wiki:xcom2:2.longwar2:1.职业

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职业

突击兵(Assault)是Long War 2的近距离突击职业,主武器为霰弹枪,副武器为电弧发射器。

  • 左系路线:射击专精,擅长使用霰弹枪进行射击,AOE效果强力,但是对于走位和配合要求较高。
  • 中间路线:偏向控制,最大化电弧发射器的眩晕效果,能够有效控场
  • 右系路线:突前专精,擅长近距离缠斗,生存力强。
军衔 技能

列兵
SQD

奔袭作战
在冲刺之后再行动。
(3回合冷却,学习强健体魄后为2回合,先行动后射击可以获得理想的射击距离并触发突击兵的其他近战射击能力,学习杀戮本能后获得额外50%爆率)

眩晕
电弧发射器能够使目标丧失行动力。
(在学习电弧脉冲之前无法对机械单位生效,使用后会立刻结束士兵的回合)
掠击专精 Raider 近身专精 Breacher

一等兵
LCPL

爆射
特殊射击,主武器必须是霰弹枪,本次射击忽略目标2点护甲且没有距离惩罚,消耗2点弹药,3回合冷却。
(爆射技能无视霰弹枪的距离命中衰减,但无法对射程之外的敌人使用)

电流冲击
你的电弧发射器在未命中 目标时仍然能使其陷入混乱
(混乱效果对机械单位无效)

闪电反射
大大降低以你为目标的反映射击命中率,效果在每次遭受攻击后递减。
(第一次针对目标的反映射击命中率-100,第二次-80,以此类推,每次效果递减20.5次射击之后不再有降低命中率效果)

下士
CPL

壕堑枪
主武器必须是霰弹枪,近距离的锥形特殊射击,对范围内的所有目标造成伤害,3回合冷却。
(装备其他武器时无法使用,会被掩体阻隔,会误伤范围内的友军)

电弧脉冲器
你的电弧发射器可以对机械单位造成伤害
(初始造成3点伤害,随着电弧发射器升级可以提高,同时会降低目标的入侵防御20点)

近身搏命
攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。
(贴身为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0)

中士
SGT

杀戮本能
在你激活“奔袭作战”后,本回合内获得额外50%的暴击几率。
(本回合内的所有攻击均获得额外暴击加成)

眩晕枪手
你的电弧发射器获得额外的命中率
(初级电弧发射器命中+20,升级版+30)

坚守
激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。
(激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却)

上士
SSGT

强健体魄
奔袭作战”的冷却时间-1

侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
(不对小队视野生效)

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。

技术士官
GTST

打了就跑
每个回合内,在使用主武器 对被侧翼/背部包抄的敌人进行常规射击后,获得1次额外的行动机会。

速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。

(每回合均可发动)

近身交火
每回合在使用主武器对4格之内的目标进行常规射击后,获得1个额外的行动点数。激活“奔袭作战”后无效。

枪炮士官
GSGT

规则同样作用于通过小队视野看到的敌人
放马过来
每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。

近身格斗专家
在敌方回合内,射击任何位于你周身4格内尝试移动或是开火的可见敌人,不消耗行动点。隐蔽状态下不会触发。

不可触碰
当你在己方回合中击杀至少1名敌军后,下一次针对你的攻击将百分之百被闪避。

士官长
MSGT

清道夫
锥形霰弹枪射击,射击必定命中目标并对没有护甲的目标造成50%的额外伤害。会被掩体阻隔,使用消耗1点行动力,4回合冷却。

闪电链
对每个可见且能够被眩晕的目标使用电弧发射器。5回合冷却。

致命
主武器造成额外2点伤害
军衔 HP 命中 意志力 行动力 闪避 入侵
XCOM2 rank squaddie.png-25---
XCOM2 rank lieutenant.png125---
XCOM2 rank sergeant.png-2----
XCOM2 rank captain.png12----
XCOM2 rank major.png-2----
XCOM2 rank colonel.png12----
XCOM2 rank commander.png-2----
XCOM2 rank fieldmarshall.png12----
总计41610000

专家(LW2)(Specialist)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的专家改动不大,主武器为突击步枪,副武器为小精灵。

  • 左系路线:治疗专精,能够有效的治疗友军,甚至缩短受伤后的恢复时间。
  • 中间路线:能够提供火力支援。
  • 右系路线:骇客专精,能够使用小精灵远程攻击,对机械单位比较有效,空投技能可以为友军在战场上补充榴弹。
军衔 技能

列兵
SQD

援助程式
命令小精灵前往一位友军处,使其获得防御力加成直到下个友方回合开始

失控程式
尝试使用小精灵骇入机械单位,尝试使其停机或是夺得控制权

入侵
尝试使用小精灵骇入变种人网络
(任务中的工作站,车门等均可以通过本技能远程打开)
医疗 Medic 骇客 Hacker

一等兵
LCPL

医疗程式
小精灵可以远程进行治疗和稳定指令,默认使用次数为1,装备急救包之后获得额外的使用次数。
(小精灵升级可以提升治疗量,使用小精灵治疗和小精灵稳定不会结束当前回合)

镇定自若
你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击
(反映射击命中+10且能够造成暴击)

作战程式
命令小精灵前往目标敌军位置,对其造成必中的伤害,对机械单位造成额外伤害
(伤害会随着小精灵等级的提升而提高)

下士
CPL

恢复程式
使用小精灵前往一名友军处,移除负面的精神状态:混乱、眩晕、恐慌以及失去意识。
(默认使用次数为2,升级小精灵可以获得更多的使用次数。)

掩护火力
监视射击可以被任何行动触发,而非移动
(会在敌人行动完成之前触发)

干预
小精灵取消目标的监视状态,每次任务使用3次
(取消目标的监视行为)

中士
SGT

战地医疗
急救包获得额外的2次使用次数
(在有医疗程式的情况下,医疗程式获得2次额外的使用次数)

压制
对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30
(压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)

空投
小精灵为目标补充1枚爆炸类榴弹,每次任务限用2次
(默认提供破片榴弹,随着科技升级会提供更高级的电浆榴弹,消耗1个行动点,不会结束回合)

上士
SSGT

战地手术
缩短小队士兵的受伤恢复时间。
(多个战地手术效果可以叠加,累计减少士兵的恢复时间。但对致死伤导致的流血伤势无效)

时刻警惕
如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态
(必须所有行动点都花费在移动上才能触发)

保险
入侵失败后不会造成负面效果
(不会触发入侵失败导致的负面效果)

技术士官
GTST

救星
治疗技能额外回复4点HP
(对治疗程式、群体回复和急救包都生效)

哨卫
在监视时可以进行两次反应射击
(可以对同一目标反应射击两次)

木马
被入侵的机械单位在效果结束后受到伤害并丧失行动力
(被入侵的目标在结束后的那个回合丧失行动力,根据双方的入侵值(Hack)来决定受到的伤害(0—8)

枪炮士官
GSGT

扫描程式
小精灵会对目标区域进行一次扫描,暂时增加专家的视野,并显示出区域内的隐藏敌人。
(小精灵升级获得额外的使用次数,扫描可以穿过建筑,看到视线被阻隔的地区,能够揭示伪装和隐藏的敌军)

杀戮地带
对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。
(杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)

威胁评估
援助程式会为目标友军附加一次“火力掩护”的监视射击效果,但援助协议的冷却时间增加1个回合
(如果目标是神射手,神射手会使用手枪进行监视射击而非狙击枪)

士官长
MSGT

群体恢复
小精灵飞向每个小队成员,进行治疗或是回复
(每次任务仅能使用1次,治疗效果随小精灵升级而提高)

重置
永久控制一个机械单位,并有可能将变种人MEC收编为抵抗军所用
(特殊的入侵指令,第一个选项是在本任务中永久控制目标,第二个选项会在本任务中增加控制成功的机械单位的各种属性,如果单位是MEC,在战斗结束后会被收编,无需撤离也能带回基地(MEC和专家必须在战斗中存活)。)

电容器放电
命令小精灵前往目标地点放电,对范围内所有目标造成伤害并有几率使其眩晕,对机械单位造成额外伤害
(伤害会随着小精灵的等级提升而提高)

榴弹兵(LW2)(Grenadier)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的榴弹兵相比,射击系的专精被拆分成为新职业“枪手”,不再使用手持加农炮作为主武器,而是通用的突击步枪,副武器为榴弹发射器。

  • 左系路线:暴力输出路线,擅长投掷爆炸类榴弹进行AOE以及拆除掩体。
  • 中间路线:全面型辅助单位,除去投掷榴弹之外,也可以进行射击,较为灵活,但缺少特点。
  • 右系路线:控制流榴弹手,由于LW2 中增强了混乱和闪光弹,敌人更多更加凶残,闪光弹、烟雾弹的战术地位大幅飙升。
军衔 技能

列兵
SQD

发射榴弹
榴弹兵使用榴弹发射器来发射榴弹,从而获得更远的投掷距离,并且能够装备更多的榴弹物品。
爆破手 Boomer 支援者 Support

一等兵
LCPL

工程兵
你的爆炸物现在能够摧毁大部分掩体。

针式榴弹
你的爆炸性榴弹现在不会在击杀敌人后摧毁战利品

快速部署
激活后,你下一次使用的支援型榴弹不会消耗行动点数。

下士
CPL

重炮手
你在榴弹专属槽位中的榴弹类物品获得1次额外的使用次数。

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
(爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)

保护者
你的榴弹专属栏位中装备的非伤害类榴弹获得1次额外的使用次数

中士
SGT

强化内核
爆炸性的榴弹造成额外1点伤害


要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)

蓝屏炸弹
你的闪光弹现在可以使机械单位陷入混乱状态,同时降低入侵防御力。

上士
SSGT

高爆弹头
你的榴弹现在能够无视2点护甲,并额外撕裂1点护甲

双联弹头
你的榴弹和火箭弹现在对范围内的所有目标均造成全额伤害。
(仅普通伤害遵循此规则,环境伤害不受影响,仍会根据爆炸中心点距离进行衰减。)

钉刺榴弹
你的闪光弹现在有50%的几率使范围内的目标陷入眩晕状态(对机械无效),眩晕效果持续1个回合。

技术士官
GTST

极限爆破
你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害)
(对支援型榴弹不起作用)

连环射击
第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。

浓烟
你的烟雾弹所提供的防御力加成+20

枪炮士官
GSGT

爆炸性混合物
你的榴弹作用范围+1

掷弹手
榴弹发射器的投掷距离+2

诡雾榴弹
特制榴弹,使范围内的友方目标获得“隐蔽”状态

士官长
MSGT

战斗工兵
你的爆炸物对掩体和战场上的其他物体造成更高的伤害。

发射井
使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。
(由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。)

全副挂载
通用物品栏中装备的榴弹全部获得+1使用次数
(对爆炸性榴弹和支援型榴弹均生效)

游侠(LW2)(Ranger)是Long War 2中的XCOM士兵职业,与原版的游侠有较大改动,不再使用长剑,主武器为突击步枪,副武器为短管霰弹枪。能够在近、中距离灵活作战。

  • 左系专精:擅长中距离射击
  • 中间专精:擅长使用短管霰弹枪在近距离作战
  • 右系专精:擅长掩护和监视,非常高效的支援型单位
军衔 技能

列兵
SQD

近射
使用短管霰弹枪近距离攻击敌人,对超过4格的目标命中率大幅降低,消耗1个行动点数

双管齐射
使用短管霰弹枪同时发射两发子弹,造成双倍伤害,使用2点霰弹枪弹药,消耗1个行动点数。

赶尽杀绝
第一个行动点使用主武器进行普通射击将不会结束你的回合。
(每回合可以进行两次普通射击)
步兵 Infantry 防御者 Defender

一等兵
LCPL

移动射击
射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药
(没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用)

近身搏命
攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。
(贴身时为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0。)

掩护火力
监视射击可以被任何行动触发,而非移动
(会在敌人行动完成之前触发)

下士
CPL

锁定目标
对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击
(仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效)

泵动上膛
你的短管霰弹枪获得2发额外的弹药
(短管霰弹枪的弹药+2,可以多使用2次近射或是1次双管齐射)

压制
对目标进行火力压制,如果目标试图移动,则对其进行反应射击。同时组织目标使用技能,并使目标的命中-30
(压制消耗2点弹药,但是没有冷却时间。释放压制的目标在受到攻击或是被闪光弹命中后会取消压制效果。多个来源对同一个目标使用压制时,命中惩罚效果可以叠加。被压制的目标无法使用大部分的技能,包括发射火箭弹或投掷榴弹。)

中士
SGT

侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
(不对小队视野生效。)


要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1)

镇定自若
你在监视和其他反应射击时+10命中,并能够造成暴击
(反映射击命中+10且能够造成暴击)

上士
SSGT

处决者
对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率
(对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效)

坚守
激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。
(激活后获得额外20点防御力,直到下个回合开始。使用技能不消耗行动点数,5回合冷却。)

擦伤
你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。
(50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。)

技术士官
GTST

放马过来
每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。
(规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。)

强固
你的装备提供额外的防护层,+1护甲值,并降低66%的爆炸属性伤害。
(爆炸属性的伤害包括榴弹、火箭弹。减免效果在撕裂生效之后结算。)

时刻警惕
如果你的所有行动点都花费在移动上,那么在回合结束后自动进入监视状态
(必须所有行动点都花费在移动上才能触发)

枪炮士官
GSGT

速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。
(每回合均可发动)

战术嗅觉
每看到一个敌人,获得5点防御力,至多获得20点防御力
(通过小队视野看到的敌人不会计入其中)

迅疾反应
在监视状态下,每次成功监视射击后可以再进行一次反应射击,最多3次。
(在敌方回合内最多进行3次反映射击)

士官长
MSGT

撕裂
撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3
(被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3)

久经沙场
+4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避


杀戮地带
对锥形范围内的所有敌人生效,任何移动的敌人都会触发一次反应射击。
(杀戮地带触发后无视弹药消耗并自动获得小队视野,3回合冷却)

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