百鬼夜行绘卷
基本介绍
1.11版本添加的免费更新内容。获得绘卷后可以通过大地图进入。可以挑战绘卷里的敌人和BOSS从而装备绘卷提供强化效果。
进入绘卷内后会有神社进行准备,准备完毕后就会进入地图房间中进行混战/BOSS战。画面上方会显示绘卷的进度条。
单人游戏时落命即为挑战失败,而常世同行时则为同行条耗尽。在不失败的情况下打倒全部敌人即可过关。
绘卷有挑战次数,百夜香 可以恢复次数。绘卷任务的等级可以通过合轴 升级。
绘卷属于可装备的道具,本身自带等级,装备面板,以及三个词条。其中第一个为固定,而另外两个为随机。
绘卷会包含任务等级,出现怪物种类,建议难度,报酬等信息。内部出现的怪物掉落池与平时打的敌人一样。
出现敌人的配置仅为参考,实际上会出现一些并未出现但有关联的敌人。目前已知的杂兵配置等实则为固定配置。
于“修罗的梦路”,甚至更高难度掉落的绘卷将会赋予后缀从而与普通的绘卷分割开来。内部出现的部分敌人除了会有一难buff,还会有全身红色特效的强化状态。最高难度的绘卷甚至会出现紫色特效的超强化状态。
绘卷可以由平时在地图中打倒强敌(例如常世中出现的强力妖怪),BOSS获得,也可以通过常世同行/萍水相逢从而有几率地 获得队友的绘卷。如果出现了相同的绘卷,会改为获得百夜香 。获得其它玩家的绘卷会在下方显示发现者ID,原主人也能获得酒盅奖励。
如果常世同行的房间主人选择了绘卷任务挑战,则参加者都有几率获得刚刚通过的绘卷。
如果玩家装备着绘卷去与人联机游玩关卡的话,则过关结算画面也会有很大几率获得对方装备的绘卷。(但是要求玩家的任务进度达标才行)
绘卷词条
内建数值 (浮动大,仅标注目前看过的) | 注意:合轴无法更动数值,绘卷等级高不代表数值高 |
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通往天道的指引 | 发动残心的精力回复量大幅增加,但相对地精力回复速度会大幅降低 |
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通往人道的指引 | 掉落率大幅增加,但相对地会减少体力上限 |
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通往修罗道的指引 | 增加近距离攻击伤害与精力回复速度,但相对地承受的伤害也会大幅增加 |
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通往畜生道的指引 | 增加妖怪技的伤害与精力伤害,但相对地消耗妖力也会大幅增加 |
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通往饿鬼道的指引 | 吸收精华时能大幅回复体力,但相对地会减少精华量表的增加量 |
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通往地狱道的指引 | 延长正面效果的持续时间,但相对地负面效果地持续时间也会延长,除了等到时间到之外没有其他解除方法 |
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神宝掉落率 | B+ ~ A | |
体之深奥 | 体须高于150 | 血量70%以上时会自动迅速回复体力。 |
心之深奥 | 心须高于150 | 残心本身成立时,额外奖励一段精力。(+40%) 防御残心适用(+20%) |
勇之深奥 | 勇须高于150 | 降低攻击精力消耗 (约20%)、 减轻降低精力回复速度之负面效果影响 (常世・常闇) |
刚之深奥 | 刚须高于150 | 解放敏捷AA与坚忍度AA(坚忍350以上)。 坚忍AA:被攻击精力伤害 -20% |
武之深奥 | 武须高于150 | 任何武器皆可防御时残心 淨属武器装备时防御的残心量增加。 增加武器的精力伤害(10%左右)。 |
技之深奥 | 技须高于150 | 残心迴避成立时无敌时间延长。即便没有完美残心也能触发“残心·天/地/人” |
忍之深奥 | 忍须高于150 | 忍术两个奥义皆有效。 |
咒之深奥 | 咒须高于150 | 阴阳术两个奥义皆有效。 |
奥义两立(各武器) | - | 武器的两项奥义皆有效。若无设置任何奥义,则无法发挥效用。 |
绝妙追杀 | B- | 视精力伤害的倍率增加近身刺击、追击给予的伤害,以及增加对精力耗尽敌人的近距离伤害。 |
对人战术 | B- | 对人形怪的近距离攻击伤害与精力伤害增加 (听说很少) |
对妖战术 | B- | 对妖怪的近距离攻击伤害与精力伤害增加 (听说也很少) |
上段攻击伤害 | +3.8%~6.8% | |
中段攻击伤害 | +5.3%~+6.4% | |
下段攻击伤害 | +4.7%~+6.2% | |
速攻击伤害 | +6.3%~+8.2% | |
强攻击伤害 | +6.0%~+8.4% | |
近距离伤害 | +2.2%~+5.9% | |
属性伤害 | +3.5% ~ +6.9% | |
武技伤害 | +4.8% ~ +7.0% | |
伤害反映(阴阳术术力) | C ~ B+ | |
伤害反映(忍术术力) | C ~ B+ | |
远距离伤害 | +5.3% ~ +7.5% | |
近距离精力伤害 | +3.1% ~ +6.5% | |
武技精力伤害 | +6.7% ~ +12.0% | |
上段攻击精力 | -3.9% ~ -4.9% | |
中段攻击精力 | -2.0% ~ -5.6% | |
下段攻击精力 | -2.9% ~ -5.2% | |
速攻击精力 | -3.3% ~ -5.5% | |
强攻击精力 | -3.0% ~ -5.1% | |
近距离攻击精力 | -2.6% ~ -4.3% | |
武技精力 | -3.2% ~ -5.1% | |
冲刺精力 | -4.3% ~ -6.3% | |
防御精力 | -4.0% ~ -5.1% | |
回避行动精力 | -4.6% ~ -6.3% | |
精力回复速度 | +4.8% ~ +7.5% | |
攻击承受伤害 | -1.9% ~ -2.6% | |
属性承受伤害 | -6.5% ~ -8.9% | |
防御时的属性伤害 | -11.3% ~ -13.3% | |
忍术术力 | +20 ~ +36 | |
阴阳术术力 | +14 ~ +37 | |
不消耗忍术 | +5.1% ~ +7.5% | |
不消耗阴阳术 | +4.8% ~ +7.6% | |
妖力增加量 | +4.2% ~ +5.7% | |
妖怪化持续时间 | +5.7% ~ +7.1% | |
精华量表增加量 | +7.8% ~ +9.1% | |
负面效果持续时间 | -16.4% ~ -23.1% | |
体力 | +230 ~ +298 | |
精力 | +23 ~ +55 | |
幸运 | +22 ~ +37 | |
坚忍 | +9 ~ +12 | |
道具掉落率 | +4.5% ~ 6.2% | |
装备掉落率 | +3.5% ~ +6.1% | |
获得精华 | +6.7% ~ +8.3% | |
近距离打倒敌人时回复体力 | 190 ~ 297 | |
敌人精力耗尽时赋予攻击增强 | —- | |
回避行动无敌时间延长 | —- | |
合轴稀有度度继承 | —- |
分享:如何用最少的香刷出想要的绘卷
我们要刷的是前3行词条,最后一个不用去管。
这3行词条共用两个词条库。每个词条库有6个词条,里面的词条顺序固定在你刷的时候,这两个词条库是交替出现的,但只要你不替换词条,词条库就不会变,注意以下几点:
1.替换词条会导致词条库重置,换言之一直不换词条库就不会变。
2.当你选择放弃替换,下次第3行的词条会移到第2行,第3行会显示库里的下一个词条。
3.两个词条库交替出现。也就是说,第一次刷显示3条,之后再刷3次就可以看到库里的全部6个词条但因为是两个库,所以要刷8次,8次以后词条开始循环,如果这时还没出现你想要的词条,那说明这个库里多半没有具体操作:
1.备份存档开刷,没有想要的就不要替换
2.刷够8次还没有,读档,替换一条重置词条库
3.备份存档继续关于词条冲突:如果出现了想要的词条,但在已经锁定了的位置上,没关系,只要继续刷,几次后会移动到你想要的位置但有时候,你想要的词条移动到某个位置后会变成其他词条,那就说明它和另外两个位置的现有词条有冲突这里最坑的就是深奥冲突。
目前已知几种深奥是互相冲突的,原因不明,推测跟位置有关比如我第三条是刚深奥时,第三条出现的体深奥在移到上面时会变成技深奥真遇到这种情况就悲剧了解决办法只有读档,把刚深奥刷到别的位置上再试所以最好多备两个U盘,刷出重要的词条就换个U盘备份,并且记住是在第几个库出现的,重刷时可以节省时间
【心得】洗繪卷詞條心得
1.在完全不更動詞條的情況下,以12輪為1單位做循環。更動任一詞條即可進到新的循環
2.12輪中,詞條出現有固定的位置
注:‘’第一次‘’为获得绘卷后的第二次过关,或是更换词条后下一次过关。(其余过关后均不替换词条)
第n次过关 | 词条1 | 词条2 | 词条3 |
---|---|---|---|
1 | A | B | C |
2 | D | E | F |
3 | B | C | G |
4 | E | F | H |
5 | C | G | I |
6 | F | H | J |
7 | G | I | K |
8 | H | J | L |
9 | I | K | A |
10 | J | L | D |
11 | K | A | B |
12 | L | D | E |
如上圖,假設第一次洗詞條最上面的詞條是A
在這12輪中,A詞條接下來會出現在第9輪的最下面跟第11輪的中間
(如果是有數值類的,這3次出現的數值可能會有變化)
3.可能會有變異詞條(A跟A'),但出現的位置仍照第2點的次序
比如常見的變異就是深奧類的
假設第一次洗詞條A的位置出現體之深奧
第9輪跟第11輪的A位置可能會出現另一種深奧(在此假設為勇之深奧)
但未來不管再怎麼洗,會在A的位置出現的就只有體之深奧跟勇之深奧了
如果剛好都不是你要的,就必需變更一次詞條進新的循環
看新循環的深奧出現在哪個位置
再用第2點的圖去推測這個循環要打幾輪
附帶一提,一個循環中深奧似乎只會出現在一個位置
比如在A出現了,則該循環位置B~L都不會再有深奧
但確定的是同一張繪卷8種深奧的詞條都能刷出來
另外,變異似乎也有一定的規則
像是A深奧變B深奧
上段增傷變中段增傷
傷害反映(忍術力)變傷害反映(陰陽術力)
道具、裝備掉落率變幸運等等
4.綜合第2點跟第3點前兩次洗詞條CP值最高
都是不重覆的詞條
第3~8次則是確定會有一個沒出現過的新詞條在最下方
最上面跟中間就要看有沒有剛好有變異詞條出現
沒有的話就只會有出現過的舊詞條了
第9~12次CP值最低,只能看有沒有變異詞條
沒有的話就全是舊詞條了
5. 最有效率的方式是洗2次沒有想要的就變更一個詞條進新循環
如果有你想要的詞但不在你想要的位置
可以對照第2點的圖看哪一次會出現在你想要的位置
如果運氣不好剛好在會出現在你想要位置的那一輪發生詞條變異
耐心點再打12次,終究會出現的
以上是綜合之前版友情報跟自己洗了4張繪卷歸納出來的
希望對大家有幫助