任务潜入
任务潜入是Long War 2中新加入的游戏机制,现在XCOM小队在开始一项任务之前必须进行潜入,在任务失效(时限到达)之前,你的小队根据潜入速率所达成的潜入百分比会极大的影响本场战斗的敌军兵力数量、质量、侦测范围以及发出撤离指令后“天际游侠号”的抵达时间。
概览
任务发现
LW2中任务的发现取决于该地区避难所中抵抗军执行“情报”工作的人员数量和效率,具体请参考“抵抗组织管理”(缺超链一个)
小队潜入
一旦任务被发现后,你必须部署一个小队前往该任务地区进行渗透。
- 小队的人数、装备数量决定的初始的潜入时间,人数越多,装备越好,需要的潜入时间就越长。
- 一旦小队执行潜入,期间无法再被委派别的任务,也无法调整装备,学习技能,除非你中止这一小队的潜入行动,之前的潜入百分比会被放弃。
- 选择小队时,隶属其他小队的队员无法加入当前小队,但总部直属的队员(无小队)可以。
- 某些特殊任务不需要潜入,例如外星人报复行动,复仇者号被UFO攻击等
任务开始
任务时效到达时,强制开始,玩家亦可以在时效达到前提前开始。
任务的可用潜入时间=任务时间窗-地区抵抗组织发现该任务的时间(具体参考:任务)
任务开始时的潜入进度(百分比)=小队潜入速率×潜入时间
小队潜入速率=1/所需潜入时间
例:当前任务A的消失时间为3天,如果红队的潜入时间为6天,那么3天后任务开始时的潜入进度为50%。通过压缩小队规模和装备,如果能将潜入时间缩短为2天,那么任务开始时的潜入进度为150%。
任务时效到达时,玩具有三个选项:
- 花费情报强化当前的潜入效果,你可以花费25点情报提升当前潜入效果50%(安装无线电塔后为75%),注意 这是一个比例而非绝对值,意味着如果初始潜入效果很低,即使×75%也不会有质变。
- 中止任务,放弃当前任务,任务会消失,你的小队会被天际游侠号接回基地。
- 执行任务,按照当前的潜入百分比开始任务。
潜入的效果
任务开始时的潜入值决定了当前任务的敌军力量 、天际游侠号的抵达时间 和敌人的侦测范围
潜入值 | 敌军活动等级 |
---|---|
200% | -3 |
150% | -2 |
125% | -1 |
100% | 正常 |
92% | +1 |
84% | +2 |
75% | +3 |
67% | +4 |
59% | +5 |
50% | +6 |
42% | +7 |
34% | +8 |
25% | +9 |
17% | +10 |
9% | +11 |
0% | +12 |
敌军力量
潜入进度“100%”意味着正常的潜入水平,潜入值大于100%时任务会变得更简单,小于100%时难度会增加,低于50%的任务极难完成。
撤离时间
LW2中天际游侠的撤离需要时间,自玩家下达撤离信号后需要N个回合才会抵达,这个时间取决于当前任务的潜入百分比,基本关系如下:
- 0-29%: +3 回合
- 30-59%: +2 回合
- 60-99%: +1 回合
- 100-149%:不变
- 150-199%: -1 回合
- 200%: -2 回合
除此之外,当前地区的变种人兵力也会影响天际游侠号的抵达时间。
敌军侦测范围
进入任务后,敌人对隐蔽状态的侦测范围也受到当前潜入百分比的影响,公式如下:
- 潜入率<100%时:基础侦测范围 * [1 + ((100% - I潜入率) x 1/4)]
- 潜入率>100%时:基础侦测范围 * [1 - ((潜入率 - 100%) x 1/6)]