者的爪牙(Woven Shadows),又称编织的暗影,在多人版饥荒中是个不具攻击性的生物,并在新王朝版本中开始被加入的游戏内容,透过远古织影者被召唤出来,并朝向远古织影者的位置移动。织影者的爪牙只有 1 点的生命值,但远古织影者每吃掉一个织影者的爪牙会回复其自身 400 点的生命值。当远古织影者死亡时,存在于场上的织影者爪牙将会变成恶梦燃料。
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 +织影者的爪牙有爪与牙两种型态,除了爪型态的移动速度比牙型态还快,基本上没有其他的区别。
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 +提示
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 +  * 因为织影者的爪牙只有1点生命值,所以它们很容易收到地震,阿比盖尔,天候棒和其他形式的伤害。
 +  * 不先处理爪牙而想直接杀死远古暗影编织者非常困难,远古织影者在血量到达10000以下时,可以召唤影手和头骨。每吃下一个会恢复400点生命值;当有影手存在时,远古织影者获得无敌护盾,免疫一切伤害。
 +  * 与另一个玩家或随从合作或许是更好的选择。
  
  

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