wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业

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wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/18 19:26] omegfnwiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/19 22:19] (当前版本) – [属性成长] omegfn
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   * 右系专精:核心专精是拔枪快射,机动力强,能够先移动、再射击,连环杀戮是后期最强收割技能。   * 右系专精:核心专精是拔枪快射,机动力强,能够先移动、再射击,连环杀戮是后期最强收割技能。
  
-|**军衔** |**技能** ||+^**军衔** ^**技能** ^^
-^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD| | \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/52/LW_AbilityHolotargeting.png?nolink&38x38|全息瞄准}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对自己和队友都可以生效}} \\  \\ 全息瞄准 \\  \\ 使用全息瞄准器对目标进行瞄准,结束你的当前回合,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d7/UIPerk_squadsight.png?nolink&38x38|小队视野}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|监视射击默认不享受小队视野,除非学习了守望}} \\  \\ 小队视野 \\  \\ 你可以瞄准设计队友视野中的目标|+^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD| |{{.:神射手_1_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 使用全息瞄准器对目标进行瞄准,结束你的当前回合,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)|{{.:神射手_2_.png?38x38}} \\ 小队视野 \\ 你可以瞄准设计队友视野中的目标 \\ 监视射击默认不享受小队视野,除非学习了守望|
 | ^//狙击 Sniper// ^ ^//神射 Marksman// | | ^//狙击 Sniper// ^ ^//神射 Marksman// |
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\  一等兵 \\  LCPL| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/fd/UIPerk_deathfromabove.png?nolink&38x38|死神天降}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|仅在高地情况下移除小队视野的命中惩罚,配合手枪使用可以在1回合内造成大量伤害}} \\  \\ 死神天降 \\  \\ 使用你的主武器杀死低处的敌人不会结束你的回合,且只消耗1个行动点,同时取消通过小队视野射击低处敌人时的命中惩罚\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/8d/LW_AbilityRapidTargeting.png?nolink&38x38|极速瞄准}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。}} \\  \\ 极速瞄准 \\  \\ 你可以使用一个免费的行动点数来释放全息瞄准,4回合冷却。同时释放全息瞄准不再结束你的回合。\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/72/UIPerk_snapshot.png?nolink&38x38|拔枪快射}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对22格之外和小队视野5格之外的敌人射击受到命中惩罚,每格降低20点。}} \\  \\ 拔枪快射 \\  \\ 你现在可以在移动后使用主武器进行设计或是监视,但是会在射程超出小队视野5格时承受较大的命中惩罚| +^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\  一等兵 \\  LCPL|{{.:神射手_3_.png?38x38}} \\ 死神天降 \\ 使用你的主武器杀死低处的敌人不会结束你的回合,且只消耗1个行动点,同时取消通过小队视野射击低处敌人时的命中惩罚 \\ (仅在高地情况下移除小队视野的命中惩罚,配合手枪使用可以在1回合内造成大量伤害)|{{.:神射手_4_.png?38x38}} \\ 极速瞄准 \\ 你可以使用一个免费的行动点数来释放全息瞄准,4回合冷却。同时释放全息瞄准不再结束你的回合。 \\ (瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。)|{{.:神射手_5_.png?38x38}} \\ 拔枪快射 \\ 你现在可以在移动后使用主武器进行设计或是监视,但是会在射程超出小队视野5格时承受较大的命中惩罚 \\ (对22格之外和小队视野5格之外的敌人射击受到命中惩罚,每格降低20点。)
-^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/02/LW_AbilityDamnGoodGround.png?nolink&38x38|绝佳地形}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|由高打低时+10命中,被低处敌人攻击时+10防御}} \\  \\ 绝佳地形 \\  \\ 处在较高地形时获得+10命中和+10防御。\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d4/LW_AbilityHDHolo.png?nolink&38x38|全息高清}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|初始的全息影像瞄准器+10暴击,升级版为+15、+20}} \\  \\ 全息高清 \\  \\ 被你全息瞄准的敌人更容易受到暴击| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/a/ad/LW_AbilityPrecisionShot.png?nolink&38x38|精确射击}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|需要使用2个行动点数}} \\  \\ 精确射击 \\  \\ 特殊射击,+30暴击率和33%暴击伤害,3回合冷却| +^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:神射手_6_.png?38x38}} \\ 绝佳地形 \\ 处在较高地形时获得+10命中和+10防御。 \\ 由高打低时+10命中,被低处敌人攻击时+10防御|{{.:神射手_7_.png?38x38}} \\ 全息高清 \\ 被你全息瞄准的敌人更容易受到暴击 \\ 初始的全息影像瞄准器+10暴击,升级版为+15、+20| \\ {{.:神射手_8_.png?38x38}} \\ 精确射击 \\ 特殊射击,+30暴击率和33%暴击伤害,3回合冷却 \\ (需要使用2个行动点数)
-^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/50/UIPerk_long_watch.png?nolink&38x38|守望}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|守望会承受默认的监视射击命中惩罚,同时还会承受小队视野的命中惩罚。}} \\  \\ 守望 \\  \\ 小队视野可以触发监视射击\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/be/UIPerk_phantom.png?nolink&38x38|幻影}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|模板:Phantom (LW2)/Info}} \\  \\ 幻影 \\  \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/b2/UIPerk_hithurts.png?nolink&38x38|致命射击}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|爆率+10}} \\  \\ 致命射击 \\  \\ 获得额外10%暴击几率| +^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:神射手_9_.png?38x38}} \\ 守望 \\ 小队视野可以触发监视射击 \\ (守望会承受默认的监视射击命中惩罚,同时还会承受小队视野的命中惩罚。|{{.:神射手_10_.png?38x38}} \\ 幻影 \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态|{{.:神射手_11_.png?38x38}} \\ 致命射击 \\ 获得额外10%暴击几率 \\ (爆率+10)
-^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/4b/LW_AbilityCenterMass.png?nolink&38x38|要害射击}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1}} \\  \\ 要害射击 \\  \\ 你的枪械基础伤害+1\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/a/a7/LW_AbilityIndependentTracking.png?nolink&38x38|个体追踪}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|多次使用全息瞄准效果不会叠加}} \\  \\ 个体追踪 \\  \\ 你的全息瞄准效果可以持续额外的1个回合\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/9/9d/LW_AbilityLowProfile.png?nolink&38x38|低伏}} \\  \\ 低伏 \\  \\ 半掩体对你提供全额的掩护| +^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:神射手_12_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ 除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1|{{.:神射手_13_.png?38x38}} \\ 个体追踪 \\ 你的全息瞄准效果可以持续额外的1个回合 \\ (多次使用全息瞄准效果不会叠加)|{{.:神射手_14_.png?38x38}} \\ 低伏 \\ 半掩体对你提供全额的掩护| 
-^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/47/UIPerk_stealth.png?nolink&38x38|隐蔽}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现}} \\  \\ 隐蔽 \\  \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/8d/LW_AbilityVitalPointTargeting.png?nolink&38x38|要害瞄准}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|基础瞄准器使得目标受到伤害+1,升级版为+2、+3。被标记的目标受到的所有近战、远程直接伤害(非AOE伤害)都会生效。}} \\  \\ 要害瞄准 \\  \\ 对被你全息瞄准的敌人造成更多伤害\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/00/LW_AbilityAggression.png?nolink&38x38|侵略}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|不对小队视野生效。}} \\  \\ 侵略 \\  \\ 视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。| +^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:神射手_15_.png?38x38}} \\ 隐蔽 \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态 \\ (隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)|{{.:神射手_16_.png?38x38}} \\ 要害瞄准 \\ 对被你全息瞄准的敌人造成更多伤害 \\ 基础瞄准器使得目标受到伤害+1,升级版为+2、+3。被标记的目标受到的所有近战、远程直接伤害(非AOE伤害)都会生效。|{{.:神射手_17_.png?38x38}} \\ 侵略 \\ 视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。 \\ (不对小队视野生效。)
-^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/ff/LW_AbilityKubikuri.png?nolink&38x38|斩首}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对于外星统治者,暴击造成双倍伤害,但不会将其杀死}} \\  \\ 斩首 \\  \\ 特殊射击,对于已经受到伤害的敌人,任何暴击会立刻将其杀死,如果只是造成普通伤害没有暴击,则只造成一半的伤害,4回合冷却\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/49/LW_AbilityMultiTargeting.png?nolink&38x38|多重瞄准}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|初级全息瞄准器可以对目标及其周围4格内的所有敌人施加全息瞄准,升级版的瞄准器范围扩大到5格、6格。瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。}} \\  \\ 多重瞄准 \\  \\ 你可以瞄准多个目标,2回合冷却| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f0/UIPerk_hunter.png?nolink&38x38|猎人本能}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|近战攻击无效,但投掷飞斧有效}} \\  \\ 猎人本能 \\  \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2| +^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:神射手_18_.png?38x38}} \\ 斩首 \\ 特殊射击,对于已经受到伤害的敌人,任何暴击会立刻将其杀死,如果只是造成普通伤害没有暴击,则只造成一半的伤害,4回合冷却 \\ (对于外星统治者,暴击造成双倍伤害,但不会将其杀死)|{{.:神射手_19_.png?38x38}} \\ 多重瞄准 \\ 你可以瞄准多个目标,2回合冷却 \\ 初级全息瞄准器可以对目标及其周围4格内的所有敌人施加全息瞄准,升级版的瞄准器范围扩大到5格、6格。瞄准时附带全息高清、独立追踪和弱点瞄准效果(如果有的话)。在隐蔽状态下释放不会暴露自己和小队。| \\ {{.:神射手_20_.png?38x38}} \\ 猎人本能 \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2 \\ (近战攻击无效,但投掷飞斧有效)
-^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/e/ef/LW_AbilityDoubleTap.png?nolink&38x38|双发连射}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|消耗2点弹药,1回合冷却}} \\  \\ 双发连射 \\  \\ 特殊射击:使用你的主武器进行两次射击,消耗2点行动力,第二次射击-10命中\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/88/LW_AbilityAMF.png?nolink&38x38|再见!}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|基础伤害+4,A.M.F.意为“Adios, Mother Fucker!”(再见,狗日的)}} \\  \\ 再见! \\  \\ 你的主武器所造成的伤害+4\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/a/a3/UIPerk_inthezone.png?nolink&38x38|连环杀戮}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用}} \\  \\ 连环杀戮 \\  \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点|+^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:神射手_21_.png?38x38}} \\ 双发连射 \\ 特殊射击:使用你的主武器进行两次射击,消耗2点行动力,第二次射击-10命中 \\ (消耗2点弹药,1回合冷却)|{{.:神射手_22_.png?38x38}} \\ 再见! \\ 你的主武器所造成的伤害+4 \\ (基础伤害+4)|{{.:神射手_23_.png?38x38}} \\ 连环杀戮 \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点 \\ 6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用|
  
 ==== 属性成长 ==== ==== 属性成长 ====
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 |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-| |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-|
 |总计|2|28|6|0|0|0| |总计|2|28|6|0|0|0|
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 +===== 忍者 =====
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 +忍者(LW2)(Shinobi)是Long War 2中的XCOM士兵职业,基本上替代了原版的游侠职业,可以装备长剑作为副武器进行近战,主武器为冲锋枪。忍者的战术定位多变,主要根据专精选择而定。
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 +==== 专精 ====
 +
 +  * 左系路线:潜入专精,配合冲锋枪、武器模块中的抑制器和通用物品能够极大的降低潜入时间。在任务中能够通过潜行避开战斗,完成救人、破袭等类型的任务。
 +  * 中间路线:射击系忍者,适合进行机动包抄,辅助攻击。
 +  * 右系路线:近战专精,有着超高的近战爆发能力。
 +
 +^**军衔** ^**技能** ^^|
 +^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:忍者_1_.png?38x38}} \\ 幻影 \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态|{{.:忍者_2_.png?38x38}} \\ 冲刺劈砍 \\ 对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1|{{.:忍者_3_.png?38x38}} \\ 劈砍 \\ 用剑劈砍邻近地格的目标,只消耗1个行动点 \\ (使用不会结束回合,在不移动的情况下最多可以砍两次)|
 +| ^//潜入专精 Saboteur// ^ ^//剑术专精 Kenshi// |
 +^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\  一等兵 \\  LCPL|{{.:忍者_4_.png?38x38}} \\ 鬼影 \\ 激活后降低本回合内以及下一回合中敌人对于你的侦测范围降低40%,5回合冷却 \\ (本技能同时缩减潜入时间,对变种人炮塔无效)|{{.:忍者_5_.png?38x38}} \\ 低伏 \\ 半掩体对你提供全额的掩护|{{.:忍者_6_.png?38x38}} \\ 割喉 \\ 你对有机体生物所造成的伤害忽略其护甲,暴击几率+15,暴击伤害+2 \\ (对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。)|
 +^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:忍者_7_.png?38x38}} \\ 暗影步 \\ 你不会触发监视射击和任何反应射击 \\ (暗影步不会触发监视和反应射击,因此无法为队友吸引火力)|{{.:忍者_8_.png?38x38}} \\ 独狼 \\ 当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御|{{.:忍者_9_.png?38x38}} \\ 格斗家 \\ 对于4格内的攻击获得25点闪避 \\ (近战攻击和4格内的远程攻击均可以获得闪避加成)|
 +^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\  中士 \\  SGT|{{.:忍者_10_.png?38x38}} \\ 潜伏 \\ 敌人对于你的侦测范围缩小20% \\ (本技能同时会缩短潜入时间,对变种人炮塔不起作用)|{{.:忍者_11_.png?38x38}} \\ 猎人本能 \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2 \\ (近战攻击无效,但投掷飞斧有效)|{{.:忍者_12_.png?38x38}} \\ 剑术大师 \\ 你的剑类武器伤害+1,命中+10 \\ (伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。)|
 +^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:忍者_13_.png?38x38}} \\ 暗影袭击 \\ 在隐蔽状态时发动攻击,+50命中,+50暴击几率 \\ (在重新进入隐蔽状态后可以再次获得)|{{.:忍者_14_.png?38x38}} \\ 回避 \\ 每个任务开始时获得100点额外闪避值,在第一次承受伤害后移除。 \\ (技能可以使角色承受的第一次攻击变为擦伤,但对于不可闪躲的技能无效(AOE伤害))|{{.:忍者_15_.png?38x38}} \\ 剑刃风暴 \\ 对任何进入自己近战攻击范围的敌人立刻发起一次免费的近战攻击 \\ (对试图近战攻击自己的敌人一样有效,在敌人试图移动、攻击前生效,如果致死则会取消其行动。每个回合对同一个目标只触发一次,对于仙女座外星人,如果致死还可以对残骸再发动一次。)|
 +^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:忍者_16_.png?38x38}} \\ 隐蔽 \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态 \\ (隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)|{{.:忍者_17_.png?38x38}} \\ 难以命中 \\ 每看到一个敌人,获得5点闪避,至多获得50点闪避 \\ (通过小队视野看到的敌人不计入在内)|{{.:忍者_18_.png?38x38}} \\ 恩赐解脱 \\ 有几率击杀陷入混乱、眩晕或是失去知觉的敌人 \\ (恩赐解脱的目标必须是非机械类生物,混乱状态下的一击毙命几率为25%,眩晕/失去知觉为50%,同时根据目标的剩余生命值追加至多75%的额外一击毙命几率,因此对于满血的敌军,必杀几率并非100%。)|
 +^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:忍者_19_.png?38x38}} \\ 谍报 \\ 这名士兵在执行任务时的潜入时间大大减少|{{.:忍者_20_.png?38x38}} \\ 战术嗅觉 \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力 \\ (通过小队视野看到的敌人不会计入其中)|{{.:忍者_21_.png?38x38}} \\ 难以平息 \\ 如果你在自己的回合内造成过至少一次击杀,获得1次额外的移动机会 \\ (只能移动,不能攻击或使用物品、技能)|
 +^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:忍者_22_.png?38x38}} \\ 连环杀戮 \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点 \\ (6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)|{{.:忍者_23_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:忍者_24_.png?38x38}} \\ 死神 \\ 激活后第一次近战攻击必中,每成功击杀一次,获得1个额外的行动点,但后续的近战攻击伤害递减 \\ (4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用)|
 +
 +  * 鬼影:减少潜入时间2%
 +  * 潜伏:减少潜入时间5%
 +  * 谍报:减少潜入时间25%
 +
 +==== 属性成长 ====
 +
 +|**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** |
 +|{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|2|4|-|2|5|
 +|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]]|-|2|4|-|2|5|
 +|{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|1|2|-|-|1|5|
 +|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]]|-|2|-|-|1|5|
 +|{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|-|2|-|-|1|5|
 +|{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|1|5|
 +|{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|1|2|-|-|1|5|
 +|{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|-|2|-|-|1|5|
 +|总计|2|16|8|0|10|40|
 +
 +===== 技师 =====
 +
 +技师(LW2)(Technical)是Long War 2中首次加入的新职业,主武器为突击步枪,由于职业灵活性,也可以装备霰弹枪或冲锋枪,副武器为战术手套,融合了火箭发射器和火焰喷射器,在近、中、远距离都有杀伤手段,是游戏中最具战术多变性的职业。
 +
 +==== 专精 ====
 +
 +  * 左系专精:火箭专精,强化火箭弹的效果,并且能够获得特种火箭,擅长远距离AOE
 +  * 中间专精:辅助系路线,擅长中距离射击。
 +  * 右系专辑:喷射器专精,强化火焰喷射器的效果,并能够获得特种喷射器,擅长近距离杀伤敌军。
 +
 +^**军衔** ^**技能** ^^|
 +^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD| |{{.:技师_1_.png?38x38}} \\ 重型武器 \\ 这位士兵受训使用XCOM手套,能够同时装备火箭弹和火焰喷射器 \\ (附带1枚火箭弹和2次火焰喷射,火焰喷射默认对机械单位无效,但是可以通过升级改变。使用任意一种武器都消耗1点行动力并会结束当前回合。)| |
 +| ^//火箭兵 Rocketeer// ^ ^//喷火兵 Fireman// |
 +^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\  一等兵 \\  LCPL|{{.:技师_2_.png?38x38}} \\ 当心爆炸 \\ 你发射的火箭弹将更为精确 \\ (偏移范围-2)|{{.:技师_3_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30 \\ (压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)|{{.:技师_4_.png?38x38}} \\ 驱逐燃烧 \\ 特殊的火焰喷射,造成有限伤害,但是会迫使敌人离开当前位置 \\ (有33%几率点燃目标,对环境造成的伤害较小。)|
 +^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:技师_5_.png?38x38}} \\ 极限爆破 \\ 你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害) \\ (对支援型榴弹不起作用)|{{.:技师_6_.png?38x38}} \\ 坚守 \\ 激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。 \\ (激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。)|{{.:技师_7_.png?38x38}} \\ 凝固汽油弹-X \\ 你的火焰喷射器现在可以使敌人陷入混乱或是恐慌状态 \\ (混乱和恐慌几率取决于敌人的意志力,需要进行意志力检定)|
 +^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\  中士 \\  SGT|{{.:技师_8_.png?38x38}} \\ 震荡火箭 \\ 发射一枚特殊的火箭弹,造成有限的伤害,但是有几率使范围内的有机体敌人陷入混乱或是眩晕,同时留下一团烟雾 \\ (消耗1点行动力,会结束使用者当前回合,混乱和眩晕几率取决于敌人的意志力,每次任务只能使用一次)|{{.:技师_9_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:技师_10_.png?38x38}} \\ 燃尽 \\ 激活火焰喷射器后,会在你的位置留下一团烟雾,提供防御力加成 \\ (+20防御力,类似烟雾弹,防御效果不分敌我,任何身处其中的单位都会获得)|
 +^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:技师_11_.png?38x38}} \\ 双联弹头 \\ 你的榴弹和火箭弹现在对范围内的所有目标均造成全额伤害。 \\ (仅普通伤害遵循此规则,环境伤害不受影响,仍会根据爆炸中心点距离进行衰减。)|{{.:技师_12_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:技师_13_.png?38x38}} \\ 红磷燃烧 \\ 你的火焰喷射器现在能够对机械单位造成伤害 \\ (可以对机械类单位造成伤害)|
 +^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:技师_14_.png?38x38}} \\ 标枪式火箭弹 \\ 你的火箭弹的发射范围+6,并且可以击中视野之外的目标 \\ (你的火箭弹的发射范围+6,并且可以击中视野之外的目标)|{{.:技师_15_.png?38x38}} \\ 火与钢 \\ 你的战术手套所造成的的伤害(包括火焰喷射器)+1 \\ (对火箭弹、火焰喷射器均有效)|{{.:技师_16_.png?38x38}} \\ 焚化 \\ 你的火焰喷射器释放距离+1,同时扩大作用范围 \\ (同时增大释放范围和作用范围)|
 +^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:技师_17_.png?38x38}} \\ 发射井 \\ 使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。 \\ (由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)|{{.:技师_18_.png?38x38}} \\ 战术嗅觉 \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力 \\ (通过小队视野看到的敌人不会计入其中)|{{.:技师_19_.png?38x38}} \\ 速燃 \\ 激活后,下一次使用火焰喷射器不会消耗行动力,也不会结束当前回合。 \\ (5回合冷却)|
 +^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:技师_20_.png?38x38}} \\ 掩体破坏 \\ 发射一枚特制的火箭弹,摧毁建筑和其他环境物体。 \\ (每次任务只能使用1次,对敌人造成中量伤害,对环境物体(载具、建筑、墙体)造成大量伤害)|{{.:技师_21_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:技师_22_.png?38x38}} \\ 烈焰风暴 \\ 每次任务中限使用一次,点燃周身所有的敌人,同时获得火焰免疫效果 \\ (造成的伤害比默认的火焰喷射器多50%,需要1点行动力,使用后结束当前回合。会摧毁建筑,在屋顶使用时可能导致自己跌落。)|
 +
 +==== 属性成长 ====
 +
 +|**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** |
 +|{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|2|4|-|-|-|
 +|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]]|1|2|4|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-|
 +|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]]|1|2|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-|
 +|总计|4|16|8|0|0|0|
 +
 +===== 枪手 =====
 +
 +枪手(LW2)(Gunner)是Long War 2中的XCOM士兵职业,由原版榴弹兵的“枪手系”专精拆出而来,主武器是手持加农炮,副武器为格斗匕首,大部分情况下枪手适合在中距离提供火力支持和输出,也可以贴身近战。
 +
 +==== 专精 ====
 +
 +  * 左系专精:射击输出路线,擅长拆除和破坏掩体。
 +  * 中间专精:辅助攻击路线,可以破甲,降低敌人的移动力。
 +  * 右系专精:压制路线,擅长提供火力掩护。
 +
 +^**军衔** ^**技能** ^^|
 +^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:格斗_1_.png?38x38}} \\ 匕首格斗 \\ 你可以使用匕首对相邻地格的敌人造成近战伤害|{{.:格斗_2_.png?38x38}} \\ 压制 \\ 对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30 \\ (压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)|{{.:格斗_3_.png?38x38}} \\ 区域压制 \\ 对目标周边4格内所有敌人进行压制,任何移动都会触发反应射击。压制范围内的敌人命中-30。隐蔽状态下无法使用。|
 +| ^//支援火力 SAW Gunner// ^ ^//机枪手 Machinegunner// |
 +^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\  一等兵 \\  LCPL|{{.:格斗_4_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:格斗_5_.png?38x38}} \\ 格斗术 \\ 你现在可以使用格斗匕首来招架并反击敌人的近战攻击,同时+10闪避|{{.:格斗_6_.png?38x38}} \\ 擦伤 \\ 你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。 \\ (50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)|
 +^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:格斗_7_.png?38x38}} \\ 弹雨 \\ 向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。|{{.:格斗_8_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:格斗_9_.png?38x38}} \\ 火力封锁 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得+15命中|
 +^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:格斗_10_.png?38x38}} \\ 驱逐 \\ 附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。|{{.:格斗_11_.png?38x38}} \\ 铁幕 \\ 特殊射击,使用主武器对锥形范围内进行射击,只造成一半的伤害,但是会降低目标的移动能力|{{.:格斗_12_.png?38x38}} \\ 破坏 \\ 破坏目标周边的掩体,对其造成巨量伤害或是摧毁它,但是对目标不造成任何伤害。|
 +^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:格斗_13_.png?38x38}} \\ 连环射击 \\ 第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。|{{.:格斗_14_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:格斗_15_.png?38x38}} \\ 绞杀 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得25%伤害加成|
 +^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:格斗_16_.png?38x38}} \\ 连续射击 \\ 特殊射击:向同一个目标射击3次,需要消耗2个行动点,3次射击均需要承受命中惩罚。4回合冷却。|{{.:格斗_17_.png?38x38}} \\ 危险地带 \\ **区域压制** 的范围扩大为目标周边的6格。|{{.:格斗_18_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击|
 +^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:格斗_19_.png?38x38}} \\ 饱和射击 \\ 对锥形范围内的所有目标进行射击并对他们的掩体造成大量伤害或者直接摧毁。消耗大量弹药。|{{.:格斗_20_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:格斗_21_.png?38x38}} \\ 火力网 \\ 当你用第一个行动点进行主武器射击后,不会结束你的回合,而是获得1个额外的非行动点数。|
 +^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:格斗_22_.png?38x38}} \\ 撕裂 \\ 撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3 \\ (被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)|{{.:格斗_23_.png?38x38}} \\ 久经沙场 \\ +4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避|{{.:格斗_24_.png?38x38}} \\ 杀戮地带 \\ 对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。 \\ (杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)|
 +
 +==== 属性成长 ====
 +
 +|**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** |
 +|{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|3|4|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_7_.png?38x38}}|1|2|4|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_24_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-|
 +|{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-|
 +|总计|3|20|8|0|0|0|
 +
 +===== 灵能特工 =====
 +
 +灵能特工(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的灵能特工相比专精变化不大,主要区别在于训练机制的变动。LW2中的灵能特工在战场获得晋升后才能前往灵能实验室进修新的技能。
 +
 +==== 专精 ====
 +
 +^**技能** ^**等级** ^**技能** |
 +|{{.:灵能力量_1_.png?38x38}} \\ 灵魂火 \\ 对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。|{{.:灵能等级_1_.png?38x38}} \\ 入门|{{.:灵能力量_2_.png?38x38}} \\ 要塞 \\ 灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。|
 +^//感应 Telepath// | ^//回响 Resonate// |
 +|{{.:灵能力量_3_.png?38x38}} \\ 错乱 \\ 削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。|{{.:灵能等级_2_.png?38x38}} \\ 侍僧|{{.:灵能力量_4_.png?38x38}} \\ 心灵融合 \\ 在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值 \\ (可为目标提供1点额外生命值,护盾。使用心灵融合的灵能士兵每30点灵能攻击分数还可以提供额外1点生命值。灵能士兵的每10点灵能攻击分数都能给目标友军提供1点意志力。效果持续到灵能士兵的下回合。3回合冷却时间。只有可见的友军才能成为目标。加强的灵能增幅器能提供额外意志力和生命值。需要1个行动点:使用能力将会结束施法者的回合)|
 +|{{.:灵能力量_5_.png?38x38}} \\ 灵魂偷取 \\ 灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。|{{.:灵能等级_3_.png?38x38}} \\ 出师|{{.:灵能力量_6_.png?38x38}} \\ 鼓舞 \\ 立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。|
 +|{{.:灵能力量_7_.png?38x38}} \\ 分裂 \\ 错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加"错乱"效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。|{{.:灵能等级_4_.png?38x38}} \\ 门徒|{{.:灵能力量_8_.png?38x38}} \\ 安慰 \\ 灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。|
 +|{{.:灵能力量_9_.png?38x38}} \\ 静滞 \\ 彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。|{{.:灵能等级_5_.png?38x38}} \\ 潜修者|{{.:灵能力量_10_.png?38x38}} \\ 灵魂融合 \\ 提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间 \\  \\ (减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。)|
 +|{{.:灵能力量_11_.png?38x38}} \\ 导火线 \\ 如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却|{{.:灵能等级_6_.png?38x38}} \\ 术士|{{.:灵能力量_12_.png?38x38}} \\ 静滞护盾 \\ 静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。|
 +|{{.:灵能力量_13_.png?38x38}} \\ 虚无之矛 \\ 射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。|{{.:灵能等级_7_.png?38x38}} \\ 大法师|{{.:灵能力量_14_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。|
 +|{{.:灵能力量_15_.png?38x38}} \\ 虚空裂痕 \\ 生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}} \\ 主祭|{{.:灵能力量_16_.png?38x38}} \\ 支配 \\ 永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。|
 +
 +
 +==== 属性成长 ====
 +
 +|**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**移动力** |**闪避** |**入侵** |**灵能** |
 +|{{.:灵能等级_1_.png?38x38}}|1|2|0|5|0|0|30|
 +|{{.:灵能等级_2_.png?38x38}}|0|1|0|5|0|0|4|
 +|{{.:灵能等级_3_.png?38x38}}|0|2|0|0|0|0|4|
 +|{{.:灵能等级_4_.png?38x38}}|0|1|0|0|0|0|4|
 +|{{.:灵能等级_5_.png?38x38}}|1|2|0|0|0|0|4|
 +|{{.:灵能等级_6_.png?38x38}}|0|1|0|0|0|0|2|
 +|{{.:灵能等级_7_.png?38x38}}|0|2|0|0|0|0|4|
 +|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}}|1|1|4|0|0|0|0|
 +|总计|3|12|4|10|0|0|52|
 +
 +===== SPARK =====
 +
 +SPARK(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM机甲职业,与原版的SPARK相比,左右两系专精变化不大,新增的专精使得SPARK的生存能力极大提高,总体来说LW2中SPARK的战术地位有极大提升。
 +
 +  * LW2中的SPARK获取方式与原版相同,仍然需要“沈的最后赠礼”DLC并通过失落之塔的任务获得原型机。
 +
 +==== 专精 ====
 +
 +^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^|
 +^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|{{.:uiperk_spark_overdrive.png?38x38}} \\ 极限超载 \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。|||{{.:机器人_1_.png?38x38}} \\ 军火库 \\ 能够装备并使用重型武器|||{{.:机器人_2_.png?38x38}} \\ 机械单位 \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫|||{{.:机器人_3_.png?38x38}} \\ 入侵 \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ (任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开)|||
 +| |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // ||||
 +^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|{{.:机器人_4_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)||||{{.:机器人_5_.png?38x38}} \\ 铁皮 \\ 受到的近战伤害-3 \\ (遭受的近战伤害-3)||||{{.:机器人_6_.png?38x38}} \\ 战斗警觉 \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲||||
 +^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|{{.:机器人_7_.png?38x38}} \\ 唤雨者 \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。||||{{.:机器人_8_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。 \\ (壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成)||||{{.:机器人_9_.png?38x38}} \\ 自适应瞄准 \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。||||
 +^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|{{.:机器人_10_.png?38x38}} \\ 冲击 \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害 \\ (类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合)||||{{.:机器人_11_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)||||{{.:机器人_12_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)||||
 +^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|{{.:机器人_13_.png?38x38}} \\ 恐吓 \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌||||{{.:机器人_14_.png?38x38}} \\ 修复 \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。 \\ (修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。)||||{{.:机器人_15_.png?38x38}} \\ 守护者 \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击 \\ (可超过弹药上限)||||
 +^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|{{.:机器人_16_.png?38x38}} \\ 引导力场 \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。 \\ (被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。)||||{{.:机器人_17_.png?38x38}} \\ 撞锤 \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑 \\ (可以摧毁行动路径上的环境物体)||||{{.:机器人_18_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)||||
 +^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|{{.:机器人_19_.png?38x38}} \\ 轰炸 \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害 \\ (可以在具有小队视野的任意位置释放)||||{{.:机器人_20_.png?38x38}} \\ 伤害控制 \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲 \\ (如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加)||||{{.:机器人_21_.png?38x38}} \\ 追猎程式 \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。||||
 +^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|{{.:机器人_22_.png?38x38}} \\ 牺牲 \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。 \\ (牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。)||||{{.:机器人_23_.png?38x38}} \\ 抗击力场 \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却 \\ (在护甲、穿甲结算后生效)||||{{.:机器人_24_.png?38x38}} \\ 新星 \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。 \\ (新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。)||||
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 +==== 属性成长 ====
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 +|**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** |
 +|{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|0|2|0|0|5|
 +|{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|0|2|0|0|0|
 +|{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|0|2|0|0|0|
 +|{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|0|2|0|0|0|
 +|{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|0|2|0|0|0|
 +|{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|0|2|0|0|0|
 +|{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0|
 +|{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0|
 +|总计|0|16|0|0|5|
  
  

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