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wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/19 21:35] – [专精] omegfn | wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/19 22:19] (当前版本) – [属性成长] omegfn |
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* 潜伏:减少潜入时间5% | * 潜伏:减少潜入时间5% |
* 谍报:减少潜入时间25% | * 谍报:减少潜入时间25% |
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==== 属性成长 ==== | ==== 属性成长 ==== |
^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:格斗_19_.png?38x38}} \\ 饱和射击 \\ 对锥形范围内的所有目标进行射击并对他们的掩体造成大量伤害或者直接摧毁。消耗大量弹药。|{{.:格斗_20_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:格斗_21_.png?38x38}} \\ 火力网 \\ 当你用第一个行动点进行主武器射击后,不会结束你的回合,而是获得1个额外的非行动点数。| | ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪炮士官 \\ GSGT|{{.:格斗_19_.png?38x38}} \\ 饱和射击 \\ 对锥形范围内的所有目标进行射击并对他们的掩体造成大量伤害或者直接摧毁。消耗大量弹药。|{{.:格斗_20_.png?38x38}} \\ 速射 \\ 对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。 \\ (每回合均可发动)|{{.:格斗_21_.png?38x38}} \\ 火力网 \\ 当你用第一个行动点进行主武器射击后,不会结束你的回合,而是获得1个额外的非行动点数。| |
^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:格斗_22_.png?38x38}} \\ 撕裂 \\ 撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3 \\ (被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)|{{.:格斗_23_.png?38x38}} \\ 久经沙场 \\ +4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避|{{.:格斗_24_.png?38x38}} \\ 杀戮地带 \\ 对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。 \\ (杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)| | ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 士官长 \\ MSGT|{{.:格斗_22_.png?38x38}} \\ 撕裂 \\ 撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3 \\ (被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)|{{.:格斗_23_.png?38x38}} \\ 久经沙场 \\ +4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避|{{.:格斗_24_.png?38x38}} \\ 杀戮地带 \\ 对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。 \\ (杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)| |
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==== 属性成长 ==== | ==== 属性成长 ==== |
|{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| | |{{.:x1突击_28_.png?38x38}}|1|2|-|-|-|-| |
|总计|3|20|8|0|0|0| | |总计|3|20|8|0|0|0| |
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===== 灵能特工 ===== | ===== 灵能特工 ===== |
灵能特工(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的灵能特工相比专精变化不大,主要区别在于训练机制的变动。LW2中的灵能特工在战场获得晋升后才能前往灵能实验室进修新的技能。 | 灵能特工(LW2)(Psi Operative)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的灵能特工相比专精变化不大,主要区别在于训练机制的变动。LW2中的灵能特工在战场获得晋升后才能前往灵能实验室进修新的技能。 |
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__false__ | ==== 专精 ==== |
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| ^**技能** ^**等级** ^**技能** | |
| |{{.:灵能力量_1_.png?38x38}} \\ 灵魂火 \\ 对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。|{{.:灵能等级_1_.png?38x38}} \\ 入门|{{.:灵能力量_2_.png?38x38}} \\ 要塞 \\ 灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。| |
| ^//感应 Telepath// | ^//回响 Resonate// | |
| |{{.:灵能力量_3_.png?38x38}} \\ 错乱 \\ 削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。|{{.:灵能等级_2_.png?38x38}} \\ 侍僧|{{.:灵能力量_4_.png?38x38}} \\ 心灵融合 \\ 在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值 \\ (可为目标提供1点额外生命值,护盾。使用心灵融合的灵能士兵每30点灵能攻击分数还可以提供额外1点生命值。灵能士兵的每10点灵能攻击分数都能给目标友军提供1点意志力。效果持续到灵能士兵的下回合。3回合冷却时间。只有可见的友军才能成为目标。加强的灵能增幅器能提供额外意志力和生命值。需要1个行动点:使用能力将会结束施法者的回合)| |
| |{{.:灵能力量_5_.png?38x38}} \\ 灵魂偷取 \\ 灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。|{{.:灵能等级_3_.png?38x38}} \\ 出师|{{.:灵能力量_6_.png?38x38}} \\ 鼓舞 \\ 立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。| |
| |{{.:灵能力量_7_.png?38x38}} \\ 分裂 \\ 错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加"错乱"效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。|{{.:灵能等级_4_.png?38x38}} \\ 门徒|{{.:灵能力量_8_.png?38x38}} \\ 安慰 \\ 灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。| |
| |{{.:灵能力量_9_.png?38x38}} \\ 静滞 \\ 彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。|{{.:灵能等级_5_.png?38x38}} \\ 潜修者|{{.:灵能力量_10_.png?38x38}} \\ 灵魂融合 \\ 提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间 \\ \\ (减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。)| |
| |{{.:灵能力量_11_.png?38x38}} \\ 导火线 \\ 如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却|{{.:灵能等级_6_.png?38x38}} \\ 术士|{{.:灵能力量_12_.png?38x38}} \\ 静滞护盾 \\ 静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。| |
| |{{.:灵能力量_13_.png?38x38}} \\ 虚无之矛 \\ 射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。|{{.:灵能等级_7_.png?38x38}} \\ 大法师|{{.:灵能力量_14_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。| |
| |{{.:灵能力量_15_.png?38x38}} \\ 虚空裂痕 \\ 生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}} \\ 主祭|{{.:灵能力量_16_.png?38x38}} \\ 支配 \\ 永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。| |
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==== 属性成长 ==== | ==== 属性成长 ==== |
|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}}|1|1|4|0|0|0|0| | |{{.:灵能等级_8_.png?38x38}}|1|1|4|0|0|0|0| |
|总计|3|12|4|10|0|0|52| | |总计|3|12|4|10|0|0|52| |
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===== SPARK ===== | ===== SPARK ===== |
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^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| | ^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_squaddie.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/fd/XCOM2_rank_squaddie.png/38px-XCOM2_rank_squaddie.png?nolink&38x38|XCOM2 rank squaddie.png}}]] \\ 侍从| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6e/UIPerk_spark_overdrive.png?nolink&38x38|极限超载}} \\ \\ 极限超载 \\ \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/73/UIPerk_spark_arsenal.png?nolink&38x38|军火库}} \\ \\ 军火库 \\ \\ 能够装备并使用重型武器||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/UIPerk_mechanicalchassis.png?nolink&38x38|机械单位}} \\ \\ 机械单位 \\ \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/74/UIPerk_hack.png?nolink&38x38|入侵}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开}} \\ \\ 入侵 \\ \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络||| | ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|{{.:uiperk_spark_overdrive.png?38x38}} \\ 极限超载 \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。|||{{.:机器人_1_.png?38x38}} \\ 军火库 \\ 能够装备并使用重型武器|||{{.:机器人_2_.png?38x38}} \\ 机械单位 \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫|||{{.:机器人_3_.png?38x38}} \\ 入侵 \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ (任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开)||| |
| |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| | | |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 志士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/35/UIPerk_shredder.png?nolink&38x38|撕裂者}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。}} \\ \\ 撕裂者 \\ \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c3/UIPerk_ironskin.png?nolink&38x38|铁皮}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|遭受的近战伤害-3}} \\ \\ 铁皮 \\ \\ 受到的近战伤害-3|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/49/LW_AbilityThreatAssesment.png?nolink&38x38|战斗警觉}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在监视状态下获得15点防御和1点护甲}} \\ \\ 战斗警觉 \\ \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| | ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|{{.:机器人_4_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)||||{{.:机器人_5_.png?38x38}} \\ 铁皮 \\ 受到的近战伤害-3 \\ (遭受的近战伤害-3)||||{{.:机器人_6_.png?38x38}} \\ 战斗警觉 \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_sergeant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/35/XCOM2_rank_sergeant.png/38px-XCOM2_rank_sergeant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank sergeant.png}}]] \\ 伍长| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f6/UIPerk_spark_rainmaker.png?nolink&38x38|唤雨者}} \\ \\ 唤雨者 \\ \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/80/UIPerk_spark_bulwark.png?nolink&38x38|壁垒}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。}} \\ \\ 壁垒 \\ \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。|||| \\ [[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/模板:Adaptive_Aim_(LW2)|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d2/UIPerk_spark_adaptiveaim.png?nolink&38x38|自适应瞄准}}]] \\ \\ 自适应瞄准 \\ \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| | ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|{{.:机器人_7_.png?38x38}} \\ 唤雨者 \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。||||{{.:机器人_8_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。 \\ (壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成)||||{{.:机器人_9_.png?38x38}} \\ 自适应瞄准 \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 骑兵| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/UIPerk_spark_strike.png?nolink&38x38|冲击}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合}} \\ \\ 冲击 \\ \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/5d/UIPerk_extrapadding.png?nolink&38x38|强固}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。}} \\ \\ 强固 \\ \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/e/ea/UIPerk_coolpressure.png?nolink&38x38|镇定自若}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|反映射击命中+10且能够造成暴击}} \\ \\ 镇定自若 \\ \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击|||| | ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|{{.:机器人_10_.png?38x38}} \\ 冲击 \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害 \\ (类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合)||||{{.:机器人_11_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)||||{{.:机器人_12_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_major.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/ce/XCOM2_rank_major.png/38px-XCOM2_rank_major.png?nolink&38x38|XCOM2 rank major.png}}]] \\ 先锋| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d6/UIPerk_spark_intimidate.png?nolink&38x38|恐吓}} \\ \\ 恐吓 \\ \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/85/UIPerk_spark_repair.png?nolink&38x38|修复}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。}} \\ \\ 修复 \\ \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/45/UIPerk_spark_hunterprotocol.png?nolink&38x38|守护者}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可超过弹药上限}} \\ \\ 守护者 \\ \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击|||| | ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|{{.:机器人_13_.png?38x38}} \\ 恐吓 \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌||||{{.:机器人_14_.png?38x38}} \\ 修复 \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。 \\ (修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。)||||{{.:机器人_15_.png?38x38}} \\ 守护者 \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击 \\ (可超过弹药上限)|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_colonel.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/39/XCOM2_rank_colonel.png/38px-XCOM2_rank_colonel.png?nolink&38x38|XCOM2 rank colonel.png}}]] \\ 圣骑士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/b8/UIPerk_spark_absorptionfield.png?nolink&38x38|引导力场}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。}} \\ \\ 引导力场 \\ \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/b7/UIPerk_spark_wreckingball.png?nolink&38x38|撞锤}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以摧毁行动路径上的环境物体}} \\ \\ 撞锤 \\ \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f4/UIPerk_holotargeting.png?nolink&38x38|全息瞄准}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对自己和队友都可以生效}} \\ \\ 全息瞄准 \\ \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成|||| | ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|{{.:机器人_16_.png?38x38}} \\ 引导力场 \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。 \\ (被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。)||||{{.:机器人_17_.png?38x38}} \\ 撞锤 \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑 \\ (可以摧毁行动路径上的环境物体)||||{{.:机器人_18_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_commander.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/9/95/XCOM2_rank_commander.png/38px-XCOM2_rank_commander.png?nolink&38x38|XCOM2 rank commander.png}}]] \\ 枪骑兵| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6e/UIPerk_spark_bombard.png?nolink&38x38|轰炸}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以在具有小队视野的任意位置释放}} \\ \\ 轰炸 \\ \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/3a/LW_AbilityDamageControl.png?nolink&38x38|伤害控制}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加}} \\ \\ 伤害控制 \\ \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/45/UIPerk_spark_hunterprotocol.png?nolink&38x38|追猎程式}} \\ \\ 追猎程式 \\ \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| | ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|{{.:机器人_19_.png?38x38}} \\ 轰炸 \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害 \\ (可以在具有小队视野的任意位置释放)||||{{.:机器人_20_.png?38x38}} \\ 伤害控制 \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲 \\ (如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加)||||{{.:机器人_21_.png?38x38}} \\ 追猎程式 \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| |
^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/8/86/XCOM2_rank_fieldmarshall.png/38px-XCOM2_rank_fieldmarshall.png?nolink&38x38|XCOM2 rank fieldmarshall.png}}]] \\ 圣殿骑士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/bb/UIPerk_spark_sacrifice.png?nolink&38x38|牺牲}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。}} \\ \\ 牺牲 \\ \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/44/LW_AbilityAbsorptionFields.png?nolink&38x38|抗击力场}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在护甲、穿甲结算后生效}} \\ \\ 抗击力场 \\ \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c4/UIPerk_spark_nova.png?nolink&38x38|新星}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。}} \\ \\ 新星 \\ \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。|||| | ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|{{.:机器人_22_.png?38x38}} \\ 牺牲 \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。 \\ (牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。)||||{{.:机器人_23_.png?38x38}} \\ 抗击力场 \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却 \\ (在护甲、穿甲结算后生效)||||{{.:机器人_24_.png?38x38}} \\ 新星 \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。 \\ (新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。)|||| |
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==== 属性成长 ==== | ==== 属性成长 ==== |
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|**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | | |**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_squaddie.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/fd/XCOM2_rank_squaddie.png/38px-XCOM2_rank_squaddie.png?nolink&38x38|XCOM2 rank squaddie.png}}]] \\ 侍从|0|2|0|0|5| | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|0|2|0|0|5| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 志士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_sergeant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/35/XCOM2_rank_sergeant.png/38px-XCOM2_rank_sergeant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank sergeant.png}}]] \\ 伍长|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 骑兵|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_major.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/ce/XCOM2_rank_major.png/38px-XCOM2_rank_major.png?nolink&38x38|XCOM2 rank major.png}}]] \\ 先锋|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_colonel.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/39/XCOM2_rank_colonel.png/38px-XCOM2_rank_colonel.png?nolink&38x38|XCOM2 rank colonel.png}}]] \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_commander.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/9/95/XCOM2_rank_commander.png/38px-XCOM2_rank_commander.png?nolink&38x38|XCOM2 rank commander.png}}]] \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/8/86/XCOM2_rank_fieldmarshall.png/38px-XCOM2_rank_fieldmarshall.png?nolink&38x38|XCOM2 rank fieldmarshall.png}}]] \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0| |
|总计|0|16|0|0|5| | |总计|0|16|0|0|5| |
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