wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业

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 ^**技能** ^**等级** ^**技能** | ^**技能** ^**等级** ^**技能** |
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/e/ef/UIPerk_soulfire.png?nolink&38x38|灵魂火}} \\  \\ 灵魂火 \\  \\ 对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。|{{.:灵能等级_1_.png?38x38}} \\ 入门| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/33/UIPerk_fortress.png?nolink&38x38|要塞}} \\  \\ 要塞 \\  \\ 灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。|+|{{.:灵能力量_1_.png?38x38}} \\ 灵魂火 \\ 对有机体的敌人造成直接灵能伤害。无视掩护和护甲,3回合冷却。|{{.:灵能等级_1_.png?38x38}} \\ 入门|{{.:灵能力量_2_.png?38x38}} \\ 要塞 \\ 灵能特工对火焰,毒药,酸以及爆炸伤害免疫。|
 ^//感应 Telepath// | ^//回响 Resonate// | ^//感应 Telepath// | ^//回响 Resonate// |
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/52/UIPerk_insanity.png?nolink&38x38|错乱}} \\  \\ 错乱 \\  \\ 削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。|{{.:灵能等级_2_.png?38x38}} \\ 侍僧|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/21/LW_AbilityMindmerge.png?nolink&38x38|心灵融合}} \\ 心灵融合 \\ 在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值 \\  \\ (可为目标提供1点额外生命值,护盾。使用心灵融合的灵能士兵每30点灵能攻击分数还可以提供额外1点生命值。灵能士兵的每10点灵能攻击分数都能给目标友军提供1点意志力。效果持续到灵能士兵的下回合。3回合冷却时间。只有可见的友军才能成为目标。加强的灵能增幅器能提供额外意志力和生命值。需要1个行动点:使用能力将会结束施法者的回合)| +|{{.:灵能力量_3_.png?38x38}} \\ 错乱 \\ 削弱意志的心灵攻击,能对敌人造成诸多负面效果,包括对目标的心灵控制,3回合冷却。|{{.:灵能等级_2_.png?38x38}} \\ 侍僧|{{.:灵能力量_4_.png?38x38}} \\ 心灵融合 \\ 在玩家下回合前为1个友军提供额外意志力以及生命值 \\ (可为目标提供1点额外生命值,护盾。使用心灵融合的灵能士兵每30点灵能攻击分数还可以提供额外1点生命值。灵能士兵的每10点灵能攻击分数都能给目标友军提供1点意志力。效果持续到灵能士兵的下回合。3回合冷却时间。只有可见的友军才能成为目标。加强的灵能增幅器能提供额外意志力和生命值。需要1个行动点:使用能力将会结束施法者的回合)| 
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/21/UIPerk_soulsteal.png?nolink&38x38|灵魂偷取}} \\  \\ 灵魂偷取 \\  \\ 灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。|{{.:灵能等级_3_.png?38x38}} \\ 出师| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/1d/UIPerk_sustain.png?nolink&38x38|鼓舞}} \\  \\ 鼓舞 \\  \\ 立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。| +|{{.:灵能力量_5_.png?38x38}} \\ 灵魂偷取 \\ 灵魂火所造成的一半伤害将会返还为灵能特工的生命值。|{{.:灵能等级_3_.png?38x38}} \\ 出师|{{.:灵能力量_6_.png?38x38}} \\ 鼓舞 \\ 立刻给一名临近的队友提供一次额外行动机会。 目标必须在灵能特工的视野范围之内,3回合冷却。| 
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/a/ac/UIPerk_schism.png?nolink&38x38|分裂}} \\  \\ 分裂 \\  \\ 错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加"错乱"效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。|{{.:灵能等级_4_.png?38x38}} \\ 门徒| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/16/UIPerk_solace.png?nolink&38x38|安慰}} \\  \\ 安慰 \\  \\ 灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。| +|{{.:灵能力量_7_.png?38x38}} \\ 分裂 \\ 错乱在杀伤目标的同时还能够对其产生撕裂效果。如果对目标成功施加"错乱"效果,目标会受到2-4点伤害,之后受到的所有伤害也都会+2点。|{{.:灵能等级_4_.png?38x38}} \\ 门徒|{{.:灵能力量_8_.png?38x38}} \\ 安慰 \\ 灵能特工现在被一个光环包围,能够立刻消除或阻止任何对灵能特工和附近队友的精神损害。安慰的作用范围有4格。受到增益的友军能直接解除精神异常状态。| 
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/1d/UIPerk_stasis.png?nolink&38x38|静滞}} \\  \\ 静滞 \\  \\ 彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。|{{.:灵能等级_5_.png?38x38}} \\ 潜修者| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/23/LW_AbilitySoulMerge.png?nolink&38x38|灵魂融合}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。}} \\  \\ 灵魂融合 \\  \\ 提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间+|{{.:灵能力量_9_.png?38x38}} \\ 静滞 \\ 彻底使目标眩晕1回合,但对方会免疫任何伤害或攻击,3回合冷却。|{{.:灵能等级_5_.png?38x38}} \\ 潜修者|{{.:灵能力量_10_.png?38x38}} \\ 灵魂融合 \\ 提升心灵融合的效率,提供更高的意志力和生命值加成,并减少冷却时间 \\  \\ 减少1回合心灵融合的冷却时间。每20点灵能攻击能使附加的生命值增加1点。每5点灵能攻击提升1点意志力。
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/41/UIPerk_fuse.png?nolink&38x38|导火线}} \\  \\ 导火线 \\  \\ 如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却|{{.:灵能等级_6_.png?38x38}} \\ 术士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/9/98/UIPerk_stasisshield.png?nolink&38x38|静滞护盾}} \\  \\ 静滞护盾 \\  \\ 静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。| +|{{.:灵能力量_11_.png?38x38}} \\ 导火线 \\ 如果敌人带着爆炸物,它们会被灵能特工远程引爆,没有冷却|{{.:灵能等级_6_.png?38x38}} \\ 术士|{{.:灵能力量_12_.png?38x38}} \\ 静滞护盾 \\ 静滞能够对友军施放,使其免疫任何攻击并眩晕1回合。| 
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/61/UIPerk_nulllance.png?nolink&38x38|虚无之矛}} \\  \\ 虚无之矛 \\  \\ 射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。|{{.:灵能等级_7_.png?38x38}} \\ 大法师| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/2/2f/LW_AbilityBastion.png?nolink&38x38|壁垒}} \\  \\ 壁垒 \\  \\ 如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。| +|{{.:灵能力量_13_.png?38x38}} \\ 虚无之矛 \\ 射出有强大威力的激光并伤害每一个被穿透的目标。此攻击在可以穿透多个敌人及障碍物,5回合冷却。|{{.:灵能等级_7_.png?38x38}} \\ 大法师|{{.:灵能力量_14_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 如果一名灵能力特工受到足以致命的伤害,他会立刻进入静滞状态,持续1回合,且生命值会降到1点。此能力每次任务发动一次。| 
-\\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/1/11/UIPerk_voidrift.png?nolink&38x38|虚空裂痕}} \\  \\ 虚空裂痕 \\  \\ 生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}} \\ 主祭| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/44/UIPerk_domination.png?nolink&38x38|支配}} \\  \\ 支配 \\  \\ 永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。|+|{{.:灵能力量_15_.png?38x38}} \\ 虚空裂痕 \\ 生成一个长久持续的灵能区域,对处于其中的所有对象立即造成伤害。有机敌人可能会错乱,5回合冷却。|{{.:灵能等级_8_.png?38x38}} \\ 主祭|{{.:灵能力量_16_.png?38x38}} \\ 支配 \\ 永久对一名敌人心灵控制。一次任务只能成功进行1次支配。如果技能发动失败,则需冷却4回合方可再次发动。|
  
  
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 ^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| ^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^|
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_squaddie.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/fd/XCOM2_rank_squaddie.png/38px-XCOM2_rank_squaddie.png?nolink&38x38|XCOM2 rank squaddie.png}}]] \\  侍从| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6e/UIPerk_spark_overdrive.png?nolink&38x38|极限超载}} \\  \\ 极限超载 \\  \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/73/UIPerk_spark_arsenal.png?nolink&38x38|军火库}} \\  \\ 军火库 \\  \\ 能够装备并使用重型武器||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/UIPerk_mechanicalchassis.png?nolink&38x38|机械单位}} \\  \\ 机械单位 \\  \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/7/74/UIPerk_hack.png?nolink&38x38|入侵}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开}} \\  \\ 入侵 \\  \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络|||+^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|{{.:uiperk_spark_overdrive.png?38x38}} \\ 极限超载 \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。|||{{.:机器人_1_.png?38x38}} \\ 军火库 \\ 能够装备并使用重型武器|||{{.:机器人_2_.png?38x38}} \\ 机械单位 \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫|||{{.:机器人_3_.png?38x38}} \\ 入侵 \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ (任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开|||
 | |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| | |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // ||||
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\  志士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/35/UIPerk_shredder.png?nolink&38x38|撕裂者}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。}} \\  \\ 撕裂者 \\  \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c3/UIPerk_ironskin.png?nolink&38x38|铁皮}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|遭受的近战伤害-3}} \\  \\ 铁皮 \\  \\ 受的近战伤害-3|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/49/LW_AbilityThreatAssesment.png?nolink&38x38|战斗警觉}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在监视状态下获得15点防御和1点护甲}} \\  \\ 战斗警觉 \\  \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| +^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|{{.:机器人_4_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ 基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。||||{{.:机器人_5_.png?38x38}} \\ 铁皮 \\ 受的近战伤害-3 \\ (遭受的近战伤害-3||||{{.:机器人_6_.png?38x38}} \\ 战斗警觉 \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| 
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_sergeant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/35/XCOM2_rank_sergeant.png/38px-XCOM2_rank_sergeant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank sergeant.png}}]] \\  伍长| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f6/UIPerk_spark_rainmaker.png?nolink&38x38|唤雨者}} \\  \\ 唤雨者 \\  \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/80/UIPerk_spark_bulwark.png?nolink&38x38|壁垒}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。}} \\  \\ 壁垒 \\  \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成|||| \\ [[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/模板:Adaptive_Aim_(LW2)|{{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d2/UIPerk_spark_adaptiveaim.png?nolink&38x38|自适应瞄准}}]] \\   \\  自适应瞄准 \\   \\  当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| +^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|{{.:机器人_7_.png?38x38}} \\ 唤雨者 \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。||||{{.:机器人_8_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。 \\ 壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成||||{{.:机器人_9_.png?38x38}} \\ 自适应瞄准 \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| 
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\  骑兵| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/0/0e/UIPerk_spark_strike.png?nolink&38x38|冲击}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合}} \\  \\ 冲击 \\  \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/5/5d/UIPerk_extrapadding.png?nolink&38x38|强固}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。}} \\  \\ 强固 \\  \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/e/ea/UIPerk_coolpressure.png?nolink&38x38|镇定自若}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|反映射击命中+10且能够造成暴击}} \\  \\ 镇定自若 \\  \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击|||| +^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|{{.:机器人_10_.png?38x38}} \\ 冲击 \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害 \\ (类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合)||||{{.:机器人_11_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)||||{{.:机器人_12_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)|||| 
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_major.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/ce/XCOM2_rank_major.png/38px-XCOM2_rank_major.png?nolink&38x38|XCOM2 rank major.png}}]] \\  先锋| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/d/d6/UIPerk_spark_intimidate.png?nolink&38x38|恐吓}} \\  \\ 恐吓 \\  \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/8/85/UIPerk_spark_repair.png?nolink&38x38|修复}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。}} \\  \\ 修复 \\  \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/45/UIPerk_spark_hunterprotocol.png?nolink&38x38|守护者}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可超过弹药上限}} \\  \\ 守护者 \\  \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击|||| +^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|{{.:机器人_13_.png?38x38}} \\ 恐吓 \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌||||{{.:机器人_14_.png?38x38}} \\ 修复 \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。 \\ (修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。||||{{.:机器人_15_.png?38x38}} \\ 守护者 \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击 \\ (可超过弹药上限)|||| 
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_colonel.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/39/XCOM2_rank_colonel.png/38px-XCOM2_rank_colonel.png?nolink&38x38|XCOM2 rank colonel.png}}]] \\  圣骑士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/b8/UIPerk_spark_absorptionfield.png?nolink&38x38|引导力场}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。}} \\  \\ 引导力场 \\  \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/b7/UIPerk_spark_wreckingball.png?nolink&38x38|撞锤}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以摧毁行动路径上的环境物体}} \\  \\ 撞锤 \\  \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/f/f4/UIPerk_holotargeting.png?nolink&38x38|全息瞄准}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对自己和队友都可以生效}} \\  \\ 全息瞄准 \\  \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成|||| +^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|{{.:机器人_16_.png?38x38}} \\ 引导力场 \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。 \\ 被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。||||{{.:机器人_17_.png?38x38}} \\ 撞锤 \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑 \\ (可以摧毁行动路径上的环境物体)||||{{.:机器人_18_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)|||| 
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_commander.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/9/95/XCOM2_rank_commander.png/38px-XCOM2_rank_commander.png?nolink&38x38|XCOM2 rank commander.png}}]] \\  枪骑兵| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/6/6e/UIPerk_spark_bombard.png?nolink&38x38|轰炸}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以在具有小队视野的任意位置释放}} \\  \\ 轰炸 \\  \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/3/3a/LW_AbilityDamageControl.png?nolink&38x38|伤害控制}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加}} \\  \\ 伤害控制 \\  \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/45/UIPerk_spark_hunterprotocol.png?nolink&38x38|追猎程式}} \\  \\ 追猎程式 \\  \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| +^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|{{.:机器人_19_.png?38x38}} \\ 轰炸 \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害 \\ (可以在具有小队视野的任意位置释放)||||{{.:机器人_20_.png?38x38}} \\ 伤害控制 \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲 \\ 如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加||||{{.:机器人_21_.png?38x38}} \\ 追猎程式 \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| 
-^[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/8/86/XCOM2_rank_fieldmarshall.png/38px-XCOM2_rank_fieldmarshall.png?nolink&38x38|XCOM2 rank fieldmarshall.png}}]] \\  圣殿骑士| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/b/bb/UIPerk_spark_sacrifice.png?nolink&38x38|牺牲}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。}} \\  \\ 牺牲 \\  \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/4/44/LW_AbilityAbsorptionFields.png?nolink&38x38|抗击力场}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在护甲、穿甲结算后生效}} \\  \\ 抗击力场 \\  \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却|||| \\ {{https://huiji-public.huijistatic.com/xcom2/uploads/c/c4/UIPerk_spark_nova.png?nolink&38x38|新星}} \\  \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。}} \\  \\ 新星 \\  \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。||||+^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|{{.:机器人_22_.png?38x38}} \\ 牺牲 \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。 \\ (牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。)||||{{.:机器人_23_.png?38x38}} \\ 抗击力场 \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却 \\ (在护甲、穿甲结算后生效)||||{{.:机器人_24_.png?38x38}} \\ 新星 \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。 \\ (新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。||||
 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
 +
  
 ==== 属性成长 ==== ==== 属性成长 ====
  
 |**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** |
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_squaddie.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/fd/XCOM2_rank_squaddie.png/38px-XCOM2_rank_squaddie.png?nolink&38x38|XCOM2 rank squaddie.png}}]] \\  侍从|0|2|0|0|5| +|{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|0|2|0|0|5| 
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\  志士|0|2|0|0|0| +|{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|0|2|0|0|0| 
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_sergeant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/35/XCOM2_rank_sergeant.png/38px-XCOM2_rank_sergeant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank sergeant.png}}]] \\  伍长|0|2|0|0|0| +|{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|0|2|0|0|0| 
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\  骑兵|0|2|0|0|0| +|{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|0|2|0|0|0| 
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_major.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/ce/XCOM2_rank_major.png/38px-XCOM2_rank_major.png?nolink&38x38|XCOM2 rank major.png}}]] \\  先锋|0|2|0|0|0| +|{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|0|2|0|0|0| 
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_colonel.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/39/XCOM2_rank_colonel.png/38px-XCOM2_rank_colonel.png?nolink&38x38|XCOM2 rank colonel.png}}]] \\  圣骑士|0|2|0|0|0| +|{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| 
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_commander.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/9/95/XCOM2_rank_commander.png/38px-XCOM2_rank_commander.png?nolink&38x38|XCOM2 rank commander.png}}]] \\  枪骑兵|0|2|0|0|0| +|{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| 
-|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/8/86/XCOM2_rank_fieldmarshall.png/38px-XCOM2_rank_fieldmarshall.png?nolink&38x38|XCOM2 rank fieldmarshall.png}}]] \\  圣殿骑士|0|2|0|0|0|+|{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0|
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