武器
作为一个地下抵抗组织,XCOM只能使用常规武器(至少在初期如此),这些武器多数可能是从地球上已不复存在的军队装备中回收得来的。
- 突击步枪是最初的XCOM新兵所使用的武器,也可以给游侠、专家和灵能特工使用。
- 游侠默认装备霰弹枪,这种武器在近距离格斗中相当致命。
- 神枪手则装备有杀伤力强大的手动上膛式狙击步枪,并配备手枪作为备用武器;
- 榴弹兵使用手持式加农炮作为主武器,并配备有榴弹发射器来向敌人发射碎片榴弹。
- SPARK的主武器是自动加农炮。
“复仇者号”既是XCOM的基地,也是武器研发中心,反抗军的科学家们先是研发出了电磁/高斯武器,随后又为XCOM的士兵提供了更为先进的等离子/电浆武器。
XCOM的武器可分为主武器和副武器.。两种武器的主要区别在于主武器可以使用配件来进行强化( 模块武器和武器升级) ,但是它有弹药上限,需要在战斗中需要添加弹药。副武器不能进行改造,但是不用重新填充弹药。可以根据士兵的种类来选择将何种武器作为主武器或副武器。
士兵可以装备重型武器。重型武器既不是主武器也不是副武器,并且只能与重甲配合使用。重武器是一个具有毁灭性AOE伤害的武器,并且有着非常低的弹药上限,所以你必须谨慎使用,避免不必要的浪费。
注意
- 实验弹药 (例如火龙子弹,利爪子弹等) 只对主武器和手枪类的副武器生效。
- 个人战斗芯片:感知 (及其升级版本) 对主武器、副武器(包括近战武器)同时生效。
- 个人战斗芯片:集中(及其升级版本)影响灵能增幅器所造成的伤害
主武器一览
主武器自带一个插槽可以使用武器升级部件,在武器达到第二级别时可以获得一个额外的扩展槽位。第三个槽位需要洲际奖励“武装到牙齿”。
突击步枪
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 弹夹容量 | 模块容量 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
突击步枪 | 3-5 | 中 | 4 | 1 | - | - |
磁力步枪 | 5-7 | 中 | 4 | 2 | 磁力武器 | §125 (§200) 10 (30) 外星合金 |
电磁突击步枪 | 7-9 | 中 | 4 | - | 电浆步枪 | §250 (§500) 20 (50) 外星合金 10 (60) 超铀水晶 |
霰弹枪
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 弹夹容量 | 模块容量 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
霰弹枪 | 4-6 | 短 | 4 | 1 | - | - |
碎片枪 | 6-8 | 短 | 4 | 2 | 磁力武器 2 工程师 | §75 (§75) 5 (15) 外星合金 |
电磁霰弹枪 | 8-10 | 短 | 4 | 2 | 风暴枪 | §140 (§200) 20 (50) 外星合金 10 (60) 超铀水晶 |
加农炮
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 弹夹容量 | 模块容量 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
加农炮 | 4-6 | 中 | 3 | - | 无 | - |
磁力加农炮 | 6-8 | 中 | 3 | - | 高斯武器 | §150 10 (25) 外星合金 |
光束加农炮 | 8-10 | 中 | 3 | - | 光束加农炮 | §250 (§400) 20 (60) 外星合金 10 (60) 超铀水晶 |
阻击步枪
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 弹夹容量 | 模块容量 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
阻击步枪 | 4-6 | 长 | 3 | 1 | 无 | - |
高斯步枪 | 6-8 | 长 | 3 | - | 高斯武器 | §150 10 (25) 外星合金 |
电浆长矛 | 8-10 | 长 | 3 | 2 | 电浆长矛 | §300 (§500) 20 (50) 外星合金 10 (60) 超铀水晶 |
弩枪(DLC)
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 弹夹容量 | 模块容量 | 效果 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
弩枪 | 7 | 27 | 1 | - | - | - |
磁力弩枪 | 9 | 27 | 1 | - | - | - |
电浆弩枪 | 11 | 27 | 1 | - | 20%几率使敌人眩晕(对统治者为50%) | §300 (§500) 20 (50) 外星合金 10 (60) 超铀水晶 |
自动加农炮(spark)
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 弹夹容量 | 模块容量 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|
重型自动加农炮 | 5 | 27 | 3 | - | - |
螺旋轨道加农炮 | 7-10 | 27 | 3 | - | - |
超铀相位加农炮 | 9-10 | 27 | 3 | - | - |
副武器
手枪
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 弹夹容量 | 模块容量 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|---|
手枪 | 2-3 | - | - | - | - | - |
磁力手枪 | 3-4 | - | - | - | 磁力武器 | |
光束手枪 | 4-5 | - | - | - | 电浆步枪 | §120 (§150) 10 (25) 外星合金 10 (25) 超铀水晶 |
长剑
名称 | 伤害 | 投掷范围 | 效果 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|
长剑 | 3-5 | 近战 | - | - | - |
电弧剑 | 4-6 | 近战 | 未能一击毙命也可以使敌人进入眩晕状态 | 解剖变种人强袭枪兵 | §50 (§100) 10 (15) 外星合金 |
聚变之刃 | 5-7 | 近战 | 能够对敌人造成大量伤害的同时还有机会使其燃烧 | 解剖执政官 | §180 (§200) 10 (25) 外星合金 10 (35) 超铀水晶 |
榴弹发射器
名称 | 伤害 | 弹夹容量 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|
榴弹发射器 | - | - | - | - |
高级榴弹发射器 | - | - | 解剖异变者 | §75 (§80), 10 (20) 外星合金 |
灵能增幅器
名称 | 伤害 | 弹夹容量 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|
灵能增幅器 | §0 | |||
高级灵能增幅器 | 灵能 | §70 (§80), 10 外星合金, 10 (25) 超铀水晶, 2 (3) 灰人尸体 | ||
外星灵能增幅器 | 解剖看门人 | §200 (§120), 10 外星合金, 15 (45) 超铀水晶, 1 (2) 看门人外壳 |
小精灵
名称 | 伤害 | 增加入侵 | 增加防御 | 前置科技 | 费用 |
---|---|---|---|---|---|
小精灵 | 战斗程序: 2-3 伤害(有机体), 4-6 伤害 (机械) 电容器放电: 3-6 伤害(有机体), 5-8伤害 (机械) | +0 | - | §0 | |
小精灵II | 战斗协议: 4伤害(有机体), 6-8伤害 (机械) 电容器放电: 5-8伤害(有机体), 8-11伤害 (机械) | +20 | 援助程序提供+40 | 拆解变种人MEC | §40 外星合金 1 超铀水晶 2 无人机残骸 |
小精灵III | 战斗协议: 4-5伤害(有机体), 8-10伤害 (机械) 电容器放电: 7-10伤害(有机体), 11-14伤害 (机械) | +40 | 援助程序提供+40 | 破坏者破解 | §75 (§100), 10 (15) 外星合金, 10 (20) 超铀水晶 |
重武器
通过建造E.X.O.护甲来解锁试验场里的重武器相关项目;
通过建造W.A.R.护甲来解锁更高等级的重武器试验场项目。
名称 | 伤害 | 撕裂护甲 | 无视护甲 | AOE | 投掷范围 | 破甲 | 弹夹容量 | 使用次数 | 前置科技 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
爆裂炮发射器 | 7-10 | 3 | 6 | 45 | 3 | 1 | 1 | 实验能量武器 | |
火箭发射器 | 4-7 | 2 | 4 | 27 | 2 | 1 | 1 | - | |
火焰喷射器 | 4-7 | - | 7 | 25(锥形范围内,60°角) | - | 1 | - | 实验重型武器 | |
地狱火焰喷射器 | 6-9 | - | 7 | 25(锥形范围内,60°角) | - | 1 | - | 实验能量武器 | |
电浆毁灭炮 | 7-10 | 0 | 4 | 12 | 25 | - | 1 | - | 实验能量武器 |
碎片风暴加农炮 | 8-11 | 4 | 2 | 12 | 25 | 4 | 1 | - | 实验能量武器 |
粉碎炮 | 6-9 | 2 | 1 | 12 | 25 | 2 | 1 | - | 实验重型武器 |