wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业

职业

突击兵(Assault)是Long War 2的近距离突击职业,主武器为霰弹枪,副武器为电弧发射器。

  • 左系路线:射击专精,擅长使用霰弹枪进行射击,AOE效果强力,但是对于走位和配合要求较高。
  • 中间路线:偏向控制,最大化电弧发射器的眩晕效果,能够有效控场
  • 右系路线:突前专精,擅长近距离缠斗,生存力强。
军衔 技能

列兵
SQD

奔袭作战
在冲刺之后再行动。
(3回合冷却,学习强健体魄后为2回合,先行动后射击可以获得理想的射击距离并触发突击兵的其他近战射击能力,学习杀戮本能后获得额外50%爆率)

眩晕
电弧发射器能够使目标丧失行动力。
(在学习电弧脉冲之前无法对机械单位生效,使用后会立刻结束士兵的回合)
掠击专精 Raider 近身专精 Breacher

一等兵
LCPL

爆射
特殊射击,主武器必须是霰弹枪,本次射击忽略目标2点护甲且没有距离惩罚,消耗2点弹药,3回合冷却。
(爆射技能无视霰弹枪的距离命中衰减,但无法对射程之外的敌人使用)

电流冲击
你的电弧发射器在未命中 目标时仍然能使其陷入混乱
(混乱效果对机械单位无效)

闪电反射
大大降低以你为目标的反映射击命中率,效果在每次遭受攻击后递减。
(第一次针对目标的反映射击命中率-100,第二次-80,以此类推,每次效果递减20.5次射击之后不再有降低命中率效果)

下士
CPL

壕堑枪
主武器必须是霰弹枪,近距离的锥形特殊射击,对范围内的所有目标造成伤害,3回合冷却。
(装备其他武器时无法使用,会被掩体阻隔,会误伤范围内的友军)

电弧脉冲器
你的电弧发射器可以对机械单位造成伤害
(初始造成3点伤害,随着电弧发射器升级可以提高,同时会降低目标的入侵防御20点)

近身搏命
攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。
(贴身为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0)

中士
SGT

杀戮本能
在你激活“奔袭作战”后,本回合内获得额外50%的暴击几率。
(本回合内的所有攻击均获得额外暴击加成)

眩晕枪手
你的电弧发射器获得额外的命中率
(初级电弧发射器命中+20,升级版+30)

坚守
激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。
(激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却)

上士
SSGT

强健体魄
奔袭作战”的冷却时间-1

侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
(不对小队视野生效)

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。

技术士官
GTST

打了就跑
每个回合内,在使用主武器 对被侧翼/背部包抄的敌人进行常规射击后,获得1次额外的行动机会。

速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。

(每回合均可发动)

近身交火
每回合在使用主武器对4格之内的目标进行常规射击后,获得1个额外的行动点数。激活“奔袭作战”后无效。

枪炮士官
GSGT

规则同样作用于通过小队视野看到的敌人
放马过来
每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。

近身格斗专家
在敌方回合内,射击任何位于你周身4格内尝试移动或是开火的可见敌人,不消耗行动点。隐蔽状态下不会触发。

不可触碰
当你在己方回合中击杀至少1名敌军后,下一次针对你的攻击将百分之百被闪避。

士官长
MSGT

清道夫
锥形霰弹枪射击,射击必定命中目标并对没有护甲的目标造成50%的额外伤害。会被掩体阻隔,使用消耗1点行动力,4回合冷却。

闪电链
对每个可见且能够被眩晕的目标使用电弧发射器。5回合冷却。

致命
主武器造成额外2点伤害
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-25---
125---
-2----
12----
-2----
12----
-2----
12----
总计41610000

专家(LW2)(Specialist)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的专家改动不大,主武器为突击步枪,副武器为小精灵。

  • 左系路线:治疗专精,能够有效的治疗友军,甚至缩短受伤后的恢复时间。
  • 中间路线:能够提供火力支援。
  • 右系路线:骇客专精,能够使用小精灵远程攻击,对机械单位比较有效,空投技能可以为友军在战场上补充榴弹。
军衔 技能

列兵
SQD

援助程式
命令小精灵前往一位友军处,使其获得防御力加成直到下个友方回合开始

失控程式
尝试使用小精灵骇入机械单位,尝试使其停机或是夺得控制权

入侵
尝试使用小精灵骇入变种人网络
(任务中的工作站,车门等均可以通过本技能远程打开)
医疗 Medic 骇客 Hacker

一等兵
LCPL

医疗程式
小精灵可以远程进行治疗和稳定指令,默认使用次数为1,装备急救包之后获得额外的使用次数。
(小精灵升级可以提升治疗量,使用小精灵治疗和小精灵稳定不会结束当前回合)

镇定自若
你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击
(反映射击命中+10且能够造成暴击)

作战程式
命令小精灵前往目标敌军位置,对其造成必中的伤害,对机械单位造成额外伤害
(伤害会随着小精灵等级的提升而提高)

下士
CPL

恢复程式
使用小精灵前往一名友军处,移除负面的精神状态:混乱、眩晕、恐慌以及失去意识。
(默认使用次数为2,升级小精灵可以获得更多的使用次数。)

掩护火力
监视射击可以被任何行动触发,而非移动
(会在敌人行动完成之前触发)

干预
小精灵取消目标的监视状态,每次任务使用3次
(取消目标的监视行为)

中士
SGT

战地医疗
急救包获得额外的2次使用次数
(在有医疗程式的情况下,医疗程式获得2次额外的使用次数)

压制
对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30
(压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)

空投
小精灵为目标补充1枚爆炸类榴弹,每次任务限用2次
(默认提供破片榴弹,随着科技升级会提供更高级的电浆榴弹,消耗1个行动点,不会结束回合)

上士
SSGT

战地手术
缩短小队士兵的受伤恢复时间。
(多个战地手术效果可以叠加,累计减少士兵的恢复时间。但对致死伤导致的流血伤势无效)

时刻警惕
如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态
(必须所有行动点都花费在移动上才能触发)

保险
入侵失败后不会造成负面效果
(不会触发入侵失败导致的负面效果)

技术士官
GTST

救星
治疗技能额外回复4点HP
(对治疗程式、群体回复和急救包都生效)

哨卫
在监视时可以进行两次反应射击
(可以对同一目标反应射击两次)

木马
被入侵的机械单位在效果结束后受到伤害并丧失行动力
(被入侵的目标在结束后的那个回合丧失行动力,根据双方的入侵值(Hack)来决定受到的伤害(0—8)

枪炮士官
GSGT

扫描程式
小精灵会对目标区域进行一次扫描,暂时增加专家的视野,并显示出区域内的隐藏敌人。
(小精灵升级获得额外的使用次数,扫描可以穿过建筑,看到视线被阻隔的地区,能够揭示伪装和隐藏的敌军)

杀戮地带
对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。
(杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)

威胁评估
援助程式会为目标友军附加一次“火力掩护”的监视射击效果,但援助协议的冷却时间增加1个回合
(如果目标是神射手,神射手会使用手枪进行监视射击而非狙击枪)

士官长
MSGT

群体恢复
小精灵飞向每个小队成员,进行治疗或是回复
(每次任务仅能使用1次,治疗效果随小精灵升级而提高)

重置
永久控制一个机械单位,并有可能将变种人MEC收编为抵抗军所用
(特殊的入侵指令,第一个选项是在本任务中永久控制目标,第二个选项会在本任务中增加控制成功的机械单位的各种属性,如果单位是MEC,在战斗结束后会被收编,无需撤离也能带回基地(MEC和专家必须在战斗中存活)。)

电容器放电
命令小精灵前往目标地点放电,对范围内所有目标造成伤害并有几率使其眩晕,对机械单位造成额外伤害
(伤害会随着小精灵的等级提升而提高)
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-25--40
125--5
-2---5
-2---5
12---5
-2---5
-2---5
12---5
总计316100075

榴弹兵(LW2)(Grenadier)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的榴弹兵相比,射击系的专精被拆分成为新职业“枪手”,不再使用手持加农炮作为主武器,而是通用的突击步枪,副武器为榴弹发射器。

  • 左系路线:暴力输出路线,擅长投掷爆炸类榴弹进行AOE以及拆除掩体。
  • 中间路线:全面型辅助单位,除去投掷榴弹之外,也可以进行射击,较为灵活,但缺少特点。
  • 右系路线:控制流榴弹手,由于LW2 中增强了混乱和闪光弹,敌人更多更加凶残,闪光弹、烟雾弹的战术地位大幅飙升。
军衔 技能

列兵
SQD

发射榴弹
榴弹兵使用榴弹发射器来发射榴弹,从而获得更远的投掷距离,并且能够装备更多的榴弹物品。
爆破手 Boomer 支援者 Support

一等兵
LCPL

工程兵
你的爆炸物现在能够摧毁大部分掩体。

针式榴弹
你的爆炸性榴弹现在不会在击杀敌人后摧毁战利品

快速部署
激活后,你下一次使用的支援型榴弹不会消耗行动点数。

下士
CPL

重炮手
你在榴弹专属槽位中的榴弹类物品获得1次额外的使用次数。

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
(爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)

保护者
你的榴弹专属栏位中装备的非伤害类榴弹获得1次额外的使用次数

中士
SGT

强化内核
爆炸性的榴弹造成额外1点伤害


要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)

蓝屏炸弹
你的闪光弹现在可以使机械单位陷入混乱状态,同时降低入侵防御力。

上士
SSGT

高爆弹头
你的榴弹现在能够无视2点护甲,并额外撕裂1点护甲

双联弹头
你的榴弹和火箭弹现在对范围内的所有目标均造成全额伤害。
(仅普通伤害遵循此规则,环境伤害不受影响,仍会根据爆炸中心点距离进行衰减。)

钉刺榴弹
你的闪光弹现在有50%的几率使范围内的目标陷入眩晕状态(对机械无效),眩晕效果持续1个回合。

技术士官
GTST

极限爆破
你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害)
(对支援型榴弹不起作用)

连环射击
第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。

浓烟
你的烟雾弹所提供的防御力加成+20

枪炮士官
GSGT

爆炸性混合物
你的榴弹作用范围+1

掷弹手
榴弹发射器的投掷距离+2

诡雾榴弹
特制榴弹,使范围内的友方目标获得“隐蔽”状态

士官长
MSGT

战斗工兵
你的爆炸物对掩体和战场上的其他物体造成更高的伤害。

发射井
使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。
(由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)

全副挂载
通用物品栏中装备的榴弹全部获得+1使用次数
(对爆炸性榴弹和支援型榴弹均生效)
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-24---
124---
-2----
12----
-2----
12----
-2----
12----
总计4168000

游侠(LW2)(Ranger)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的游侠有较大改动,不再使用长剑,主武器为突击步枪,副武器为短管霰弹枪。能够在近、中距离灵活作战。

  • 左系专精:擅长中距离射击
  • 中间专精:擅长使用短管霰弹枪在近距离作战
  • 右系专精:擅长掩护和监视,非常高效的支援型单位
军衔 技能

列兵
SQD

近射
使用短管霰弹枪近距离攻击敌人,对超过4格的目标命中率大幅降低,消耗1个行动点数

双管齐射
使用短管霰弹枪同时发射两发子弹,造成双倍伤害,使用2点霰弹枪弹药,消耗1个行动点数。

赶尽杀绝
第一个行动点使用主武器进行普通射击将不会结束你的回合。
(每回合可以进行两次普通射击)
步兵 Infantry 防御者 Defender

一等兵
LCPL

移动射击
射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药
(没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用)

近身搏命
攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。
(贴身时为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0。)

掩护火力
监视射击可以被任何行动触发,而非移动
(会在敌人行动完成之前触发)

下士
CPL

锁定目标
对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击
(仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效)

泵动上膛
你的短管霰弹枪获得2发额外的弹药
(短管霰弹枪的弹药+2,可以多使用2次近射或是1次双管齐射)

压制
对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30
(压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)

中士
SGT

侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
(不对小队视野生效。)


要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)

镇定自若
你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击
(反映射击命中+10且能够造成暴击)

上士
SSGT

处决者
对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率
(对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效)

坚守
激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。
(激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。)

擦伤
你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。
(50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)

技术士官
GTST

放马过来
每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。
(规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。)

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
(爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)

时刻警惕
如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态
(必须所有行动点都花费在移动上才能触发)

枪炮士官
GSGT

速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。
(每回合均可发动)

战术嗅觉
每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力
(通过小队视野看到的敌人不会计入其中)

迅疾反应
在监视状态下,每次成功监视射击后可以再进行一次反应射击,最多3次。
(在敌方回合内最多进行3次反映射击)

士官长
MSGT

撕裂
撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3
(被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)

久经沙场
+4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避

杀戮地带
对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。
(杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-34---
124---
-3----
-2----
13----
-2----
-3----
12----
总计3208000

神射手(LW2)(Sharpshooter)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的神射手相比,不再使用手枪作为副武器,而是全息瞄准仪。与之相关的枪神系专精也被移除。擅长远距离制造杀伤。

  • 左系专精:定点狙击型神射手,擅长在同一位置(一般是高地)蹲伏,机动性较差,但爆发力高。
  • 中间专精:以强化全息瞄准为主,适合作为进攻发起者配合友军制造伤害。
  • 右系专精:核心专精是拔枪快射,机动力强,能够先移动、再射击,连环杀戮是后期最强收割技能。
军衔 技能

列兵
SQD

全息瞄准
使用全息瞄准器对目标进行瞄准,结束你的当前回合,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成
(对自己和队友都可以生效)

小队视野
你可以瞄准设计队友视野中的目标
(监视射击默认不享受小队视野,除非学习了守望)
狙击 Sniper 神射 Marksman
XCOM2 rank lieutenant.png
一等兵
LCPL

死神天降
使用你的主武器杀死低处的敌人不会结束你的回合,且只消耗1个行动点,同时取消通过小队视野射击低处敌人时的命中惩罚
(仅在高地情况下移除小队视野的命中惩罚,配合手枪使用可以在1回合内造成大量伤害)

极速瞄准
你可以使用一个免费的行动点数来释放全息瞄准,4回合冷却。同时释放全息瞄准不再结束你的回合。
(瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。)

拔枪快射
你现在可以在移动后使用主武器进行设计或是监视,但是会在射程超出小队视野5格时承受较大的命中惩罚
(对22格之外和小队视野5格之外的敌人射击受到命中惩罚,每格降低20点。)

下士
CPL

绝佳地形
处在较高地形时获得+10命中和+10防御。
(由高打低时+10命中,被低处敌人攻击时+10防御)

全息高清
被你全息瞄准的敌人更容易受到暴击
(初始的全息影像瞄准器+10暴击,升级版为+15、+20)


精确射击
特殊射击,+30暴击率和33%暴击伤害,3回合冷却
(需要使用2个行动点数)

中士
SGT

守望
小队视野可以触发监视射击
(守望会承受默认的监视射击命中惩罚,同时还会承受小队视野的命中惩罚。)

幻影
当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态

致命射击
获得额外10%暴击几率
(爆率+10)

上士
SSGT

要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)

个体追踪
你的全息瞄准效果可以持续额外的1个回合
(多次使用全息瞄准效果不会叠加)

低伏
半掩体对你提供全额的掩护

技术士官
GTST

隐蔽
每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态
(隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)

要害瞄准
对被你全息瞄准的敌人造成更多伤害
(基础瞄准器使得目标受到伤害+1,升级版为+2、+3。被标记的目标受到的所有近战、远程直接伤害(非AOE伤害)都会生效。)

侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
(不对小队视野生效。)

枪炮士官
GSGT

斩首
特殊射击,对于已经受到伤害的敌人,任何暴击会立刻将其杀死,如果只是造成普通伤害没有暴击,则只造成一半的伤害,4回合冷却
(对于外星统治者,暴击造成双倍伤害,但不会将其杀死)

多重瞄准
你可以瞄准多个目标,2回合冷却
(初级全息瞄准器可以对目标及其周围4格内的所有敌人施加全息瞄准,升级版的瞄准器范围扩大到5格、6格。瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。)


猎人本能
对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2
(近战攻击无效,但投掷飞斧有效)

士官长
MSGT

双发连射
特殊射击:使用你的主武器进行两次射击,消耗2点行动力,第二次射击-10命中
(消耗2点弹药,1回合冷却)

再见!
你的主武器所造成的伤害+4
(基础伤害+4)

连环杀戮
激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点
(6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-43---
XCOM2 rank lieutenant.png-33---
-4----
13----
-4----
-3----
-4----
13----
总计2286000

忍者(LW2)(Shinobi)是Long War 2中的XCOM士兵职业,基本上替代了原版的游侠职业,可以装备长剑作为副武器进行近战,主武器为冲锋枪。忍者的战术定位多变,主要根据专精选择而定。

  • 左系路线:潜入专精,配合冲锋枪、武器模块中的抑制器和通用物品能够极大的降低潜入时间。在任务中能够通过潜行避开战斗,完成救人、破袭等类型的任务。
  • 中间路线:射击系忍者,适合进行机动包抄,辅助攻击。
  • 右系路线:近战专精,有着超高的近战爆发能力。
军衔 技能

列兵
SQD

幻影
当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态

冲刺劈砍
对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1

劈砍
用剑劈砍邻近地格的目标,只消耗1个行动点
(使用不会结束回合,在不移动的情况下最多可以砍两次)
潜入专精 Saboteur 剑术专精 Kenshi
XCOM2 rank lieutenant.png
一等兵
LCPL

鬼影
激活后降低本回合内以及下一回合中敌人对于你的侦测范围降低40%,5回合冷却
(本技能同时缩减潜入时间,对变种人炮塔无效)

低伏
半掩体对你提供全额的掩护

割喉
你对有机体生物所造成的伤害忽略其护甲,暴击几率+15,暴击伤害+2
(对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。)

下士
CPL

暗影步
你不会触发监视射击和任何反应射击
(暗影步不会触发监视和反应射击,因此无法为队友吸引火力)

独狼
当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御

格斗家
对于4格内的攻击获得25点闪避
(近战攻击和4格内的远程攻击均可以获得闪避加成)
XCOM2 rank captain.png
中士
SGT

潜伏
敌人对于你的侦测范围缩小20%
(本技能同时会缩短潜入时间,对变种人炮塔不起作用)

猎人本能
对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2
(近战攻击无效,但投掷飞斧有效)

剑术大师
你的剑类武器伤害+1,命中+10
(伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。)

上士
SSGT

暗影袭击
在隐蔽状态时发动攻击,+50命中,+50暴击几率
(在重新进入隐蔽状态后可以再次获得)

回避
每个任务开始时获得100点额外闪避值,在第一次承受伤害后移除。
(技能可以使角色承受的第一次攻击变为擦伤,但对于不可闪躲的技能无效(AOE伤害))

剑刃风暴
对任何进入自己近战攻击范围的敌人立刻发起一次免费的近战攻击
(对试图近战攻击自己的敌人一样有效,在敌人试图移动、攻击前生效,如果致死则会取消其行动。每个回合对同一个目标只触发一次,对于仙女座外星人,如果致死还可以对残骸再发动一次。)

技术士官
GTST

隐蔽
每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态
(隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)

难以命中
每看到一个敌人,获得5点闪避,至多获得50点闪避
(通过小队视野看到的敌人不计入在内)

恩赐解脱
有几率击杀陷入混乱、眩晕或是失去知觉的敌人
(恩赐解脱的目标必须是非机械类生物,混乱状态下的一击毙命几率为25%,眩晕/失去知觉为50%,同时根据目标的剩余生命值追加至多75%的额外一击毙命几率,因此对于满血的敌军,必杀几率并非100%。)

枪炮士官
GSGT

谍报
这名士兵在执行任务时的潜入时间大大减少

战术嗅觉
每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力
(通过小队视野看到的敌人不会计入其中)

难以平息
如果你在自己的回合内造成过至少一次击杀,获得1次额外的移动机会
(只能移动,不能攻击或使用物品、技能)

士官长
MSGT

连环杀戮
激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点
(6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)

速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。
(每回合均可发动)

死神
激活后第一次近战攻击必中,每成功击杀一次,获得1个额外的行动点,但后续的近战攻击伤害递减
(4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用)
  • 鬼影:减少潜入时间2%
  • 潜伏:减少潜入时间5%
  • 谍报:减少潜入时间25%
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-24-25
XCOM2 rank lieutenant.png-24-25
12--15
XCOM2 rank captain.png-2--15
-2--15
-2--15
12--15
-2--15
总计216801040

技师(LW2)(Technical)是Long War 2中首次加入的新职业,主武器为突击步枪,由于职业灵活性,也可以装备霰弹枪或冲锋枪,副武器为战术手套,融合了火箭发射器和火焰喷射器,在近、中、远距离都有杀伤手段,是游戏中最具战术多变性的职业。

  • 左系专精:火箭专精,强化火箭弹的效果,并且能够获得特种火箭,擅长远距离AOE
  • 中间专精:辅助系路线,擅长中距离射击。
  • 右系专辑:喷射器专精,强化火焰喷射器的效果,并能够获得特种喷射器,擅长近距离杀伤敌军。
军衔 技能

列兵
SQD

重型武器
这位士兵受训使用XCOM手套,能够同时装备火箭弹和火焰喷射器
(附带1枚火箭弹和2次火焰喷射,火焰喷射默认对机械单位无效,但是可以通过升级改变。使用任意一种武器都消耗1点行动力并会结束当前回合。)
火箭兵 Rocketeer 喷火兵 Fireman
XCOM2 rank lieutenant.png
一等兵
LCPL

当心爆炸
你发射的火箭弹将更为精确
(偏移范围-2)

压制
对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30
(压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)

驱逐燃烧
特殊的火焰喷射,造成有限伤害,但是会迫使敌人离开当前位置
(有33%几率点燃目标,对环境造成的伤害较小。)

下士
CPL

极限爆破
你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害)
(对支援型榴弹不起作用)

坚守
激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。
(激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。)

凝固汽油弹-X
你的火焰喷射器现在可以使敌人陷入混乱或是恐慌状态
(混乱和恐慌几率取决于敌人的意志力,需要进行意志力检定)
XCOM2 rank captain.png
中士
SGT

震荡火箭
发射一枚特殊的火箭弹,造成有限的伤害,但是有几率使范围内的有机体敌人陷入混乱或是眩晕,同时留下一团烟雾
(消耗1点行动力,会结束使用者当前回合,混乱和眩晕几率取决于敌人的意志力,每次任务只能使用一次)

撕裂者
你的主武器攻击会撕裂目标的护甲
(基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)

燃尽
激活火焰喷射器后,会在你的位置留下一团烟雾,提供防御力加成
(+20防御力,类似烟雾弹,防御效果不分敌我,任何身处其中的单位都会获得)

上士
SSGT

双联弹头
你的榴弹和火箭弹现在对范围内的所有目标均造成全额伤害。
(仅普通伤害遵循此规则,环境伤害不受影响,仍会根据爆炸中心点距离进行衰减。)

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
(爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)

红磷燃烧
你的火焰喷射器现在能够对机械单位造成伤害
(可以对机械类单位造成伤害)

技术士官
GTST

标枪式火箭弹
你的火箭弹的发射范围+6,并且可以击中视野之外的目标
(你的火箭弹的发射范围+6,并且可以击中视野之外的目标)

火与钢
你的战术手套所造成的的伤害(包括火焰喷射器)+1
(对火箭弹、火焰喷射器均有效)

焚化
你的火焰喷射器释放距离+1,同时扩大作用范围
(同时增大释放范围和作用范围)

枪炮士官
GSGT

发射井
使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。
(由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)

战术嗅觉
每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力
(通过小队视野看到的敌人不会计入其中)

速燃
激活后,下一次使用火焰喷射器不会消耗行动力,也不会结束当前回合。
(5回合冷却)

士官长
MSGT

掩体破坏
发射一枚特制的火箭弹,摧毁建筑和其他环境物体。
(每次任务只能使用1次,对敌人造成中量伤害,对环境物体(载具、建筑、墙体)造成大量伤害)

速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。
(每回合均可发动)

烈焰风暴
每次任务中限使用一次,点燃周身所有的敌人,同时获得火焰免疫效果
(造成的伤害比默认的火焰喷射器多50%,需要1点行动力,使用后结束当前回合。会摧毁建筑,在屋顶使用时可能导致自己跌落。)
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-24---
XCOM2 rank lieutenant.png124---
-2----
XCOM2 rank captain.png12----
-2----
12----
-2----
12----
总计4168000

枪手(LW2)(Gunner)是Long War 2中的XCOM士兵职业,由原版榴弹兵的“枪手系”专精拆出而来,主武器是手持加农炮,副武器为格斗匕首,大部分情况下枪手适合在中距离提供火力支持和输出,也可以贴身近战。

  • 左系专精:射击输出路线,擅长拆除和破坏掩体。
  • 中间专精:辅助攻击路线,可以破甲,降低敌人的移动力。
  • 右系专精:压制路线,擅长提供火力掩护。
军衔 技能

列兵
SQD

匕首格斗
你可以使用匕首对相邻地格的敌人造成近战伤害

压制
对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30
(压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)

区域压制
对目标周边4格内所有敌人进行压制,任何移动都会触发反应射击。压制范围内的敌人命中-30。隐蔽状态下无法使用。
支援火力 SAW Gunner 机枪手 Machinegunner
XCOM2 rank lieutenant.png
一等兵
LCPL

要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)

格斗术
你现在可以使用格斗匕首来招架并反击敌人的近战攻击,同时+10闪避

擦伤
你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。
(50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)

下士
CPL

弹雨
向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。

撕裂者
你的主武器攻击会撕裂目标的护甲
(基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)

火力封锁
被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得+15命中

中士
SGT

驱逐
附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。

铁幕
特殊射击,使用主武器对锥形范围内进行射击,只造成一半的伤害,但是会降低目标的移动能力

破坏
破坏目标周边的掩体,对其造成巨量伤害或是摧毁它,但是对目标不造成任何伤害。

上士
SSGT

连环射击
第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
(爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)

绞杀
被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得25%伤害加成

技术士官
GTST

连续射击
特殊射击:向同一个目标射击3次,需要消耗2个行动点,3次射击均需要承受命中惩罚。4回合冷却。

危险地带
区域压制 的范围扩大为目标周边的6格。

镇定自若
你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击

枪炮士官
GSGT

饱和射击
对锥形范围内的所有目标进行射击并对他们的掩体造成大量伤害或者直接摧毁。消耗大量弹药。

速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。
(每回合均可发动)

火力网
当你用第一个行动点进行主武器射击后,不会结束你的回合,而是获得1个额外的非行动点数。

士官长
MSGT

撕裂
撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3
(被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)

久经沙场
+4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避

杀戮地带
对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。
(杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
-34---
124---
-3----
-2----
13----
-2----
-3----
12----
总计3208000

灵能特工(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的灵能特工相比专精变化不大,主要区别在于训练机制的变动。LW2中的灵能特工在战场获得晋升后才能前往灵能实验室进修新的技能。

技能 等级 技能

灵魂火
对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。

入门

要塞
灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。
感应 Telepath 回响 Resonate

错乱
削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。

侍僧

心灵融合
在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值
(可为目标提供1点额外生命值,护盾。使用心灵融合的灵能士兵每30点灵能攻击分数还可以提供额外1点生命值。灵能士兵的每10点灵能攻击分数都能给目标友军提供1点意志力。效果持续到灵能士兵的下回合。3回合冷却时间。只有可见的友军才能成为目标。加强的灵能增幅器能提供额外意志力和生命值。需要1个行动点:使用能力将会结束施法者的回合)

灵魂偷取
灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。

出师

鼓舞
立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。

分裂
错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加“错乱”效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。

门徒

安慰
灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。

静滞
彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。

潜修者

灵魂融合
提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间

(减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。)

导火线
如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却

术士

静滞护盾
静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。

虚无之矛
射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。

大法师

壁垒
如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。

虚空裂痕
生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。

主祭

支配
永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。
军衔 HP 命中 意志力 移动力 闪避 入侵 灵能
12050030
0105004
0200004
0100004
1200004
0100002
0200004
1140000
总计3124100052

SPARK(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM机甲职业,与原版的SPARK相比,左右两系专精变化不大,新增的专精使得SPARK的生存能力极大提高,总体来说LW2中SPARK的战术地位有极大提升。

  • LW2中的SPARK获取方式与原版相同,仍然需要“沈的最后赠礼”DLC并通过失落之塔的任务获得原型机。
军衔 技能

侍从

极限超载
本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。

军火库
能够装备并使用重型武器

机械单位
这个单位对中毒和点燃效果免疫

入侵
尝试使用小精灵骇入变种人网络
(任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开)
未来科技 Future Combat 战争机器 War Machine

志士

撕裂者
你的主武器攻击会撕裂目标的护甲
(基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)

铁皮
受到的近战伤害-3
(遭受的近战伤害-3)

战斗警觉
在监视射击时获得15点防御力和1点护甲

伍长

唤雨者
装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。

壁垒
增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。
(壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成)

自适应瞄准
当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。

骑兵

冲击
攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害
(类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合)

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
(爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)

镇定自若
你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击
(反映射击命中+10且能够造成暴击)

先锋

恐吓
当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌

修复
将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。
(修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。)

守护者
任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击
(可超过弹药上限)

圣骑士

引导力场
每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。
(被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。)

撞锤
激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑
(可以摧毁行动路径上的环境物体)

全息瞄准
你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成
(对自己和队友都可以生效)

枪骑兵

轰炸
放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害
(可以在具有小队视野的任意位置释放)

伤害控制
在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲
(如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加)

追猎程式
发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。

圣殿骑士

牺牲
创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。
(牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。)

抗击力场
激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却
(在护甲、穿甲结算后生效)

新星
释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。
(新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。)
军衔 HP 命中 行动力 闪避 入侵

侍从
02005

志士
02000

伍长
02000

骑兵
02000

先锋
02000

圣骑士
02000

枪骑兵
02000

圣殿骑士
02000
总计016005

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