wiki:xcom2:1.本篇:2.外星敌人

外星人

尽管较前身而言所有提升,现在版本的灰人仍旧是一种非常脆弱的外星单位,严重依赖其致命的灵能力。灰人可以复活尸体,还可使用心灵扭曲操纵敌人或令其瘫痪。

灰人是继承自未知敌人中的外星人单位,在本作中结合人类DNA进行了强化,但仍然相对弱小。灰人全身几乎赤裸,没有任何装甲,手腕上有一个手镯一样的装置,可以发射电浆进行远程攻击。 死掉的灰人会像蜘蛛一样卷曲蜷缩,令人想起首次战争时见到的某种更小更致命的生物

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率70757575
暴击率001010
生命值78810
机动力12121212
意志8080100100
灵能80909090
武器电浆 (3-4 伤害)
  • 心灵扭曲: 对目标使出一记使人衰弱的灵能攻击,会造成不同的负面效果,包括心灵控制、恐慌、混乱。
  • 灵能复生: 灰人可以把灵能能量传递到最近死亡的人形生物神经系统中,让他们成为受其控制的可以移动和战斗的傀儡,又或者称之为灵能僵尸。
  • 近战弱点 :所有近战伤害对灰人造成+3伤害

早期作为小队领袖登场,后期成为辅助单位,前期击杀顺位较高,因为他的心灵扭曲几乎100%成功,在传奇难度中简直是噩梦。然而到了游戏中后期灰人几乎没有作用,可以无视掉,在解决其他单位后用游侠收割。

  • 由于受到+3近战伤害,对于最初级的长剑来说,等价于伤害翻倍,因此在前期用游侠去砍灰人是最快捷的方法。
  • 闪光榴弹和其他混乱效果可以使被心灵控制的单位摆脱控制,并直接杀死灵

毒蛇怪 (Viper)是XCOM2中的外星人,在敌方的军队中担任辅助和突击角色,通常会与灰人搭配登场。毒蛇怪是一种迅捷且致命的外星单位,非常适于游击战和运动战。毒蛇怪会首先使用毒舌拖拽将敌人拉出掩体,随后通过捆绑并挤碎致残对方。毒蛇怪有着较高的攻击力和丰富的技能,同时有着不低的闪避值,实战中擦弹率较高。

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率75757575
暴击率0101010
生命值78810
机动力12141515
意志50606060
闪避15253333
武器射线步枪 (3-5伤害)
能力猛毒喷射, 吐舌拉扯, 碾压紧缚, 释放捆绑
  • 猛毒喷射:向范围内喷射毒液,造成3点伤害,无视1点护甲,并附带中毒效果;
  • 吐舌拉扯:将目标单位从掩体后拉至自己身边,无伤害;
  • 碾压紧缚:用躯体将目标缠住,使其丧失行动力,每回合造成2~3点伤害,直至取消,通常是与吐舌拉扯作为组合技使用;
  • 释放捆绑:将紧缚的单位释放,收到攻击和闪光榴弹影响时会自动激活。
  • 普通射击极易造成擦弹,尽量对毒蛇怪使用近战或者爆炸AOE,如果毒蛇怪躲在较为理想的掩体后,强攻往往收效甚微。
  • 如果我方士兵在发现毒蛇怪时已经近身,会被立刻捆绑而不是等到接下来的敌方回合。
  • 通过制造伤害即可解救被捆绑的队友。
    • 闪光榴弹可以解除捆绑
    • 被捆绑的士兵会持续受到伤害,在前期非常致命,如果装备有静滞背心可以争取更多时间。
    • 地狱网会被吐舌拉扯触发,造成拉扯100%失败并使毒蛇怪受到火焰伤害。
    • 吐舌拉扯时不会触发游侠的“剑刃风暴”,但是拉到面前时会触发,游侠会先尝试斩杀毒蛇怪。正常情况下,拥有剑术大师的游侠能够一击斩杀毒蛇怪,因此使用近战系的游戏去勾引多个躲在掩体后方的毒蛇怪是一种非常有效的战术,可以在不受伤害的情况下在敌方回合消灭多个毒蛇怪。
    • 在被捆绑时可以开启幽灵护甲的“幽灵”技能脱身。
  • 毒蛇怪对中毒免疫。
  • 当我放队员占位过于密集时,毒蛇怪会使用猛毒喷射,虽然初始伤害不高但是无视1点护甲并且附加中毒效果,非常难以处理,建议注意走位。
    • 装备有生化防护背心, 急救包和纳米急救包的单位免疫中毒和毒液伤害。

原典 (Codex)是XCOM2中的一种外星灵能机械单位,原典有着超强的机动性。外形是一个裸体的人类女性,全身覆盖着金色的电子“皮肤”。头部有一对闪耀着光芒的眼睛。头发是黑色的,似有若无。原典的身体像是流体,实际上是超维度的全息投像。原典被消灭后留下的唯一物品是她的头部,被称为原典脑,无法用生物或机械仪器进行任何形式的扫描。

原典的主武器是光束步枪。

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率-807575
暴击率-101010
防御0000
生命值8121213
护甲0000
机动力-121414
意志-100100100
灵能-252525
武器光束步枪
能力传送, 克隆, 灵能裂隙
免疫点燃 中毒
  • 传送: 原典能够瞬移到远处而不用双脚行动。能够绕过所有监视和反应射击。
    • 发现原典时,原典不会传送而是正常移动,因此可以被监视射击。
  • 克隆: 原典的身体是一个超维的投射。当原典受伤时,它的“克隆”就会传送到附近的一个地点形成另一个自己。在克隆之前,原典会损失1点生命值。
    • 如果克隆之前原典仅剩下1点生命值,那么他会在克隆后死掉,只留下一个传送走的1点生命值克隆体。
    • 克隆只会在受到伤害后激活。
    • 克隆体和本体没有任何区别,可以使用所有本体的技能。
  • 灵能裂隙: 打开一个小型灵能裂痕,其中所有单位的武器弹药会全部失效,1回合后裂隙消失,对范围内的所有单位造成伤害。
    • 只对需要弹药的武器生效,近战武器不受影响。

原典初次登场是在使用头颅接入器入侵变种人军官时,随后她会在各种任务中出场,一般以2人组队配合其他外星人,传奇难度下会有1看门人+3原典的小队出现。

  • 要尽可能的对原典造成高伤害,最理想的方法是一击必杀,任何AOE剐蹭和低伤害射对原典来说都是得不偿失,只会产生更多的克隆体。
    • 原典属于机械单位,配合蓝屏子弹,神射手可以确保一击毙命,游侠的近战攻击也是非常理想的选择。
    • EMP榴弹可以使原典眩晕。
  • 原典可以被混乱,使用闪光榴弹能够使原典无法传送和使用技能,但仍然可以射击。
  • 被支配的原典受伤后并不会克隆自己。
  • 如果你的神射手有“连环杀戮”可用时,可以考虑先将多个原典打残,然后逐个收割。
    • “死神”游侠有类似的效果,不过考虑到原典传送的随机性,游侠有可能无法清场,而且到处乱跑通常是非常危险的。

异变者 (Muton) 是XCOM2中的外星敌人,异变者是远程单位,但是近战能力一样可怕。在游戏早期会以小队领导者的身份登场,后期成为外星人的基础步兵单位。异变者是一种全能型的外星单位,善于各种距离作战,生命值较高,还配有电浆榴弹。异变者实力强劲属性平衡。

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率80808080
暴击率0101010
防御10101010
生命值88911
护甲1122
机动力12141414
意志50505050
武器光束步枪 (4-6 伤害, 破甲1), 外星榴弹 (4-5 伤害, 破甲1), 刺刀 (6-8 伤害)
能力压制, 反击, 处决
  • 压制: 异变者对目标进行火力压制,减少目标30点命中,消耗2点弹药。如果目标移动则自动进行监视射击。在激活此能力时,异变者会获得防御加成。
  • 反击: 异变者有较高的几率无视当前的近战攻击,并立刻对近战攻击发起者进行一次近战反击。
  • 外星榴弹: 可以对范围内的单位造成4~5点伤害并撕裂1点护甲。
  • 处决: 立即处决陷入眩晕的敌人。

异变者在早期非常棘手,因为他几乎没有弱点,行为也难以预测。战场上的异变者会根据我方队形进行不同的进攻选择。

  • 异变者会寻找掩护,然后伺机进攻。
  • 如果我方队形过于密集异变者会投掷榴弹。
  • 如果我方选择掩护蹲守,异变者会使用压制技能。
  • 需要特别注意的是异变者在前期几乎是游侠的噩梦,有着超高的近战反击几率,因此尽量避免游侠与之陷入肉搏战。
  • 玩家会在接近异变者的时候听到他的脚步声,因此可以提前做好应对准备,避免贸然开战。

狂战士 (Berserker)是XCOM2中的一种近战外星兵种。“狂战士”的名字来自人类反抗军的士兵,因为在战场上这种生物极具侵略性。虽然他们无法进行远程攻击,但仍是恐怖的野兽,能造成巨量的近战伤害。狂战士血量很高,受伤后会进入“狂怒”状态并获得机动性提升。

狂战士在XCOM:未知敌人中就已经登场,本作的狂战士身形变得更加巨大,有着极其突出和异常的肌肉生长。狂战士没有护甲,体型与速度不相符,能够在快速冲刺后发动近战攻击。泰根博士这些“缺陷”是外星人有意造成的蛋白质缺陷所直接导致的,故意通过操纵内分泌腺体和荷尔蒙行为来控制外星人的能力。即使是死后,狂战士体能依然会源源不断的产生化学物质,充当兴奋剂和止痛剂。

狂战士也没有装备任何武器,他们靠赤手空拳攻击敌人,狂战士的铁拳能够使被攻击者陷入眩晕状态或是混乱。除此之外,狂战士具有近战抗性,承受的所有近战攻击减少。

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率75757575
暴击率0151515
生命值15182428
机动力14151515
意志75757575
武器近战攻击 (6-7 伤害)
能力破坏铁拳, 激怒
  • 冲刺猛击:使狂战士的移动距离翻倍。
  • 激怒:承受伤害会提升移动力。

狂战士会在五月(传奇难度六月)时搭配其他外星生物登场,在八月中旬(传奇难度十月份)结群出现。

  • 不要试图近战攻击狂战士,只需要用远程攻击将其击杀即可,狂战士没有护甲,不会寻找掩体,神枪手的致命射击是首选攻击方式。
  • 狂战士能够趟平和破坏掉行动路径上的障碍物。
  • 点燃和混乱效果可以使狂战士丧失近战攻击能力,由于无法使用远程攻击,此时的狂战士等同于废物。因此燃烧榴弹和闪光榴弹是对付狂战士的优秀选择。
    • 火龙子弹和融合之刃的点燃效果也有效,可以先将其点燃然后再处理其他敌人。
    • 地狱网能够点燃狂战士,但你不会希望自己的单位去承担被狂战士近身的风险。
  • 狂战士的眩晕配合异变者的处决可以瞬间带走你的队员,虽然这一combo实战中绝少会出现,但需要注意。
  • 狂战士无法跃上高台,因此可以在房顶、高地处堵住梯子/藤条的入口,狂战士就对你无能为力了。

寄生兽 (Chryssalid)是XCOM 2中外星人的突击单位,多用于屠杀平民和伏击XCOM。本作的寄生兽由XCOM:未知敌人中的寄生兽进化而来,比之前的版本更加致命。寄生兽有着类似陆生昆虫的特点——具有坚硬的外骨骼,行动迅速,可以钻地,利爪上有毒素,杀死敌人后会在尸体上产卵,从而孵化出更多的寄生兽

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率75757575
暴击率-101515
防御--1010
生命值891013
护甲1111
机动力12121515
意志50707070
闪避10202020
武器剧毒之爪 (5-6伤害)
能力挖掘, 钻出地面, 寄生兽砍击, 寄生兽毒液
免疫中毒
  • 挖掘 :寄生兽可以遁地,从而对XCOM队员发动伏击
  • 砍击 :寄生兽通过利爪发动攻击,并使目标中毒
    • 寄生兽毒液 :寄生兽毒液一经中毒不会消失,必须使用急救包或者治疗程序来移除,否则会每回合受到伤害。
      • 如果受害者在中毒期间死亡,会形成虫茧。如果茧在初期没有被毁灭的话,便会孵化出3只寄生兽。

寄生兽会在六月份登场(传奇模式在八月) 玩家所遭遇的寄生兽有两种模式

  • 虫群 模式:会2~3只一队结群出现。
  • 潜伏 模式:单只遁地潜伏,当玩家的队员接近攻击范围时会钻出并立刻发动突袭。
    • 专家职业的扫描程序和通用物品中的战场扫描器能够侦测出范围内的遁地寄生兽。
    • 在疑似有寄生兽出没的地区最好做好准备,步步为营,不要单兵冒进。
  • 带有“剑刃风暴”的游侠非常适合开路引出寄生兽。
  • 被点燃的寄生兽无法攻击,因此游侠的聚变之刃对付寄生兽非常实用,除此之外地狱网、火龙子弹和燃烧榴弹也是不错的针对性物品。
  • 生化防护背心可以免除寄生兽的毒液效果,灵能特工的堡垒技能也可以抵抗寄生兽毒液。
    • 携带急救包和纳米急救包不能对寄生兽毒液免疫,但是可以用来移除中毒效果。

虫茧的应对

  • 虫茧有着超高的HP,所以一般来说除非战场没有其他干扰否则没有能力去解决虫茧。
  • 虫茧孵化出的寄生兽生命值非常低,一般都可以一击解决,因此在虫茧旁扔一个剑刃风暴游侠是最为稳妥的解决方案。

仙女座外星人 (Andromedon) 是XCOM2中的外星人主战兵种之一,担任着坦克突击角色。仙女座外星人被击杀后,他的外壳会“重生”然后投入战斗。

仙女座外星人本尊是非常矮小的外星生物体,呈现在玩家面前的实际上由外星人驾驶的机甲。在本体被摧毁后,驾驶员的尸体会出现在驾驶位上,可以看出与灰人有几分类似。第二阶段中,仙女座外星人的外壳会“复活”,具有同样的生命值,但是不再有护甲,也无法进行远程攻击。

  • 仙女座外星人的本体装备有加农炮:能够造成恐怖的9~11点伤害,附带2点破甲。
  • 外壳使用近战攻击,造成8点伤害,无破甲效果。
    • 无论是本体还是外壳,在移动路径上都会留下一道酸痕 ,会使途径单位受到酸液腐蚀效果。
属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率70808080
暴击率0101010
防御10101010
生命值12151821
护甲3444
机动力12141414
意志5085100100
武器本体:仙女座外星人加农炮 (9-11伤害, 破甲2), 酸性炸弹 (5-7 伤害,破甲3)
外壳:拳击(8伤害)
能力监视, 酸性炸弹, 拳击
免疫本体:EMP榴弹
外壳:酸液/点燃/中毒
  • 徒手攻击 :仙女座外星人的战斗护甲强得让人难以置信。它的近战攻击不是很精确,但力量却是毁灭性的。
  • 酸性炸弹 :仙女座外星人内部的冷却剂是极具腐蚀性的。该生物能释放出一团可怕的液体,飞溅在被施放者表面形成一滩酸性物质,造成5点伤害,撕裂3点护甲。
  • 有毒气体云 :仙女座外星人的外壳破裂了,正向外泄露一种可怕的腐蚀气体,会对临近单位造成1点伤害,无视护甲。
  • 碎墙撞击 :仙女座外星人的力量使它在行走时能撞穿墙体。
  • 免疫 :仙女座外星人的战斗护甲可抵御点燃,中毒和酸液的侵袭。但它仍然无法防御包括心灵控制在内的灵能技能。
  • 酸痕 :仙女座外星人战斗护甲正在泄露酸性物质,使其在路径上留下痕迹。

仙女座外星人会在七月中旬登场,传奇难度下是九月份。

  • 仙女座外星人的外壳较之本体,提升了5点暴击率,但是降低了5点命中,移动速度也大打折扣。
  • 仙女座外星人的两个状态是相对独立的分离阶段,因此本体受到的过量伤害并不会被外壳承担,因此在击杀本体时需要考虑到是否会造成过多的伤害溢出。
  • 仙女座外星人视为有机生物体,仙女座外星人外壳则是机械单位。本体可以被心灵控制,外壳可以被入侵,但不受酸液影响。
    • 第二阶段的外壳会移除掉本体的一切defuff。因此被心灵控制状态下击杀的仙女座外星人,复活后的外壳仍是敌对的。
  • 如果你的火力在击杀本体之后所剩不多,无法继续消灭外壳,可以考虑远离之,优先处理其他敌人,因为外壳的移动速度较慢,且只能近战。
  • 仙女座外星人的战利品会在本体死亡时掉落。
  • 仙女座外星人的拳击 和无面怪的利爪攻击类似,能够摧毁相邻的物品、掩护、建筑环境。因此在发动时如果身处高层,可能会连同自己一并坠落,造成坠落伤害。
    • 如果仙女座外星人因为坠落跌死,外壳仍然可以立刻行动。
  • 仙女座外星人在混乱状态下仍然可以投掷酸性炸弹

看门人 (Gatekeeper) 是XCOM 2中的一种外星灵能单位。“看门人”这一名字来自于XCOM,小队在灵能门前首次遇到这种敌人而得名。

看门人是由一个球型外星生物体操纵的,驾驶员有着极其强大的灵能,几乎可以与外星人长老一较高下。外壳内的组织非常不同寻常,表面上来看它依靠着外壳本身来进行感受输入。外壳的内部雕刻着与其他古代象形文字类似的长串符号。

看门人使用光束加农炮 来进行攻击,能够造成9~12点伤害。

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率70808080
暴击率--1010
防御25354040
生命值20202530
护甲5667
机动力15161616
意志100110120120
灵能120120120120
武器光束加农炮 (9-12伤害)
能力通道

发射光束通过打开一个小型通道并集中已释放的能量,看门人能够对极大范围发射出毁灭性的力量。

  • 吞噬 :看门人的攻击可以吞噬附近单位的生命值,造成巨大伤害的同时治愈它自身。如果目标被该攻击击杀,有可能复生为灵能僵尸
    • 只有当外壳打开时才能使用
    • 必须是近战范围内才能使用
  • 通道 :在选定区域开启灵能裂痕,在此范围内被击杀的人形生物将复生为灵能僵尸。
    • 只有当外壳打开时才能使用
    • 会将区域内已死的人型生物复活
  • 护甲外壳 :看门人的外壳关闭时,获得护甲和防御加成。
    • 缩进 :如果外壳开启的看门人受到攻击伤害,他可能会缩回外壳中。
    • 打开外壳 :看门人打开外壳,虽然会减少护甲,但是可以使用更多能力。
    • 关闭外壳 :看门人关闭外壳,提升护甲但是会限制一些能力的使用。
  • 死亡爆炸 :看门人在死亡时会产生巨大的爆炸,3范围内造成7点伤害。

看门人会在八月份上旬出现 (传奇难度在11月中旬)

  • 尽管看门人是生物有机体,但是其混合属性在某些情况下仍然会被视作机械单位。
    • 闪光榴弹、毒气榴弹都会对看门人生效。
    • EMP榴弹、蓝屏子弹同样对看门人获得加成。
      • 专家的“战斗程序”对看门人使用时没有 机械单位加成。
  • 外壳打开状态下的看门人只会承受一次攻击就缩回壳中,应该选择最有把握和最高的伤害来进行这一击。
  • 最好不要用近战单位去实施最后一击。
  • 死亡的平民也会被看门人的技能复活。
  • 看门人占据2×2的地格,他在移动时会摧毁一切障碍物,在补给掠夺情报夺回 任务中需要格外当心,应调整走位防止看门人在登场部署时将任务目标破坏。

化身 (Avatar) 在 XCOM2中是一个崭新的敌人。转化为化身是变种人占领地球的最终目的:对于他们不断腐化的身体而言,尽管化身需要消耗强大的能量去维持状态,但这个崭新的躯体会让他们的尊者活的更加健康。

化身是一个新的融合体敌人,据说它是最优种族人类与变种人的结合体, 化身雌雄同体,身披厚重的护甲,同时头戴紫色面具,发白若雪如同漂浮在空气之中。

化身拥有深厚的生命值,强大的潜在破坏能力和无与伦比的机动性,是游戏中最强大的战斗单体,由于化身能够轻而易举的消灭你的部队,我们建议集中火力优先歼灭他

属性基础数据(数值中的四段分别对应了游戏的四个难度)
命中率-858585
暴击率-202020
防御-151515
生命值25253035
护甲0234
机动力-151616
意志-200200200
闪避-252525
武器Psionic Repeater
能力维度裂痕,虚无之矛,灵能堡垒
  • 心灵控制: 化身可以同时控制多个单位。当化身被击杀后心控就会全部失效。闪光榴弹并不能中断心灵控制,但是会对化身造成杀伤。心灵控制会持续4个回合。
    • 在玩家使用头颅接入器接入原典时,会遇到游戏主线中的第一个化身。此时如果有一名已学会安慰的灵能特工在小队中,则可以大大降低心灵控制对小队的威胁。
    • 然而,在最后一关中,化身们会无视安慰的技能效果。
  • 传送: 化身可以仅消耗一枚行动点数进行传送,在传送之后仍然可以发动技能或射击。
    • 每当化身收到伤害,他就会自动触发此技能。(类似原典的克隆 技能。)不过,传送在当前行动彻底结束后才会触发,所以玩家可以利用这一点。比如命令多个队员进入监视,同时开火,在传送发动之前就杀死他。同理,玩家还可以选择利用拔枪快射或速射来最大化单次行动伤害。
    • 指挥官的化身无法发动传送,不论是自己回合中还是被击中后。
  • 维度裂痕: 化身可以指定一个AOE范围攻击,立刻对范围内的所有单位造成伤害。此外在敌方的下一回合结束时,所有仍然处于虚空裂痕范围内的单位都会受到额外的伤害。
  • 虚无之矛: 化身会沿着任意一条直线射出光矛,对所有处于该直线上的单位造成巨大的上伤害。无视障碍物。与灵能特工的技能相同。
  • 灵能堡垒: 化身会免疫所有灵能造成的不良状态,比如错乱和心灵控制都对他无效。不过直接造成伤害的灵能技能,比如虚无之矛、灵魂火和虚空裂痕仍然会对他造成伤害。
  • 化身在游戏主线中会两次出现。第一次是玩家用头颅接入器接入原典时出现(你只能这样做一次)。杀死化身会降低三格化身计划的进度。
  • 第二次遭遇化身是在最后一关的结尾。你将会连续面对三名化身。你必须击杀全部化身才能通关。
  • 化身每回合将会恢复5点生命值。所以如果可能的话,请尽快结束战斗。
    • 由于化身只要受到伤害就会传送,所以尽量将小队队员拉开距离,保证无论化身如何传送都能落入你的攻击范围之内。
  • 化身不受负面心灵效果,尽量使用毒性或着火的武器来减慢他的生命恢复并阻止他随意释放技能。
  • 在Alien Hunters DLC中,冰冻效果对化身十分奏效。一旦被冰冻,化身就不会在受伤后到处传送,使得玩家可以更为有效的集火,或者最少也能让他少放一回合技能。

指挥官的化身

  • 在最后的一关中,XCOM指挥官的意识短暂的被插入了人造化身的躯体内。由于敌对的化身不能被心控,这是整局战役中玩家唯一一次有机会操纵化身。
  • 指挥官的化身 (心灵控制): 当玩家操纵指挥官的化身时,请注意他的心控和灵能特工的支配技能效果不同,该心控只能临时占据敌人。在几回合后被控制的对象就会再次倒戈相向,所以最好提前准备。(你可以随时开火射击被控制的单位。)作为补偿,这个技能可以被多次施放。

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  • 最后更改: 2022/09/04 17:58
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