任务类型
敌军军力
敌军军力值具象代表了外星人和变种人在当前地区部署的兵力多寡,任务开始后的敌军数量取决于当前地区的军力值 (基础)以及小队潜入值 (修正系数)
- 基准数量根据该地区的变种人军力值决定。
- 任务潜入值会修正基准值:潜入值100%时军力不变,潜入值低于100%时敌军军力会增多,潜入值高于100%时敌军军力减少,参考:任务潜入
军力等级 | 基础敌军数量 |
---|---|
极轻 | 6-9 |
很轻 | 10-12 |
轻 | 13-15 |
较轻 | 16-18 |
中度 | 19-21 |
较重 | 22-24 |
重 | 25-27 |
很重 | 28-30 |
极重 | 30-32 |
蜂拥 | 33+ |
任务类型
任务 | 类型 | 任务时限 | 可派遣士兵数 | 潜入类型 | 撤离类型 | 能否获得尸体 |
---|---|---|---|---|---|---|
入侵工作站 | 游击任务 | 8 | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
获取物品 | 游击任务 | 8 | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
保护装置 | 游击任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 预约撤退 | 否 |
撤离VIP | 理事会任务 | 12 | 10 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
营救VIP | 理事会任务 | 12 | 10 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
摧毁中继站 | 游击任务 | 12 | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
歼灭/生擒目标 | 游击任务 | 12 | 10 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
破坏变种人纪念碑 | 防卫任务 | NA | 10 | 是 | 预约撤退 | 否 |
破坏变种人设施 | 破坏任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 否 |
伏击敌军 | 解放任务 | NA | 8 | 是 | 预约撤退 | 是 |
掠夺补给 | 掠夺任务 | NA | 10 | 是 | 预约撤退 | 是 |
夺取UFO | 掠夺任务 | 16 | 10 | 是 | 预约撤退 | 是 |
恐惧 | 报复任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 固定撤离点 | 否 |
城市入侵 | 防卫任务 | NA | 10 | 无隐蔽 | 固定撤离点 | 否 |
防御 | 防卫任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 倒计时撤退 | 否 |
越狱 | 解放任务 | 12 | 8 | 是 | 固定撤离点 | 否 |
汇合点(锄奸) | 解放任务 | NA | 6 | 无需潜入 | 预约撤退 | 是 |
变种人突袭:情报 | 解放任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 预约撤退 | 否 |
变种人突袭:补给车队 | 解放任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 预约撤退 | 否 |
变种人突袭:招募 | 解放任务 | NA | 8 | 无隐蔽 | 倒计时撤退 | 否 |
突击雷达站 | 解放任务 | NA | 5 | 至少100% | 预约撤退 | 否 |
突击外星人基地 | 解放任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
保卫复仇者号 | 防卫任务 | NA | 12 | 无隐蔽 | 不可撤退 | 否 |
变种人设施:黑地 | 主线任务 | NA | 8 | 至少100% | 固定撤离点 | 否 |
变种人设施:锻炉 | 主线任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
变种人设施:灵能门 | 主线任务 | NA | 10 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
中央广播塔 | 主线任务 | NA | 8 | 至少100% | 预约撤退 | 是 |
外星要塞 | 主线任务 | NA | 12 | 无需潜入 | 不可撤退 | 否 |
任务时间
LW2中的任务生成后需要被该地区的抵抗组织成员“发现”才可以被执行,每个任务在生成后的时间窗是有限的,一旦时间结束任务就会消失,因此该地区的抵抗组织越快发现该任务,留给XCOM小队任务潜入的时间就越长,任务难度也就会越低,反之XCOM小队的潜入时间将非常紧迫,任务开始时的挑战会大大增加。地区任务的发现速度取决于该地区有多少抵抗组织在执行“情报”任务以及他们的等级,详情查看: 抵抗组织管理
任务发现机制
不同类型的任务都有一个固定的情报需求数值,只有该地区的抵抗组织收集够了足够的情报点后才有机会发现这个任务。
- 例如一个任务的情报需求值为22点,该地区每日产生9点情报,则需要2.5天才有可能发现这一任务。
- 随后该地区发现此任务的几率为:当日累积的情报点数×2%(之前的22点被扣除,当日产生9,概率为9×2%=18%),翌日为36%,以此类推,到发现之日起,任务的剩余时间=任务时间窗-发现任务花费的时间
任务类型
游击任务
该类型的任务最为常见,生成与否与变种人在该地区的活动无关。
- 越狱任务:营救抵抗军成员,获得地区抵抗军或士兵
- 营救VIP:将VIP解救至撤离点,成功后获得这位VIP(士兵、工程师或是科学家)
- 入侵工作站:获取情报。著名查询线索的任务有几率找到外星人设施线索,解锁突袭化身计划设施的任务。
报复任务
取决于XCOM在这一地区的活跃程度,抵抗组织的活跃程度越高,变种人和外星人越倾向于发起报复行动。一些游击任务会显著的提升这一可能性,例如摧毁变种人纪念碑。
- 汇合点:锄奸任务,没有潜入时间,不可派遣XCOM小队,只能由该地区的顾问代理若干地区抵抗军(新兵)执行。
- 变种人突袭补给车队:我方补给车队遭受攻击,可部署XCOM小队支援,该地区反抗军和顾问(如果是士兵)会参加任务。任务失败后一定时间内该地区无法产生补给。
- 情报突袭:我方的情报点遭受攻击,可部署XCOM小队支援,该地区反抗军和顾问(如果是士兵)会参加任务。任务失败后一定时间内该地区无法产生情报。
- 招募突袭:我方招募的新兵和反抗军遭受攻击,该地区顾问(如果是士兵)会参加任务。必须尽可能多的将反抗军撤离,未撤离的人员会被俘,任务中反抗军会被击杀。
- 全面报复:避难所遭遇袭击,可部署XCOM小队支援,必须尽可能的撤离该地区的反抗军,该地区顾问(如果是士兵)会参加任务。
- 变种人入侵城市:替代全面报复,只会在地区被解放后触发,变种人会入侵我方城市,必须尽可能的撤离该地区的反抗军,该地区顾问(如果是士兵)会参加任务。
解放任务
解放任务线的触发条件最难,也相对隐蔽,但有着固定的规律可循:
- 任务第一步:始于普通的游击任务,不会带有“解放”字眼,留心任务奖励为“情报”和“情报包裹”的游击任务,完成后即可发现第二步。
- 任务第二步:营救投诚者,任务说明为从车辆中营救并撤离一位VIP。
- 任务第三步:两种任务类型随机出现,任务说明中会有“解放”的相关表述,辨认较为容易。该任务会有额外的守军出现。
- 俘虏/击毙敌方VIP
- 摧毁外星人雷达中继站
- 任务第四步:摧毁外星人的广播发射塔,部署小队夺取该地区的广播塔。
- 任务第五步:突击变种人总部。
以上过程中任意一步失败不会重启任务线,而是需要重新发现该任务
可收尸的任务
大部分撤离任务无法收尸,除了下列类型的任务:
- 伏击敌军:任务没有时限,任何正常杀死的敌人都能获得其尸体(除了被炸死、烧死的)
- 伏击车队:该任务能够阻止本地区外星人军力上升。
- 补给掠夺
- 情报掠夺
- 保卫避难所(报复任务)
- 保卫城市(报复任务)
- 汇合点(锄奸任务)