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wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/19 21:04] – omegfn | wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/19 22:19] (当前版本) – [属性成长] omegfn |
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^**军衔** ^**技能** ^^| | ^**军衔** ^**技能** ^^| |
^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD| \\ {{.:忍者_1_.png?38x38}} \\ \\ 幻影 \\ \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态| \\ {{.:忍者_2_.png?38x38}} \\ \\ 冲刺劈砍 \\ \\ 对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1| \\ \\ {{.:忍者_3_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|使用不会结束回合,在不移动的情况下最多可以砍两次}} \\ \\ 劈砍 \\ \\ 用剑劈砍邻近地格的目标,只消耗1个行动点 \\ \\ (使用不会结束回合,在不移动的情况下最多可以砍两次)| | ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 列兵 \\ SQD|{{.:忍者_1_.png?38x38}} \\ 幻影 \\ 当小队暴露时,你仍然可以保持隐蔽状态|{{.:忍者_2_.png?38x38}} \\ 冲刺劈砍 \\ 对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1|{{.:忍者_3_.png?38x38}} \\ 劈砍 \\ 用剑劈砍邻近地格的目标,只消耗1个行动点 \\ (使用不会结束回合,在不移动的情况下最多可以砍两次)| |
| ^//潜入专精 Saboteur// ^ ^//剑术专精 Kenshi// | | | ^//潜入专精 Saboteur// ^ ^//剑术专精 Kenshi// | |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL| \\ \\ {{.:忍者_4_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|本技能同时缩减潜入时间,对变种人炮塔无效}} \\ \\ 鬼影 \\ \\ 激活后降低本回合内以及下一回合中敌人对于你的侦测范围降低40%,5回合冷却 \\ \\ (本技能同时缩减潜入时间,对变种人炮塔无效)| \\ {{.:忍者_5_.png?38x38}} \\ \\ 低伏 \\ \\ 半掩体对你提供全额的掩护| \\ \\ {{.:忍者_6_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。}} \\ \\ 割喉 \\ \\ 你对有机体生物所造成的伤害忽略其护甲,暴击几率+15,暴击伤害+2 \\ \\ (对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。)| | ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:忍者_4_.png?38x38}} \\ 鬼影 \\ 激活后降低本回合内以及下一回合中敌人对于你的侦测范围降低40%,5回合冷却 \\ (本技能同时缩减潜入时间,对变种人炮塔无效)|{{.:忍者_5_.png?38x38}} \\ 低伏 \\ 半掩体对你提供全额的掩护|{{.:忍者_6_.png?38x38}} \\ 割喉 \\ 你对有机体生物所造成的伤害忽略其护甲,暴击几率+15,暴击伤害+2 \\ (对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。)| |
^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL| \\ \\ {{.:忍者_7_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|暗影步不会触发监视和反应射击,因此无法为队友吸引火力}} \\ \\ 暗影步 \\ \\ 你不会触发监视射击和任何反应射击 \\ \\ (暗影步不会触发监视和反应射击,因此无法为队友吸引火力)| \\ {{.:忍者_8_.png?38x38}} \\ \\ 独狼 \\ \\ 当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御| \\ \\ {{.:忍者_9_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|近战攻击和4格内的远程攻击均可以获得闪避加成}} \\ \\ 格斗家 \\ \\ 对于4格内的攻击获得25点闪避 \\ \\ (近战攻击和4格内的远程攻击均可以获得闪避加成)| | ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:忍者_7_.png?38x38}} \\ 暗影步 \\ 你不会触发监视射击和任何反应射击 \\ (暗影步不会触发监视和反应射击,因此无法为队友吸引火力)|{{.:忍者_8_.png?38x38}} \\ 独狼 \\ 当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御|{{.:忍者_9_.png?38x38}} \\ 格斗家 \\ 对于4格内的攻击获得25点闪避 \\ (近战攻击和4格内的远程攻击均可以获得闪避加成)| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 中士 \\ SGT| \\ \\ {{.:忍者_10_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|本技能同时会缩短潜入时间,对变种人炮塔不起作用}} \\ \\ 潜伏 \\ \\ 敌人对于你的侦测范围缩小20% \\ \\ (本技能同时会缩短潜入时间,对变种人炮塔不起作用)| \\ \\ {{.:忍者_11_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|近战攻击无效,但投掷飞斧有效}} \\ \\ 猎人本能 \\ \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2 \\ \\ (近战攻击无效,但投掷飞斧有效)| \\ \\ {{.:忍者_12_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。}} \\ \\ 剑术大师 \\ \\ 你的剑类武器伤害+1,命中+10 \\ \\ (伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。)| | ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 中士 \\ SGT|{{.:忍者_10_.png?38x38}} \\ 潜伏 \\ 敌人对于你的侦测范围缩小20% \\ (本技能同时会缩短潜入时间,对变种人炮塔不起作用)|{{.:忍者_11_.png?38x38}} \\ 猎人本能 \\ 对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2 \\ (近战攻击无效,但投掷飞斧有效)|{{.:忍者_12_.png?38x38}} \\ 剑术大师 \\ 你的剑类武器伤害+1,命中+10 \\ (伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。)| |
^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT| \\ \\ {{.:忍者_13_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在重新进入隐蔽状态后可以再次获得}} \\ \\ 暗影袭击 \\ \\ 在隐蔽状态时发动攻击,+50命中,+50暴击几率 \\ \\ (在重新进入隐蔽状态后可以再次获得)| \\ \\ {{.:忍者_14_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|技能可以使角色承受的第一次攻击变为擦伤,但对于不可闪躲的技能无效(AOE伤害)}} \\ \\ 回避 \\ \\ 每个任务开始时获得100点额外闪避值,在第一次承受伤害后移除。 \\ \\ (技能可以使角色承受的第一次攻击变为擦伤,但对于不可闪躲的技能无效(AOE伤害))| \\ \\ {{.:忍者_15_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对试图近战攻击自己的敌人一样有效,在敌人试图移动、攻击前生效,如果致死则会取消其行动。每个回合对同一个目标只触发一次,对于仙女座外星人,如果致死还可以对残骸再发动一次。}} \\ \\ 剑刃风暴 \\ \\ 对任何进入自己近战攻击范围的敌人立刻发起一次免费的近战攻击 \\ \\ (对试图近战攻击自己的敌人一样有效,在敌人试图移动、攻击前生效,如果致死则会取消其行动。每个回合对同一个目标只触发一次,对于仙女座外星人,如果致死还可以对残骸再发动一次。)| | ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:忍者_13_.png?38x38}} \\ 暗影袭击 \\ 在隐蔽状态时发动攻击,+50命中,+50暴击几率 \\ (在重新进入隐蔽状态后可以再次获得)|{{.:忍者_14_.png?38x38}} \\ 回避 \\ 每个任务开始时获得100点额外闪避值,在第一次承受伤害后移除。 \\ (技能可以使角色承受的第一次攻击变为擦伤,但对于不可闪躲的技能无效(AOE伤害))|{{.:忍者_15_.png?38x38}} \\ 剑刃风暴 \\ 对任何进入自己近战攻击范围的敌人立刻发起一次免费的近战攻击 \\ (对试图近战攻击自己的敌人一样有效,在敌人试图移动、攻击前生效,如果致死则会取消其行动。每个回合对同一个目标只触发一次,对于仙女座外星人,如果致死还可以对残骸再发动一次。)| |
^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST| \\ \\ {{.:忍者_16_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现}} \\ \\ 隐蔽 \\ \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态 \\ \\ (隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)| \\ \\ {{.:忍者_17_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|通过小队视野看到的敌人不计入在内}} \\ \\ 难以命中 \\ \\ 每看到一个敌人,获得5点闪避,至多获得50点闪避 \\ \\ (通过小队视野看到的敌人不计入在内)| \\ \\ {{.:忍者_18_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|恩赐解脱的目标必须是非机械类生物,混乱状态下的一击毙命几率为25%,眩晕/失去知觉为50%,同时根据目标的剩余生命值追加至多75%的额外一击毙命几率,因此对于满血的敌军,必杀几率并非100%。}} \\ \\ 恩赐解脱 \\ \\ 有几率击杀陷入混乱、眩晕或是失去知觉的敌人 \\ \\ (恩赐解脱的目标必须是非机械类生物,混乱状态下的一击毙命几率为25%,眩晕/失去知觉为50%,同时根据目标的剩余生命值追加至多75%的额外一击毙命几率,因此对于满血的敌军,必杀几率并非100%。)| | ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:忍者_16_.png?38x38}} \\ 隐蔽 \\ 每个任务限使用一次,立刻使自己进入隐蔽状态 \\ (隐蔽效果立刻生效,但如果被包抄则会被立刻发现)|{{.:忍者_17_.png?38x38}} \\ 难以命中 \\ 每看到一个敌人,获得5点闪避,至多获得50点闪避 \\ (通过小队视野看到的敌人不计入在内)|{{.:忍者_18_.png?38x38}} \\ 恩赐解脱 \\ 有几率击杀陷入混乱、眩晕或是失去知觉的敌人 \\ (恩赐解脱的目标必须是非机械类生物,混乱状态下的一击毙命几率为25%,眩晕/失去知觉为50%,同时根据目标的剩余生命值追加至多75%的额外一击毙命几率,因此对于满血的敌军,必杀几率并非100%。)| |
^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT| \\ {{.:忍者_19_.png?38x38}} \\ \\ 谍报 \\ \\ 这名士兵在执行任务时的潜入时间大大减少| \\ \\ {{.:忍者_20_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|通过小队视野看到的敌人不会计入其中}} \\ \\ 战术嗅觉 \\ \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力 \\ \\ (通过小队视野看到的敌人不会计入其中)| \\ \\ {{.:忍者_21_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|只能移动,不能攻击或使用物品、技能}} \\ \\ 难以平息 \\ \\ 如果你在自己的回合内造成过至少一次击杀,获得1次额外的移动机会 \\ \\ (只能移动,不能攻击或使用物品、技能)| | ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:忍者_19_.png?38x38}} \\ 谍报 \\ 这名士兵在执行任务时的潜入时间大大减少|{{.:忍者_20_.png?38x38}} \\ 战术嗅觉 \\ 每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力 \\ (通过小队视野看到的敌人不会计入其中)|{{.:忍者_21_.png?38x38}} \\ 难以平息 \\ 如果你在自己的回合内造成过至少一次击杀,获得1次额外的移动机会 \\ (只能移动,不能攻击或使用物品、技能)| |
^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT| \\ \\ {{.:忍者_22_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用}} \\ \\ 连环杀戮 \\ \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点 \\ \\ (6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)| \\ \\ {{.:忍者_23_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|每回合均可发动}} \\ \\ 速射 \\ \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ \\ (每回合均可发动)| \\ \\ {{.:忍者_24_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用}} \\ \\ 死神 \\ \\ 激活后第一次近战攻击必中,每成功击杀一次,获得1个额外的行动点,但后续的近战攻击伤害递减 \\ \\ (4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用)| | ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:忍者_22_.png?38x38}} \\ 连环杀戮 \\ 激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点 \\ (6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用)|{{.:忍者_23_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:忍者_24_.png?38x38}} \\ 死神 \\ 激活后第一次近战攻击必中,每成功击杀一次,获得1个额外的行动点,但后续的近战攻击伤害递减 \\ (4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用)| |
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* 鬼影:减少潜入时间2% | * 鬼影:减少潜入时间2% |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:格斗_4_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:格斗_5_.png?38x38}} \\ 格斗术 \\ 你现在可以使用格斗匕首来招架并反击敌人的近战攻击,同时+10闪避|{{.:格斗_6_.png?38x38}} \\ 擦伤 \\ 你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。 \\ (50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)| | ^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 一等兵 \\ LCPL|{{.:格斗_4_.png?38x38}} \\ 要害射击 \\ 你的枪械基础伤害+1 \\ (除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)|{{.:格斗_5_.png?38x38}} \\ 格斗术 \\ 你现在可以使用格斗匕首来招架并反击敌人的近战攻击,同时+10闪避|{{.:格斗_6_.png?38x38}} \\ 擦伤 \\ 你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。 \\ (50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)| |
^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:格斗_7_.png?38x38}} \\ 弹雨 \\ 向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。|{{.:格斗_8_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:格斗_9_.png?38x38}} \\ 火力封锁 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得+15命中| | ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 下士 \\ CPL|{{.:格斗_7_.png?38x38}} \\ 弹雨 \\ 向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。|{{.:格斗_8_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)|{{.:格斗_9_.png?38x38}} \\ 火力封锁 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得+15命中| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 中士 \\ SGT|{{.:格斗_10_.png?38x38}} \\ 驱逐 \\ 附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。|{{.:格斗_11_.png?38x38}} \\ 铁幕 \\ 特殊射击,使用主武器对锥形范围内进行射击,只造成一半的伤害,但是会降低目标的移动能力|{{.:格斗_12_.png?38x38}} \\ 破坏 \\ 破坏目标周边的掩体,对其造成巨量伤害或是摧毁它,但是对目标不造成任何伤害。| | ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 中士 \\ SGT|{{.:格斗_10_.png?38x38}} \\ 驱逐 \\ 附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。|{{.:格斗_11_.png?38x38}} \\ 铁幕 \\ 特殊射击,使用主武器对锥形范围内进行射击,只造成一半的伤害,但是会降低目标的移动能力|{{.:格斗_12_.png?38x38}} \\ 破坏 \\ 破坏目标周边的掩体,对其造成巨量伤害或是摧毁它,但是对目标不造成任何伤害。| |
^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:格斗_13_.png?38x38}} \\ 连环射击 \\ 第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。|{{.:格斗_14_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:格斗_15_.png?38x38}} \\ 绞杀 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得25%伤害加成| | ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 上士 \\ SSGT|{{.:格斗_13_.png?38x38}} \\ 连环射击 \\ 第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。|{{.:格斗_14_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)|{{.:格斗_15_.png?38x38}} \\ 绞杀 \\ 被你压制的敌人进行移动时,你对其发起的射击获得25%伤害加成| |
^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:格斗_16_.png?38x38}} \\ 连续射击 \\ 特殊射击:向同一个目标射击3次,需要消耗2个行动点,3次射击均需要承受命中惩罚。4回合冷却。|{{.:格斗_17_.png?38x38}} \\ 危险地带 \\ **区域压制** 的范围扩大为目标周边的6格。|{{.:格斗_18_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击| | ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 技术士官 \\ GTST|{{.:格斗_16_.png?38x38}} \\ 连续射击 \\ 特殊射击:向同一个目标射击3次,需要消耗2个行动点,3次射击均需要承受命中惩罚。4回合冷却。|{{.:格斗_17_.png?38x38}} \\ 危险地带 \\ **区域压制** 的范围扩大为目标周边的6格。|{{.:格斗_18_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击| |
|**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | | |**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |
|{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|3|4|-|-|-| | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}}|-|3|4|-|-|-| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]]|1|2|4|-|-|-| | |{{.:x1突击_7_.png?38x38}}|1|2|4|-|-|-| |
|{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-| | |{{.:x1突击_8_.png?38x38}}|-|3|-|-|-|-| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]]|-|2|-|-|-|-| | |{{.:x1突击_12_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |
|{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-| | |{{.:x1突击_16_.png?38x38}}|1|3|-|-|-|-| |
|{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| | |{{.:x1突击_20_.png?38x38}}|-|2|-|-|-|-| |
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^**技能** ^**等级** ^**技能** | | ^**技能** ^**等级** ^**技能** | |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/e/ef/UIPerk_soulfire.png?nolink&38x38|灵魂火}} \\ \\ 灵魂火 \\ \\ 对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_initiate.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/81/XCOM2_psirank_initiate.png?nolink&38x38|Initiate}}]] \\ 入门| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/33/UIPerk_fortress.png?nolink&38x38|要塞}} \\ \\ 要塞 \\ \\ 灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。| | |{{.:灵能力量_1_.png?38x38}} \\ 灵魂火 \\ 对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。|{{.:灵能等级_1_.png?38x38}} \\ 入门|{{.:灵能力量_2_.png?38x38}} \\ 要塞 \\ 灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。| |
^//感应 Telepath// | ^//回响 Resonate// | | ^//感应 Telepath// | ^//回响 Resonate// | |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/52/UIPerk_insanity.png?nolink&38x38|错乱}} \\ \\ 错乱 \\ \\ 削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_acolyte.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6a/XCOM2_psirank_acolyte.png?nolink&38x38|Acolyte}}]] \\ 侍僧| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/21/LW_AbilityMindmerge.png?nolink&38x38|心灵融合}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&}} \\ \\ 心灵融合 \\ \\ 在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值| | |{{.:灵能力量_3_.png?38x38}} \\ 错乱 \\ 削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。|{{.:灵能等级_2_.png?38x38}} \\ 侍僧|{{.:灵能力量_4_.png?38x38}} \\ 心灵融合 \\ 在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值 \\ (可为目标提供1点额外生命值,护盾。使用心灵融合的灵能士兵每30点灵能攻击分数还可以提供额外1点生命值。灵能士兵的每10点灵能攻击分数都能给目标友军提供1点意志力。效果持续到灵能士兵的下回合。3回合冷却时间。只有可见的友军才能成为目标。加强的灵能增幅器能提供额外意志力和生命值。需要1个行动点:使用能力将会结束施法者的回合)| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/21/UIPerk_soulsteal.png?nolink&38x38|灵魂偷取}} \\ \\ 灵魂偷取 \\ \\ 灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_adept.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/XCOM2_psirank_adept.png?nolink&38x38|Adept}}]] \\ 出师| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/1d/UIPerk_sustain.png?nolink&38x38|鼓舞}} \\ \\ 鼓舞 \\ \\ 立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。| | |{{.:灵能力量_5_.png?38x38}} \\ 灵魂偷取 \\ 灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。|{{.:灵能等级_3_.png?38x38}} \\ 出师|{{.:灵能力量_6_.png?38x38}} \\ 鼓舞 \\ 立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/a/ac/UIPerk_schism.png?nolink&38x38|分裂}} \\ \\ 分裂 \\ \\ 错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加"错乱"效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_disciple.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/33/XCOM2_psirank_disciple.png?nolink&38x38|Disciple}}]] \\ 门徒| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/16/UIPerk_solace.png?nolink&38x38|安慰}} \\ \\ 安慰 \\ \\ 灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。| | |{{.:灵能力量_7_.png?38x38}} \\ 分裂 \\ 错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加"错乱"效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。|{{.:灵能等级_4_.png?38x38}} \\ 门徒|{{.:灵能力量_8_.png?38x38}} \\ 安慰 \\ 灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/1d/UIPerk_stasis.png?nolink&38x38|静滞}} \\ \\ 静滞 \\ \\ 彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_mystic.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/bf/XCOM2_psirank_mystic.png?nolink&38x38|Mystic}}]] \\ 潜修者| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/23/LW_AbilitySoulMerge.png?nolink&38x38|灵魂融合}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。}} \\ \\ 灵魂融合 \\ \\ 提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间| | |{{.:灵能力量_9_.png?38x38}} \\ 静滞 \\ 彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。|{{.:灵能等级_5_.png?38x38}} \\ 潜修者|{{.:灵能力量_10_.png?38x38}} \\ 灵魂融合 \\ 提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间 \\ \\ (减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。)| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/41/UIPerk_fuse.png?nolink&38x38|导火线}} \\ \\ 导火线 \\ \\ 如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_warlock.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/bf/XCOM2_psirank_warlock.png?nolink&38x38|Warlock}}]] \\ 术士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/9/98/UIPerk_stasisshield.png?nolink&38x38|静滞护盾}} \\ \\ 静滞护盾 \\ \\ 静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。| | |{{.:灵能力量_11_.png?38x38}} \\ 导火线 \\ 如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却|{{.:灵能等级_6_.png?38x38}} \\ 术士|{{.:灵能力量_12_.png?38x38}} \\ 静滞护盾 \\ 静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/61/UIPerk_nulllance.png?nolink&38x38|虚无之矛}} \\ \\ 虚无之矛 \\ \\ 射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_magus.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c5/XCOM2_psirank_magus.png?nolink&38x38|Magus}}]] \\ 大法师| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/2f/LW_AbilityBastion.png?nolink&38x38|壁垒}} \\ \\ 壁垒 \\ \\ 如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。| | |{{.:灵能力量_13_.png?38x38}} \\ 虚无之矛 \\ 射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。|{{.:灵能等级_7_.png?38x38}} \\ 大法师|{{.:灵能力量_14_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。| |
| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/11/UIPerk_voidrift.png?nolink&38x38|虚空裂痕}} \\ \\ 虚空裂痕 \\ \\ 生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:LW_psirank_master.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/cc/LW_psirank_master.png/38px-LW_psirank_master.png?nolink&38x38|Master}}]] \\ 主祭| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/44/UIPerk_domination.png?nolink&38x38|支配}} \\ \\ 支配 \\ \\ 永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。| | |{{.:灵能力量_15_.png?38x38}} \\ 虚空裂痕 \\ 生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}} \\ 主祭|{{.:灵能力量_16_.png?38x38}} \\ 支配 \\ 永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。| |
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==== 属性成长 ==== | ==== 属性成长 ==== |
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|**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**移动力** |**闪避** |**入侵** |**灵能** | | |**军衔** |**HP** |**命中** |**意志力** |**移动力** |**闪避** |**入侵** |**灵能** | |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_initiate.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/81/XCOM2_psirank_initiate.png?nolink&38x38|Initiate}}]]|1|2|0|5|0|0|30| | |{{.:灵能等级_1_.png?38x38}}|1|2|0|5|0|0|30| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_acolyte.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6a/XCOM2_psirank_acolyte.png?nolink&38x38|Acolyte}}]]|0|1|0|5|0|0|4| | |{{.:灵能等级_2_.png?38x38}}|0|1|0|5|0|0|4| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_adept.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/XCOM2_psirank_adept.png?nolink&38x38|Adept}}]]|0|2|0|0|0|0|4| | |{{.:灵能等级_3_.png?38x38}}|0|2|0|0|0|0|4| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_disciple.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/33/XCOM2_psirank_disciple.png?nolink&38x38|Disciple}}]]|0|1|0|0|0|0|4| | |{{.:灵能等级_4_.png?38x38}}|0|1|0|0|0|0|4| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_mystic.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/bf/XCOM2_psirank_mystic.png?nolink&38x38|Mystic}}]]|1|2|0|0|0|0|4| | |{{.:灵能等级_5_.png?38x38}}|1|2|0|0|0|0|4| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_warlock.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/bf/XCOM2_psirank_warlock.png?nolink&38x38|Warlock}}]]|0|1|0|0|0|0|2| | |{{.:灵能等级_6_.png?38x38}}|0|1|0|0|0|0|2| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_psirank_magus.png|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c5/XCOM2_psirank_magus.png?nolink&38x38|Magus}}]]|0|2|0|0|0|0|4| | |{{.:灵能等级_7_.png?38x38}}|0|2|0|0|0|0|4| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:LW_psirank_master.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/cc/LW_psirank_master.png/38px-LW_psirank_master.png?nolink&38x38|Master}}]]|1|1|4|0|0|0|0| | |{{.:灵能等级_8_.png?38x38}}|1|1|4|0|0|0|0| |
|总计|3|12|4|10|0|0|52| | |总计|3|12|4|10|0|0|52| |
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^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| | ^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_squaddie.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/fd/XCOM2_rank_squaddie.png/38px-XCOM2_rank_squaddie.png?nolink&38x38|XCOM2 rank squaddie.png}}]] \\ 侍从| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6e/UIPerk_spark_overdrive.png?nolink&38x38|极限超载}} \\ \\ 极限超载 \\ \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/73/UIPerk_spark_arsenal.png?nolink&38x38|军火库}} \\ \\ 军火库 \\ \\ 能够装备并使用重型武器||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/UIPerk_mechanicalchassis.png?nolink&38x38|机械单位}} \\ \\ 机械单位 \\ \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/74/UIPerk_hack.png?nolink&38x38|入侵}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开}} \\ \\ 入侵 \\ \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络||| | ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|{{.:uiperk_spark_overdrive.png?38x38}} \\ 极限超载 \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。|||{{.:机器人_1_.png?38x38}} \\ 军火库 \\ 能够装备并使用重型武器|||{{.:机器人_2_.png?38x38}} \\ 机械单位 \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫|||{{.:机器人_3_.png?38x38}} \\ 入侵 \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ (任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开)||| |
| |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| | | |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 志士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/35/UIPerk_shredder.png?nolink&38x38|撕裂者}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。}} \\ \\ 撕裂者 \\ \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c3/UIPerk_ironskin.png?nolink&38x38|铁皮}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|遭受的近战伤害-3}} \\ \\ 铁皮 \\ \\ 受到的近战伤害-3|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/49/LW_AbilityThreatAssesment.png?nolink&38x38|战斗警觉}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在监视状态下获得15点防御和1点护甲}} \\ \\ 战斗警觉 \\ \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| | ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|{{.:机器人_4_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)||||{{.:机器人_5_.png?38x38}} \\ 铁皮 \\ 受到的近战伤害-3 \\ (遭受的近战伤害-3)||||{{.:机器人_6_.png?38x38}} \\ 战斗警觉 \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_sergeant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/35/XCOM2_rank_sergeant.png/38px-XCOM2_rank_sergeant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank sergeant.png}}]] \\ 伍长| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f6/UIPerk_spark_rainmaker.png?nolink&38x38|唤雨者}} \\ \\ 唤雨者 \\ \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/80/UIPerk_spark_bulwark.png?nolink&38x38|壁垒}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。}} \\ \\ 壁垒 \\ \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。|||| \\ [[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/模板:Adaptive_Aim_(LW2)|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d2/UIPerk_spark_adaptiveaim.png?nolink&38x38|自适应瞄准}}]] \\ \\ 自适应瞄准 \\ \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| | ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|{{.:机器人_7_.png?38x38}} \\ 唤雨者 \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。||||{{.:机器人_8_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。 \\ (壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成)||||{{.:机器人_9_.png?38x38}} \\ 自适应瞄准 \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 骑兵| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/UIPerk_spark_strike.png?nolink&38x38|冲击}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合}} \\ \\ 冲击 \\ \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/5d/UIPerk_extrapadding.png?nolink&38x38|强固}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。}} \\ \\ 强固 \\ \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/e/ea/UIPerk_coolpressure.png?nolink&38x38|镇定自若}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|反映射击命中+10且能够造成暴击}} \\ \\ 镇定自若 \\ \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击|||| | ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|{{.:机器人_10_.png?38x38}} \\ 冲击 \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害 \\ (类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合)||||{{.:机器人_11_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)||||{{.:机器人_12_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_major.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/ce/XCOM2_rank_major.png/38px-XCOM2_rank_major.png?nolink&38x38|XCOM2 rank major.png}}]] \\ 先锋| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d6/UIPerk_spark_intimidate.png?nolink&38x38|恐吓}} \\ \\ 恐吓 \\ \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/85/UIPerk_spark_repair.png?nolink&38x38|修复}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。}} \\ \\ 修复 \\ \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/45/UIPerk_spark_hunterprotocol.png?nolink&38x38|守护者}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可超过弹药上限}} \\ \\ 守护者 \\ \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击|||| | ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|{{.:机器人_13_.png?38x38}} \\ 恐吓 \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌||||{{.:机器人_14_.png?38x38}} \\ 修复 \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。 \\ (修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。)||||{{.:机器人_15_.png?38x38}} \\ 守护者 \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击 \\ (可超过弹药上限)|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_colonel.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/39/XCOM2_rank_colonel.png/38px-XCOM2_rank_colonel.png?nolink&38x38|XCOM2 rank colonel.png}}]] \\ 圣骑士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/b8/UIPerk_spark_absorptionfield.png?nolink&38x38|引导力场}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。}} \\ \\ 引导力场 \\ \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/b7/UIPerk_spark_wreckingball.png?nolink&38x38|撞锤}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以摧毁行动路径上的环境物体}} \\ \\ 撞锤 \\ \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f4/UIPerk_holotargeting.png?nolink&38x38|全息瞄准}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对自己和队友都可以生效}} \\ \\ 全息瞄准 \\ \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成|||| | ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|{{.:机器人_16_.png?38x38}} \\ 引导力场 \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。 \\ (被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。)||||{{.:机器人_17_.png?38x38}} \\ 撞锤 \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑 \\ (可以摧毁行动路径上的环境物体)||||{{.:机器人_18_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_commander.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/9/95/XCOM2_rank_commander.png/38px-XCOM2_rank_commander.png?nolink&38x38|XCOM2 rank commander.png}}]] \\ 枪骑兵| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6e/UIPerk_spark_bombard.png?nolink&38x38|轰炸}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以在具有小队视野的任意位置释放}} \\ \\ 轰炸 \\ \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/3a/LW_AbilityDamageControl.png?nolink&38x38|伤害控制}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加}} \\ \\ 伤害控制 \\ \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/45/UIPerk_spark_hunterprotocol.png?nolink&38x38|追猎程式}} \\ \\ 追猎程式 \\ \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| | ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|{{.:机器人_19_.png?38x38}} \\ 轰炸 \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害 \\ (可以在具有小队视野的任意位置释放)||||{{.:机器人_20_.png?38x38}} \\ 伤害控制 \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲 \\ (如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加)||||{{.:机器人_21_.png?38x38}} \\ 追猎程式 \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/8/86/XCOM2_rank_fieldmarshall.png/38px-XCOM2_rank_fieldmarshall.png?nolink&38x38|XCOM2 rank fieldmarshall.png}}]] \\ 圣殿骑士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/bb/UIPerk_spark_sacrifice.png?nolink&38x38|牺牲}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。}} \\ \\ 牺牲 \\ \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/44/LW_AbilityAbsorptionFields.png?nolink&38x38|抗击力场}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在护甲、穿甲结算后生效}} \\ \\ 抗击力场 \\ \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c4/UIPerk_spark_nova.png?nolink&38x38|新星}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。}} \\ \\ 新星 \\ \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。|||| | ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|{{.:机器人_22_.png?38x38}} \\ 牺牲 \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。 \\ (牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。)||||{{.:机器人_23_.png?38x38}} \\ 抗击力场 \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却 \\ (在护甲、穿甲结算后生效)||||{{.:机器人_24_.png?38x38}} \\ 新星 \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。 \\ (新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。)|||| |
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==== 属性成长 ==== | ==== 属性成长 ==== |
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|**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | | |**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_squaddie.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/fd/XCOM2_rank_squaddie.png/38px-XCOM2_rank_squaddie.png?nolink&38x38|XCOM2 rank squaddie.png}}]] \\ 侍从|0|2|0|0|5| | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|0|2|0|0|5| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 志士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_sergeant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/35/XCOM2_rank_sergeant.png/38px-XCOM2_rank_sergeant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank sergeant.png}}]] \\ 伍长|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 骑兵|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_major.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/ce/XCOM2_rank_major.png/38px-XCOM2_rank_major.png?nolink&38x38|XCOM2 rank major.png}}]] \\ 先锋|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_colonel.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/39/XCOM2_rank_colonel.png/38px-XCOM2_rank_colonel.png?nolink&38x38|XCOM2 rank colonel.png}}]] \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_commander.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/9/95/XCOM2_rank_commander.png/38px-XCOM2_rank_commander.png?nolink&38x38|XCOM2 rank commander.png}}]] \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/8/86/XCOM2_rank_fieldmarshall.png/38px-XCOM2_rank_fieldmarshall.png?nolink&38x38|XCOM2 rank fieldmarshall.png}}]] \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0| |
|总计|0|16|0|0|5| | |总计|0|16|0|0|5| |
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