lv 1 | lv 2 | lv 3 |
处决者
对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率
(对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效) |
斩首
特殊射击,对于已经受到伤害的敌人,任何暴击会立刻将其杀死,如果只是造成普通伤害没有暴击,则只造成一半的伤害,4回合冷却
(对于外星统治者,暴击造成双倍伤害,但不会将其杀死) |
连环杀戮
激活后每次用主武器成功击杀都会返还所消耗的行动点
(6回合冷却,对于神射手之外的职业,激活连环杀戮不需要2个行动点,可以在移动一次后再使用) |
致命射击
命中略微降低,但大幅提高伤害 |
移动射击
射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药
(没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用) |
死神天降
使用你的主武器杀死低处的敌人不会结束你的回合,且只消耗1个行动点,同时取消通过小队视野射击低处敌人时的命中惩罚
(仅在高地情况下移除小队视野的命中惩罚,配合手枪使用可以在1回合内造成大量伤害) |
稳手
如果上回合没有移动,本回合+10命中,+10爆率 |
侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
(不对小队视野生效。) |
双发连射
特殊射击:使用你的主武器进行两次射击,消耗2点行动力,第二次射击-10命中
(消耗2点弹药,1回合冷却) |
致命射击
获得额外10%暴击几率
(爆率+10) |
擦伤
你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。
(50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。) |
致命
主武器造成额外2点伤害 |
近身搏命
攻击临近地格内的单位时获得至多30的额外暴击几率。距离越远效果越低。
(贴身时为30%,每离开1格降低5%,距离目标7格时加成为0。) |
撕裂者
你的主武器攻击会撕裂目标的护甲
(基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。) |
速射
对目标进行两次连续的射击,每次射击命中率-15。没有冷却时间。
(每回合均可发动) |
锁定目标
对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击
(仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效) |
连环射击
第一次射击时命中-5,如果击中目标,则自动追加一次射击。 |
奔袭作战
在冲刺之后再行动。
(3回合冷却,学习强健体魄后为2回合。先行动后射击可以获得理想的射击距离并触发突击兵的其他近战射击能力。学习杀戮本能后获得额外50%爆率。) |
强化内核
爆炸性的榴弹造成额外1点伤害 |
弹雨
向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。 |
撕裂
撕裂射击,对目标造成暴击,并使其在接下来所承受的所有伤害+3
(被撕裂的目标承受的所有伤害都额外+3) |
极限爆破
你的榴弹和火箭弹能够造成暴击(50%几率造成+2伤害)
(对支援型榴弹不起作用) |
铁幕
特殊射击,使用主武器对锥形范围内进行射击,只造成一半的伤害,但是会降低目标的移动能力 |
全副挂载
通用物品栏中装备的榴弹全部获得+1使用次数
(对爆炸性榴弹和支援型榴弹均生效) |
暗影袭击
在隐蔽状态时发动攻击,+50命中,+50暴击几率
(在重新进入隐蔽状态后可以再次获得) |
爆炸性混合物
你的榴弹作用范围+1 |
掷弹手
榴弹发射器的投掷距离+2 |
短跑健将
+1移动力 |
要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1) |
全息瞄准
使用全息瞄准器对目标进行瞄准,结束你的当前回合,在本回合内你和你的队员在攻击被瞄准的目标时可以获得命中加成
(对自己和队友都可以生效) |
高爆弹头
你的榴弹现在能够无视2点护甲,并额外撕裂1点护甲 |
发射井
使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。
(由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。) |
猎人本能
对被包围/包抄的敌人所造成的远程伤害+2
(近战攻击无效,但投掷飞斧有效) |
精确射击
特殊射击,+30暴击率和33%暴击伤害,3回合冷却
(需要使用2个行动点数) |
放马过来
每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。
(规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。) |
打了就跑
每个回合内,在使用主武器 对被侧翼/背部包抄的敌人进行常规射击后,获得1次额外的行动机会。 |
驱逐
附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。 |
处决者
对生命值低于初始值50%的敌人攻击时,获得+10命中,+10暴击率
(对近战、远程攻击有效,AOE伤害无效) |
连续射击
特殊射击:向同一个目标射击3次,需要消耗2个行动点,3次射击均需要承受命中惩罚。4回合冷却。 |
移动射击
射击命中+30,造成的伤害减半,暴击率-30,消耗2点弹药
(没有冷却时间,每回合都可以使用,但主武器必须是冲锋枪或者突击步枪,霰弹枪、手持加农炮和狙击步枪无法使用) |
锁定目标
对同一个目标连续射击时+10命中,+10暴击
(仅限主武器,效果不会叠加,AOE射击无效) |
放马过来
每有2个敌人在视野内,你的暴击伤害+1,最多增加8点。
(规则同样作用于通过小队视野看到的敌人。) |
擦伤
你的主武器射击如果未能命中目标,有一定几率转化为擦伤。
(50%的几率将未命中的射击转化成擦伤,这一过程在“射击—命中—擦伤”判定过程后结算,目标的闪避值能够技能效果的成功率。) |
短跑健将
+1移动力 |
火力网
当你用第一个行动点进行主武器射击后,不会结束你的回合,而是获得1个额外的非行动点数。 |
要害射击
你的枪械基础伤害+1
(除了主武器之外,副武器(短管霰弹枪、手枪)造成的基础伤害同样+1) |
致命射击
获得额外10%暴击几率
(爆率+10) |
赶尽杀绝
第一个行动点使用主武器进行普通射击将不会结束你的回合。
(每回合可以进行两次普通射击) |
发射井
使用第一个行动点发射或投掷榴弹、使用重型武器或是用手套发射榴弹不会结束当前回合。
(由重型护甲所挂载的导弹或是重型武器也享受技能效果。) |
驱逐
附带命中加成的特殊射击,制造成微量伤害或不造成任何伤害,一旦命中会迫使目标离开当前位置。 |
久经沙场
+4命中,+1移动,+2HP,+4意志力,+4闪避 |
爆炸性混合物
你的榴弹作用范围+1 |
掷弹手
榴弹发射器的投掷距离+2 |
弹雨
向目标倾泻大量火力,确保命中目标,但是会消耗所有弹药。 |
撕裂者
你的主武器攻击会撕裂目标的护甲
(基础武器造成的成功射击会撕裂目标1点护甲,高级武器会撕裂更多的护甲。) |
工程兵
你的爆炸物现在能够摧毁大部分掩体。 |
侵略
视野中每有1个敌人,+5 暴击几率,上限30。
(不对小队视野生效。) |
绝佳地形
处在较高地形时获得+10命中和+10防御。
(由高打低时+10命中,被低处敌人攻击时+10防御) |
剑术大师
你的剑类武器伤害+1,命中+10
(伤害加成为基础伤害,命中仅对近战攻击生效。) |
死神
激活后第一次近战攻击必中,每成功击杀一次,获得1个额外的行动点,但后续的近战攻击伤害递减
(4回合冷却,无法和奔袭作战同时使用) |
独狼
当你距离友军至少7格时,+10命中,+10防御 |
冲刺劈砍
对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1 | |
割喉
你对有机体生物所造成的伤害忽略其护甲,暴击几率+15,暴击伤害+2
(对变种人士兵、军官、强袭枪兵和非机械类的外星人生效(灰人、毒蛇怪、异变者、仙女座外星人、执政官、守门人、寄生兽)。异变者有几率反击近战攻击,仙女座外星人残骸是机械,原典不受影响。) | | |
冲刺劈砍
对移动范围内的单位发动近战攻击,从你的起始地点计算,每行走4格造成的伤害+1 | | |