战斗类型
战斗类型效果
战斗类型 | 效果 |
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龙族 | 必定能赋予结合特技,或结合技追加效果。 该类型善用纹章士的能力作战,如果预先提升与各纹章士间的牵绊,便能进一步丰富战术。 |
连携 | 会在我方其他单位攻击时使用“连锁攻击”支援。 我方单位可以攻击相同敌人,该单位就会加入战斗一起攻击。 |
骑马 | 比起其他类型拥有更高的移动力。 该类型善于活用本身的高机动性战斗,能够杀入敌阵先发制人,或是自远处长驱直入,解救身陷危机的伙伴。 |
隐密 | 会让地形效果的“+”修正变成两倍。 该类型在“草丛”等地形较多的地方,能更加妥善利用地形,让战局更有利。 |
重装 | 即使遭到“互克关系上占优势的武器”攻击,也不会陷入打破状态。 此外,该类型的HP及防守较高,因此非常适合摆在前线抵御攻击。但“魔防”较低,必须提防魔法攻击。 |
飞行 | 移动时不会受到地形或地形效果影响,还能进入“无法步行”的地形。 该类型虽然拥有极高的移动能力,但不擅抵御弓箭等拥有“克制飞行”的武器,必须多加注意。 |
魔道 | 以魔法攻击时,会使敌人因地形效果获得的“回避+”修正无效。 即便是一般来说很难命中的情况也不用担心,该类型可从远处加以攻击。 |
气功 | 可使用“连锁防御”保护与自身相邻的我方单位使其免受敌人的攻击。 一旦发动技能,保护者最多会受到HP20%的伤害,让受保护的我方单位所受伤害为0。 “连锁防御”只能在自身HP全满时使用。(HP稍有减少便无法使用) |
战斗类型对应兵种
战斗类型 | 兵种 |
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龙族 | 神龙之子 / 神龙之王(琉尔) / 邪龙之女 |
隠密 | 弓箭手 / 狙击手 / 小偷 领主/ 狙击兵(史塔卢克) |
连携 | 刀剑战士 / 刀剑将领 / 无畏英雄 斧战士 / 狂斗士/ 勇士 枪战士/ 枪斗士 领主 / 继承者(帝亚曼德) 义警队 / 草叉枪兵(蜜丝提拉) |
魔道 | 魔法师 / 圣者 / 主教 王室贵族 / 弗罗剌祝(锡莉奴) |
重装 | 重剑兵 / 重枪兵 / 重斧兵 将军 / 魔法加农炮兵(DLC) |
骑马 | 剑骑士 / 枪骑士 / 斧骑士 皇家骑士 / 弓骑士 / 英勇骑士 圣骑士 / 狼骑士 / 魔法师骑士 义警队 / 邱比特(佛贾特) 王室贵族 / 阿巴尼尔(阿尔弗雷德) |
飞行 | 剑飞马骑士 / 枪飞马骑士 / 斧飞马骑士 格里芬骑士 / 飞龙骑士 驯兽师 / 林德普尔姆(艾比) / 斯雷普尼尔(奥尔坦希亚) |
气功 | 僧侣 / 僧侣大师 / 舞蹈家 附魔效果(DLC) |