wiki:p5r:13.新增系统:3.印象空间系统优化

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 ►【约瑟】并不是人类,而是穿梭于印象空间中收集【鲜花】并努力学习人类的小男孩。 ►【约瑟】并不是人类,而是穿梭于印象空间中收集【鲜花】并努力学习人类的小男孩。
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 ►【鲜花】是像道具一样散落在印象空间中的一种道具,通过收集【鲜花】可以和【约瑟】进行道具交易。 ►【鲜花】是像道具一样散落在印象空间中的一种道具,通过收集【鲜花】可以和【约瑟】进行道具交易。
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 除了【鲜花】,【约瑟】还可以提供【印章】兑换功能来实行【认知变化】。 除了【鲜花】,【约瑟】还可以提供【印章】兑换功能来实行【认知变化】。
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 ►【印章】同样是散落的印象空间的一种收集品,与【鲜花】不同的是,【印章台】只存在于印象空间每一区域的随机固定位置,且不重复。 ►【印章】同样是散落的印象空间的一种收集品,与【鲜花】不同的是,【印章台】只存在于印象空间每一区域的随机固定位置,且不重复。
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 比如说“和谐剥夺之路”一共有10个【印章】,这一阶区域一共有5区域,那么固定出现的【印章台】一定是5个,在每一区域的向下出口站台一定有一个【印章台】,而其他5个【印章】则需要在这5区域来回刷新寻找,而且【印章台】的也不一定是100%出现的,若这一区域没有,则只能再去其它区域刷新寻找。 比如说“和谐剥夺之路”一共有10个【印章】,这一阶区域一共有5区域,那么固定出现的【印章台】一定是5个,在每一区域的向下出口站台一定有一个【印章台】,而其他5个【印章】则需要在这5区域来回刷新寻找,而且【印章台】的也不一定是100%出现的,若这一区域没有,则只能再去其它区域刷新寻找。
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 ►【认知变化】能够改变我们在探索印象空间时所获得的收益倍率。 ►【认知变化】能够改变我们在探索印象空间时所获得的收益倍率。

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