角色
饥饿
“饥饿“是角色的基本属性之一,在游戏中以“胃”图标表示,它决定了角色是否挨饿。
饥饿值一天下降75点(由于角色特殊性,瓦拉尼-82.5点/天,韦斯-93.75点/天,沃利-99.75点/天,沃尔夫冈根据“饥饿值”的影响为-75~-225点/天)。饱食腰带可以将饥饿速率下降为原来的60%,熊皮背心可以将饥饿速率下降为原来的75%。如果被吞噬者附身则会每3秒被吸食5点饥饿值。当角色的饥饿值为0时,将会每秒失去1.25点生命值。
食用大部分食物可以回复饥饿值(某些食物可能会消耗饥饿值,尽管这听上去很不可思议)。另外用草铺卷、毛铺卷和帐篷睡觉也会消耗饥饿值。
生命
“生命“是角色的基本属性之一,在游戏中以“心”图标表示,它是唯一决定角色是否死亡的指标。
生命值在一般情况下不会变动。在受到敌人攻击、触电(WX-78触电会回复生命值)、吃有害食物(如怪物肉、腐烂食物)或者采摘会造成伤害的植物(如尖刺灌木)时,生命值会立刻降低。角色受到灼烧、冻结(指体温低于0°)、挨饿、过热时,生命值会持续降低。沃尔夫冈根据饥饿值的影响生命值会在150~300点之间浮动。Wx-78的初始生命值为100点,并且可以通过吃齿轮升级,最高400点。
回复生命值:
食用一些食物可以回复“生命“,比较显著的是曼德拉汤(回复100点生命值),华夫饼(回复60点生命值),鱼条,饺子,火龙果派(回复40点生命值),龙虾浓汤,龙虾大餐,海鲜牛排(回复60点生命值)。肉干(回复20点生命值)作为保质期长的食材用来回复生命也是不错的。击杀各种蜘蛛(毒战斗蜘蛛除外)获取的蜘蛛腺体可以回复8点生命值(和蚊子血袋回复量相同),用其制作成治疗药膏则可以回复20点生命值。蜂蜜和蝴蝶翅膀都可以回复少许生命值,它们的制品可以回复较多生命值。吃蓝蘑菇头可以回复20点生命值,然而会降低15点精神。
佩戴[再生护符]可以消耗5%耐久和5点饥饿值来回复5点生命值,如果角色死亡[再生护符]可以复活玩家并且回复50%生命值。
如果建造了肉块雕像会降低30点最大生命值,在肉块雕像被摧毁或使用前不可恢复。通过华丽的大门或者泄密之心复活会降低25%最大生命值,使用生命增强注射剂可以恢复25%损失的最大生命值。睡觉可以回复生命(维克波顿不能睡觉)维格弗里德战胜部分生物在复杂的算法下可以回复生命值(基于多次攻击)生命值降至0会导致角色死亡并变成鬼魂,鬼魂状态下作祟复活石、再生护行即可复活,装备有再生护符、建造了肉块雕像也可以复活。复活优先级:再生护符>肉块雕像>复活石。有的时候生命值降至0不会导致角色死亡,这是因为饥荒里的属性值不会显示小数点,实际生命值为0到1之间的某个小数,所以没有死亡。
精神
“精神”是角色的基本属性之一,在游戏中以”脑“图标表示,它决定了角色的精神状态。
角色可以通过各种方法获得和失去“精神”(但是没有随着时间变化的基础速率),精神变化的时候会有一个小动画箭头在“脑”图标上,向上代表增加,向下代表减少。箭头的大小代表变化率的大小。
随着精神值的下降,玩家的视力变得不稳定、过饱和、明亮并且能听到低语声,暗影生物也会随之出现。当精神下降到15%以下时暗影生物将实体化,它们会攻击玩家。
一般来说,靠近一些看起来不友好的怪物、黑暗、淋雨、吃不好的食物或者使用大部分魔法物品会降低精神值,穿某些衣服、吃一些好的食物、靠近友好的猪人、睡觉会增加精神值。注意维克波顿不能睡觉,所以不能通过睡眠回复精神。
精神瞬间变化表:
精神持续变化表:
人物特殊精神变化:
·温蒂黑暗或靠近怪物时仅损失0.75倍的精神薇洛靠近火获得精神
·沃尔夫冈黑暗或靠近怪物时损失1.1倍精神维格弗里德击杀生物获得精神
·韦伯吃带怪物属性的食物不会降低精神,由于无法贿赂猪人、兔人等,无法享受贿赂它们之后的精神光环,由于与所有蜘蛛无敌对关系,所以不会受其精神光环影响
·瓦拉尼所有精神持续变化的影响是其他人物的90%
·沃利食用料理可以获得精神
人物通用精神变化:
· ≤80%:Skits 先生出现
· ≤65%:暗影观察者和黑夜之手晚上出现
· ≤60%:眼睛晚上出现屏幕开始变形,地面和洞穴光线过饱和,废墟的灯光亮起
· ≤50%:爬行梦魇(Crawlig Nightmare)、爬行梦魇(Crawling Horror)出现疯狂气氛变得可以被感知
·<45%:可以听到低语
· ≤40%∶兔子变成黑兔子,兔人变成黑兔人:屏幕周围有红色卷须爬行梦魇(Crawling Nightmare)、爬行梦魇(Crawling Horror)实体化,有攻击性角色抱住头并用手抓头且来回摇晃白天到晚上的转变声变得扭曲
·≤10%∶光线变暗
湿度
“湿度“是角色的基本属性之一,在游戏中以“雨滴”图标表示,它决定了角色的受潮状态。
Wx-78受潮会受到伤害并闪光。当湿度值到达35时持有的物品会变得光滑,使用物品效率低下,物品磨损加快,精神降低,角色开始冻结。湿度变化的时候会有一个小动画箭头在“雨滴“图标上,向上代表增加,向下代表减少。箭头的大小代表变化率的大小。当角色湿度降至0时,“雨滴”图标会消失。
造成潮湿的原因:
- 降雨
- 穿着时尚西瓜帽、冰方块·冰块、冰方块在身上融化
- 水球
物品的湿度:
物品的湿度取决于其存在于玩家的物品栏还是其他地方。物品放在容器里面将保持干燥(无论该容器是否防水)。如果在物品栏里的物品湿度过高,则会用蓝色边框表示,文字也会变成蓝色(手机版文字颜色不会变化)。潮湿的建筑和环境物体在潮湿时会变得更暗。防水的容器(指容器本身防水,放在容器里的东西无论容器本身是否防水都不会受潮湿的影响)有[箱子]、[猪皮背包]、[坎普斯背包]等。另外将潮湿的物品放在火旁边也能更快地干燥。潮湿的物品有以下5种前缀:
·“湿的(Wet)“:大部分物品。湿的生物受到[晨星棒]和[闪电吹箭]会造成基伤害2.5倍的伤害(原本是1.5倍而不是1倍)。
·“湿透的 (Soggy) ”:仅适用于消耗品(拥有保鲜时间的物品)。食物湿透的速度快30%。“积水 (Waterlogged)“:木头和其它可燃物。积水的燃料不会燃烧太久。
·“湿滑的(Slippery) ”:工具和武器。使用湿滑的工具和武器有几率掉落在地上,同时角色会发出评论。
·“被浸泡的(Soaked)”:不防水的装备。每穿着一件这样的装备精神就会每分钟降低6点。
生存:
湿度会降低角色“感知温度”。最大湿度值(100)会降低30度。如果感知温度低于0度,角色将会开始冻结。站在火旁有助于降低湿度值,站在树下也会有防潮(25%)的效果(但是一般无法和降雨增加的湿度值抵消)。降低湿度值最好的方法就是穿着具有防潮功能的装备。多个防潮功能的装备同时穿着时效果可以叠加,但是不会超过100%。
装备防潮表:
速度
“速度“是角色的基本属性之一,在游戏Hud中无法看到具体数值,它决定了角色的移动速度。
提高速度可以加快角色探图进程,有助于角色战斗时的走位。大部分人物的基础移动速度是6({海獭伍迪}为6.6),提高角色速度的方法有手持步行手杖(加速25%)、佩戴光明护符(加速20%且耐久一天)、喝咖啡(基础速度加5且持续4分钟)、吃烤熟咖啡豆(基础速度加5且持续30秒)、手持钰制棒(加速10%)、乘冲浪板(基础速度+0.5)、变身海獭伍迪(基础速度加0.6)、机器人Wx-78过载(加速50%,且持续1游戏天即8分钟)、卵石路地皮(加速25%)、装备船帆或螺旋桨((草帆加速20%且持续⒉游戏天、蛇皮帆加速25%且持续4游戏天、布帆加速30%且持续3游戏天、简版羽帆加速40%且持续4游戏天、铁风牌发动机加速50%且持续4游戏天)、装备星芒头盔(加速25%且持续3游戏天)、大力士沃尔夫刚饥饿值较高(加速
≤25%)、乘海浪(冲浪板短暂加速583%、其他船只短暂加速83%)、猴王威尔伯奔跑(基础速度5.5加2.5)、顺海风(加速效果与海风强度有关)等等。
体温
“体温”是角色的基本属性之一,在游戏中用数值表示(前提是启用mod),它决定了角色的温度状态。体温低于0°会进入“冻结“状态(详情查看”冻结“部分),高于70°会进入“过热”状态(详情查看“过热”部分)。提高或降低体温的方法有很多,常用方法有靠近热火源或冷火源、携带保温石、睡觉、使用豪华羽毛扇以及吃部分食物等。在冻结状态或过热状态下吃相应的食物可以迅速脱离负面状态。
冻结(待修改)
“冻结“是一种状态,角色体温值低于0时或者因为湿度值过大感知温度低于О时就会进入冻结状态(通常在冬季发生)。
在角色温度为5时屏幕边缘会结冰,以警告玩家即将进入冻结状态。进入冻结状态后,角色会受到每秒1.25的生命值伤害。携带充能的[保温石]、穿着保暖的衣物、{威尔逊}和{韦伯}的长胡子、装备[火炬]都可以减缓体温的下降,当周围温度足够高(如有火源等),冻结会完全消失(体温值升高到0°以上) 。
生存:
紧急情况下也可以直接点燃周围的可燃物获得临时火源。穿着保暖的衣物可以比较有效延缓体温值的下降。使用高于体温值温度的保温石可以升高体温,威尔逊和韦伯的胡须根据其长度(三级)提供额外的保暖效果,海獭伍迪也有异于其他角色的保暖值。
温度机制:
环境温度是影响角色体温的关键因素,体温会尝试匹配环境温度,其速率依赖于环境增量。环境增量可以是-1~+5之间的任意值,它由下列函数决定:
max(环境增量, -30/ ( 30+总保暖值))
其中:
总保暖值=装备总保暖值+胡子保暖值({威尔逊}和{韦伯}特有)
环境增量= min(warming_cap, sum(所有热源相对应的净温度效应))warming_cap值在体温<0时为5,在体温>0时为1净温度效应(热源)= max(热源温度-体温,0) + min(热源温度,0)即:
·如果热源温度高于角色体温,则有净温度效应值(>0)
·如果热源温度低于角色温度,则没有净温度效应值(即净温度效应值为O)
·如果热源温度<0°(例如[吸热火堆]),则有净温度效应值(<0)
保暖效果装备表:
过热(待修改)
“过热”是一种状态,角色体温值高于 70 时就会进入过热状态(通常在夏季发生)。
在角色温度为 65 时屏幕边缘会变成橙色,以警告玩家即将进入过热状态。进入过热状态后,角色会受到每秒 1.25 的生命值伤害。携带充能的[保温石]、穿着隔热的衣物等都可以减缓体温的下降,当周围温度足够低(例如有吸热火堆),过热会完全消失(体温值升高到 0 以上)。
生存:
- 在吸热火堆、吸热火坑 和极光旁可以降低体温
- 佩戴[冰冷护符]、冰方块、时尚西瓜帽可以降低体温
- 使用豪华羽毛扇、热带风扇、好运扇可以降低 50 体温
- 装备[旋风扇]跑步时可以降低体温
- 白天在[乘凉棚]和椰叶小屋可以防止过热
- 站在树下也有降低体温的效果
- 进入洞穴可以减慢获得热量的速度
温度机制:
环境温度是影响角色体温的关键因素,体温会尝试匹配环境温度,其速率依赖于环境增量。环境增量可以是 -5 ~ +1 之间的任意值,它由下列函数决定:
min(环境增量, 30 / ( 30 + 总保暖值))
其中:
总保暖值 = 装备总保暖值 + 胡子保暖值({威尔逊}和{韦伯}特有) + 庇护物保暖值(温度>63°并且带有sheltered属性的物品(包括可以携带的物品、树等),不过哪些物品带有sheltered属性还不是很清楚) + 黄昏、夜晚的降温奖励值(分别为60和120)环境增量 = max(warming_cap, sum(所有热源相对应的净温度效应))warming_cap值在体温>70°时为-5,在体温<70°时为 -1 净温度效应(热源) = max(热源温度-体温, 0) + min(热源温度, 0) 即:
如果热源温度≥0°且高于角色体温,则有净温度效应值(>0)
如果热源温度≥0°但低于角色温度,则没有净温度效应值(即净温度效应值为0)
如果热源温度<0°(例如[吸热火堆]),则有净温度效应值(<0)
具有隔热效果的装备表:
冷源表:
提示:
降低体温食物表:
吃上表中提升体温的食物会以 -1°/秒降低体温,即使食物快过期
中毒
“中毒”是一种状态,受到带毒性的生物攻击或者接触自然带毒环境就会中毒,WX-78、海獭伍迪免疫中毒。
角色中毒后会慢慢失去生命和精神,持续3天。解毒方式只有使用抗毒血清或使用毒腺体(使用毒腺体会造成75点伤害,但是会至少保留5点生命值)。中毒后会获得-0.2的饥饿消耗加成,精神每分钟降低6点,而造成的伤害会随时间增长,如下表:
中毒所受伤害表
毒也会影响生物(持续120秒),使其攻击和速度降低25%,攻击周期增加25%(换句话说就是攻击次数减少20%)。一些生物免疫毒。当生物中毒死亡时,掉落物的新鲜度只有一半。
中毒原因表
角色解锁
单机版里角色解锁的方式有两种,一种是通用的经验值解锁,一种是角色特殊解锁方式。
每生存一天就能获得 20 点经验值,死亡时结算,但是冒险模式无法获得经验值。经验值是可以累加的(即多次),并且解锁角色不会消耗经验值(这意味着生存总计 128 天即可解锁所有通过经验值解锁的角色)。
角色解锁所需经验表
其他角色解锁方法:
- 麦克斯韦:通关冒险模式解锁。
- 韦斯:在冒险模式第三章,可能会遇到一个奇遇(地图不是两个世界),在两个房间中各有一个麦克斯韦雕像,中间的是韦斯。当玩家破坏一个雕像时,会产生各种发条生物,破坏两个雕像并击杀所有生物后,前往韦斯被困的房间,会有更多的发条生物产生,玩家需要击杀它们。所有怪物击杀后,韦斯获救,即可解锁韦斯。
- 韦伯:想要解锁韦伯,只需要击杀各种蜘蛛,把掉落的蜘蛛头骨埋进坟墓里即可。之后闪电击中坟墓,韦伯从坟墓中升起,接着无数蜘蛛会从坟墓里出现(不需要击杀)。
- 威尔伯:可以在海洋中的一个竹筏上找到威尔伯并将旧王冠交给它来解锁。竹筏通常在一个小岛周围的浅水区。当任何一只猴子死亡或者一个猿猴屋被摧毁的时候,就有10%的几率掉落旧王冠。
- 伍德莱格:木腿船长伍德莱格被关在火山的笼子里。玩家必须找到三把钥匙才能打开笼子。钥匙获取方式:
- 击杀呱肯乌贼掉落铁钥匙
- 用鱼类和亚克章鱼交换有10%几率获得金钥匙
- 钓潮湿的坟墓有几率获得骨钥匙
将三把钥匙插入钥匙孔即可解锁伍德莱格(游戏会记录每一次解锁钥匙孔,所以可以分多次来打开伍德莱格的笼子)。