能力(原文) | 能力(译) | 主要效果(基础技能满级) | 满级后额外强化效果 |
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Cardio | 体质 | +21体力值上限 max | 满级后在最多4个可选技能内派生其中1个(四小时商人可能会携带重置技能书) |
增加体力值上限(+3/级) |
Marathon | 马拉松 | +21体力值上限/-33%奔跑时体力消耗/-40%疲劳程度 | 当背包负载程度为轻级(绿色)时,可不消耗体力奔跑 |
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Backpacking | 背包客 | +61体力值上限 +30最大负重 | +1物品栏栏位 |
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Acrobatics | 杂技 | +21体力值上限/-50%攀爬时体力消耗/-40%闪避时体力消耗/降低摔落伤害 | [C]闪避的更快,距离更远(前滚翻) |
[左Shift+空格]消耗耐力使用武器跃击敌人头部(肉搏时变为膝撞,远一点单脚飞踢,小僵尸倒地也可以跃击可直接击倒小型敌人) |
Powerhouse | 怪力 | +21体力值上限/-50%擒抱时体力消耗/-25%近战体力消耗 | [X]直接正面抓取小型敌人 |
[左Shift+空格]消耗体力使用飞身踢击(直接击倒小型敌人/收招较慢)/[X+空格]抓取后强力投掷僵尸 |
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Wits | 心智 | +35%搜索速度 max | 满级后在最多4个可选技能内派生其中1个(四小时商人可能会携带重置技能书) |
提高搜索速度(+5%/级) |
Stealth | 潜行 | +35%搜索速度/-35%敌人视野范围 | -50%几率快速搜索时出现的大噪音/[X+左键]匿踪快速击杀 |
[左Shift]蹲伏冲刺/[E]蹲伏时安静开启上锁的门 |
Discipline | 自律 | +35%搜索速度/+15轻级负重/-25%每次近战攻击的武器耐久消耗/+24体力值上限 | 额外+15轻级负重/每次击杀恢复5点耐力 |
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Scouting | 侦查 | +35%搜索速度/+15米敌人探测距离/+70%容器可见范围/-25%枪支射击耐久损失 | 额外+30米敌人探测距离/在室内时,所有物品箱已显示 |
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Resourcefulness | 足智多谋 | +35%搜索速度/-70%消耗品重量/+1物品栏位/+1消耗品叠加数量/提升弩箭回收 | 额外+2消耗品囤积上限 |
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Fighting | 格斗 | +28生命值上限 max | 满级后在最多4个可选技能内派生其中1个(四小时商人可能会携带重置技能书) |
提高生命值上限(+4/级) |
Endurance | 耐力 | +84生命值上限/-25%受伤程度 | 额外-25%受伤程度 |
[左Shift+左键]消耗体力使用过肩摔(可正面直接摔倒小型敌人) |
Striking | 重击 | +28生命值上限/+30%钝器击倒 | -66%大满贯体力消耗 |
[左Shift+左键]消耗体力使用钝器将面前复数敌人击飞(小型敌人必倒/可致命) |
SwordPlay | 剑术 | +28生命值上限/+30%刃器杀伤力 | [E]使用利器正面立即处决小型敌人 |
[左Shift+左键]消耗体力使用刃器下段斩残废小型敌人使腿部瘫痪立即倒地(非致命) |
Close Combat | 近身格斗 | +28生命值上限/-50%近战体力消耗(仅肉搏时;[即不带任何其他消耗耐久的近战武器时]) | [E]肉搏时正面立即处决小型敌人(快速拉倒后踩击头部) |
增强肉搏时的动作强度和速度/[左Shift+左键]消耗耐力快速推击近身敌人(推倒可能) |
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Shooting | 射击 | -21%射击摇晃/-21%射击后坐力 max | 满级后在最多4个可选技能内派生其中1个(四小时商人可能会携带重置技能书) |
-射击摇晃(-3%/级)/-射击后坐力(-3%/级) |
Weapons Handling | 武器操控 | -25%每次射击时武器的耐久损失/-25%射击摇晃/-25%射击后坐力 | 极快的解决卡枪情况 |
可在战斗时解决卡枪情况 |
Gunslinging | 快枪手 | +200%装填速度/-25%射击摇晃/-25%射击后坐力 | 快速锁定消耗更少体力 |
瞄准时按下[空格]快速锁定敌人头部 |
Assault | 袭击 | -80%射击后坐力/-25%射击晃动/ | +50%射击击倒能力 |
[空格]在瞄准时可以消耗耐力踢击近身敌人(踢倒可能) |
Sharpshooting | 神射手 | -80%射击摇晃/-25%射击后坐力 | +50%射击肢解能力 |
所有子弹将穿透敌人 |
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| 技能组合 | 说明 |
建议组合: | 1、主战斗系/肉搏(无限续航):杂技+自律(侦查)+近身格斗+快枪手 | 无需近战武器。肉搏时膝撞解围、平常用肉搏打落单的,也可直接用肉搏终结,几乎面对各种情况都可以应付,对操作技巧有一定要求 |
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| 2、主战斗系/利器(极速杀敌):马拉松+自律+剑术+快枪手 | 最大利用利器精通的组合。无脑普攻杀小僵尸,落单的直接用终结技,单挑能力极强,遭遇群怪可拉开位置用下段斩游击战,爆发解围很强,但是续航有限 |
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| 3、主战斗系/钝器(控制群体):怪力+自律+重击+快枪手 | 极强的控制小型僵尸群体能力,快速击倒。落单的可以直接抓取击杀或者投掷控制,对主宰者有较好的控制能力,但需注意走位 |
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| 4、主辅助系/仓库(背包狂魔):背包客+足智多谋+重击(剑术)+快枪手 | 额外仓库。高负重高耐力多口袋,尽量不直接参与战斗的NPC,外出随行用人形自走仓库,修理卡枪和拿补给时使用 |
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| 5、主辅助系/潜行(避免战斗):杂技+潜行+近身格斗+袭击 | 最大程度避免战斗和遇敌,以及拥有快速终结、闪躲以及大量击倒能力和杂技,出现意外可反杀或逃跑,战略选择性极多,在没有弹药的情况下,利用体术技能也有很强的生存能力 |
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| 6、主辅助系/坦克(吸引仇恨):马拉松+侦查+耐力+快枪手 | 最强战斗生存能力。使用放出声音的道具吸引仇恨后进行肉搏和快速枪杀或掩护队友,没有道具也可以苟活很久,但缺乏一定的决定力 |
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