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wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/19 22:16] – [专精] omegfn | wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业 [2022/06/19 22:19] (当前版本) – [属性成长] omegfn |
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^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| | ^**军衔** ^**技能** ^^^^^^^^^^^| |
^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从| \\ {{.:uiperk_spark_overdrive.png?38x38}} \\ \\ 极限超载 \\ \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。||| \\ {{.:机器人_1_.png?38x38}} \\ \\ 军火库 \\ \\ 能够装备并使用重型武器||| \\ {{.:机器人_2_.png?38x38}} \\ \\ 机械单位 \\ \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫||| \\ \\ {{.:机器人_3_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开}} \\ \\ 入侵 \\ \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ \\ (任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开) \\ ||| | ^{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|{{.:uiperk_spark_overdrive.png?38x38}} \\ 极限超载 \\ 本回合获得3个行动点数,使用该能力不会结束回合。多次标准射击会受到少量的后坐力惩罚。|||{{.:机器人_1_.png?38x38}} \\ 军火库 \\ 能够装备并使用重型武器|||{{.:机器人_2_.png?38x38}} \\ 机械单位 \\ 这个单位对中毒和点燃效果免疫|||{{.:机器人_3_.png?38x38}} \\ 入侵 \\ 尝试使用小精灵骇入变种人网络 \\ (任务中的工作站、车门等均可以通过本技能远程打开)||| |
| |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| | | |//**未来科技 Future Combat** // |||| ||||//**战争机器 War Machine** // |||| |
^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士| \\ \\ {{.:机器人_4_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。}} \\ \\ 撕裂者 \\ \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_5_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|遭受的近战伤害-3}} \\ \\ 铁皮 \\ \\ 受到的近战伤害-3 \\ \\ (遭受的近战伤害-3) \\ |||| \\ {{.:机器人_6_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在监视状态下获得15点防御和1点护甲}} \\ \\ 战斗警觉 \\ \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| | ^{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|{{.:机器人_4_.png?38x38}} \\ 撕裂者 \\ 你的主武器攻击会撕裂目标的护甲 \\ (基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。)||||{{.:机器人_5_.png?38x38}} \\ 铁皮 \\ 受到的近战伤害-3 \\ (遭受的近战伤害-3)||||{{.:机器人_6_.png?38x38}} \\ 战斗警觉 \\ 在监视射击时获得15点防御力和1点护甲|||| |
^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长| \\ {{.:机器人_7_.png?38x38}} \\ \\ 唤雨者 \\ \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。|||| \\ \\ {{.:机器人_8_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。}} \\ \\ 壁垒 \\ \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。 \\ \\ (壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成) \\ |||| \\ {{.:机器人_9_.png?38x38}} \\ \\ 自适应瞄准 \\ \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| | ^{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|{{.:机器人_7_.png?38x38}} \\ 唤雨者 \\ 装备的重武器造成+2伤害,并提升的AOE范围。||||{{.:机器人_8_.png?38x38}} \\ 壁垒 \\ 增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成。 \\ (壁垒增加1点护甲值。任何站在SPARK附近的队友能获得全身掩体的防御加成)||||{{.:机器人_9_.png?38x38}} \\ 自适应瞄准 \\ 当过载激活时,标准射击不会产生后座力减益。|||| |
^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵| \\ \\ {{.:机器人_10_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合}} \\ \\ 冲击 \\ \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害 \\ \\ (类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_11_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。}} \\ \\ 强固 \\ \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_12_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|反映射击命中+10且能够造成暴击}} \\ \\ 镇定自若 \\ \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击) \\ |||| | ^{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|{{.:机器人_10_.png?38x38}} \\ 冲击 \\ 攻击一个处于移动范围内的敌人,造成近战伤害 \\ (类似游侠的冲刺劈砍,使用后结束当前回合)||||{{.:机器人_11_.png?38x38}} \\ 强固 \\ 你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。 \\ (爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)||||{{.:机器人_12_.png?38x38}} \\ 镇定自若 \\ 你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击 \\ (反映射击命中+10且能够造成暴击)|||| |
^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋| \\ {{.:机器人_13_.png?38x38}} \\ \\ 恐吓 \\ \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌|||| \\ \\ {{.:机器人_14_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。}} \\ \\ 修复 \\ \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。 \\ \\ (修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_15_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可超过弹药上限}} \\ \\ 守护者 \\ \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击 \\ \\ (可超过弹药上限) \\ |||| | ^{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|{{.:机器人_13_.png?38x38}} \\ 恐吓 \\ 当被作为攻击目标时,有几率使可见的敌人恐慌||||{{.:机器人_14_.png?38x38}} \\ 修复 \\ 将BIT派往修理受伤的机器友军。高级BIT修理能力稍强一些。 \\ (修复会恢复6点生命值。升级后的BIT修复更多的生命值。在第一次行动时进行修复,不会结束你的回合。每次任务可以使用2次。)||||{{.:机器人_15_.png?38x38}} \\ 守护者 \\ 任何成功的监视射击有50%几率再发起一次射击 \\ (可超过弹药上限)|||| |
^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士| \\ \\ {{.:机器人_16_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。}} \\ \\ 引导力场 \\ \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。 \\ \\ (被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_17_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以摧毁行动路径上的环境物体}} \\ \\ 撞锤 \\ \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑 \\ \\ (可以摧毁行动路径上的环境物体) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_18_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|对自己和队友都可以生效}} \\ \\ 全息瞄准 \\ \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ \\ (对自己和队友都可以生效) \\ |||| | ^{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|{{.:机器人_16_.png?38x38}} \\ 引导力场 \\ 每次你成为攻击目标时,一部分的能量会引导至你的重型加农炮。该能量会在你下一发标准射击时释放。 \\ (被引导力场引导的每一点能量都会提升1点的下一次攻击的伤害。引导力场中储存的能量即便是在下一发射击未命中也会消耗。)||||{{.:机器人_17_.png?38x38}} \\ 撞锤 \\ 激活后,SPARK会摧毁行动路线上的墙体和掩护建筑 \\ (可以摧毁行动路径上的环境物体)||||{{.:机器人_18_.png?38x38}} \\ 全息瞄准 \\ 你的攻击附带全息瞄准效果,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成 \\ (对自己和队友都可以生效)|||| |
^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵| \\ \\ {{.:机器人_19_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|可以在具有小队视野的任意位置释放}} \\ \\ 轰炸 \\ \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害 \\ \\ (可以在具有小队视野的任意位置释放) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_20_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加}} \\ \\ 伤害控制 \\ \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲 \\ \\ (如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加) \\ |||| \\ {{.:机器人_21_.png?38x38}} \\ \\ 追猎程式 \\ \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| | ^{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|{{.:机器人_19_.png?38x38}} \\ 轰炸 \\ 放出BIT小精灵到指定位置并造成爆炸伤害,更高级的BIT造成更多伤害 \\ (可以在具有小队视野的任意位置释放)||||{{.:机器人_20_.png?38x38}} \\ 伤害控制 \\ 在承受伤害后,在下个回合结束之前暂时获得2点护甲 \\ (如果在下个回合继续遭受攻击,护甲存续时间延长1个回合但不会叠加)||||{{.:机器人_21_.png?38x38}} \\ 追猎程式 \\ 发现敌人时,有33%的几率对其进行一次监视射击。|||| |
^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士| \\ \\ {{.:机器人_22_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。}} \\ \\ 牺牲 \\ \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。 \\ \\ (牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_23_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|在护甲、穿甲结算后生效}} \\ \\ 抗击力场 \\ \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却 \\ \\ (在护甲、穿甲结算后生效) \\ |||| \\ \\ {{.:机器人_24_.png?38x38}} \\ \\ {{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/ff/XCOM2_infoIcon_custom_1.png/18px-XCOM2_infoIcon_custom_1.png?nolink&18x18|新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。}} \\ \\ 新星 \\ \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。 \\ \\ (新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。) \\ |||| | ^{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|{{.:机器人_22_.png?38x38}} \\ 牺牲 \\ 创造一个保护性的力场。任何对此力场内单位的攻击都会被重定向至你。当激活时获得额外的防御和护甲。 \\ (牺牲激活时,SPARK获得+20的防御以及+2护甲。牺牲有3回合的冷却。)||||{{.:机器人_23_.png?38x38}} \\ 抗击力场 \\ 激活一层力场,在接下来的2个回合内,降低所有承受的伤害33%,6回合冷却 \\ (在护甲、穿甲结算后生效)||||{{.:机器人_24_.png?38x38}} \\ 新星 \\ 释放一波能量,伤害附近所有的敌人。攻击不会有行动点消耗和冷却时间,但连续使用新星会对SPARK造成伤害。 \\ (新星无需行动点和冷却。每个任务首次新星攻击会对SPARK造成0的伤害。SPARK首次新星攻击后的每次新星攻击都会对其造成一个重复叠加2点的伤害。)|||| |
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|**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | | |**军衔** |**HP** |**命中** |**行动力** |**闪避** |**入侵** | |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_squaddie.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/f/fd/XCOM2_rank_squaddie.png/38px-XCOM2_rank_squaddie.png?nolink&38x38|XCOM2 rank squaddie.png}}]] \\ 侍从|0|2|0|0|5| | |{{.:38px-xcom2_rank_squaddie.png?38x38}} \\ 侍从|0|2|0|0|5| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_lieutenant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/7/7d/XCOM2_rank_lieutenant.png/38px-XCOM2_rank_lieutenant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank lieutenant.png}}]] \\ 志士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_7_.png?38x38}} \\ 志士|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_sergeant.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/35/XCOM2_rank_sergeant.png/38px-XCOM2_rank_sergeant.png?nolink&38x38|XCOM2 rank sergeant.png}}]] \\ 伍长|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_8_.png?38x38}} \\ 伍长|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_captain.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/36/XCOM2_rank_captain.png/38px-XCOM2_rank_captain.png?nolink&38x38|XCOM2 rank captain.png}}]] \\ 骑兵|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_12_.png?38x38}} \\ 骑兵|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_major.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/c/ce/XCOM2_rank_major.png/38px-XCOM2_rank_major.png?nolink&38x38|XCOM2 rank major.png}}]] \\ 先锋|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_16_.png?38x38}} \\ 先锋|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_colonel.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/3/39/XCOM2_rank_colonel.png/38px-XCOM2_rank_colonel.png?nolink&38x38|XCOM2 rank colonel.png}}]] \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_20_.png?38x38}} \\ 圣骑士|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_commander.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/9/95/XCOM2_rank_commander.png/38px-XCOM2_rank_commander.png?nolink&38x38|XCOM2 rank commander.png}}]] \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_24_.png?38x38}} \\ 枪骑兵|0|2|0|0|0| |
|[[https://xcom2.huijiwiki.com/wiki/文件:XCOM2_rank_fieldmarshall.png|{{https://huiji-thumb.huijistatic.com/xcom2/uploads/thumb/8/86/XCOM2_rank_fieldmarshall.png/38px-XCOM2_rank_fieldmarshall.png?nolink&38x38|XCOM2 rank fieldmarshall.png}}]] \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0| | |{{.:x1突击_28_.png?38x38}} \\ 圣殿骑士|0|2|0|0|0| |
|总计|0|16|0|0|5| | |总计|0|16|0|0|5| |
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