wiki:nioh2:6.技巧:1.人物属性加点详解

人物属性加点详解

初始每种点数99上限,4周目解放200点。后面解锁的额外1000级等级仅影响对应的选择,没有其它的关联。

升级会获得武士点数,不管你加那种属性,没有属性会给你额外的武士技能,你能从加点获得的武士技能有上限。

每升一级多10血,无论何种属性,人物100级之后每级多5血,每过100级减少1(200级就是每级4血,以此类推)。

每种加点会增加抗X,直到98点(心抗火,武抗水,勇抗雷)。

以勇为例

6~10点 0.5抗雷每点

11-15点 0.4抗雷每点

16-20点 0.3抗雷每点

21-40点 0.2抗雷每点

40-98点 0.1抗雷每点

上限15.4点,直到200点

抗麻痹和毒是2倍(因为忍和体都加这两个抗性)。

忍和咒给予抗阴阳和抗忍术(以及抗毒抗麻痹),人物属性页面能查看。

当你能加200点之后 心武技会继续给抗性 超过98之后 每10点多0.1抗性 直到16.5。

加到200点就是为了最大化攻击力,以及出150点的深奥(4周目开放)。超过100之后的收益几乎忽略不计。

每点增加血量和抗麻痹/毒。 中轻甲需要的属性之一,加成已经忽略升级会自动给与的血量。

6 +30血

7 +25血

8 +25血

9 +20血

10 +20血

11-99 +15血

100以及之后 +5血

最开始6-10你会获得额外120血,加点到99获得1335额外血量,加点到200获得500额外血量。

每点增加精力,精力恢复速度和抗火。

精力增加量:基本是按照5的倍数增加,25心之后开始急剧减少收益!

6~7 +20精力

8~9 +10精力

10 +20精力

11~14 +10精力

15 +15精力

16~19 +5精力

20 +10精力

21~29 +4精力

25 +8精力

30 +7精力

31~39 +3精力

40 +6精力

41~49 +3精力

50 +5精力

超过50,每点增加2精力,每10点增加5精力,直到99。超过99,每5点增加2精力,总共增加40精力。

精力回复速度:25点是你最后一次获得每点精力回复速度超过1的点(总计36精回/秒)。

加点到37心之后不会每点再送精力恢复。开荒能从心获得的最高精回是67/秒,会在96点心达成。96~200点,会获得额外15精回,总计82精回/秒。

每点增加精力恢复速度,阴阳咒术值以及雷抗(2代非常非常重要的属性,后期人人150+勇)。

阴阳术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力。

精力恢复速度:30点之前每点+3精力恢复/秒,超过50每点+1精力恢复/秒,超过76开始有时不加精回。 97~200 一共增加 31精回/秒。

每点增加血量和负重上限,重甲需要的属性之一。

负重:

6 +1最大负重

7 +0.9最大负重

8 +0.9最大负重

9 +0.8最大负重

10 +0.8最大负重

11 +0.7最大负重

12 +0.7最大负重

13 +0.6最大负重

14 +0.6最大负重

15 +0.5最大负重

16 +0.6最大负重

17 +0.5最大负重

18~74 每点+0.2最大负重

75~100 每点+0.1最大负重

100之后 每10点+0.1最大负重

血量:6~10总计+65血,11~99每点+5血 总计445血。 99~200每点+2血 总计200血。

增加残心初始量,抗水和最大负重,重甲和中甲的需求之一。

残心初始量:40之前每点会增加,超过50每2点增加一次。99点增加130残心初始量,以后不再增加。23点武增加65残心初始量。

最大负重:增加非常少,10点总计+0.4,20点总计+0.8,30点总计+1.0,99点总计+1.8,200点总计+2.2。

每点增加残心初始量和忍术术力。轻甲的需求属性之一。

残心初始量:和武一样的增加方式,但是数值是双倍,99点达到上限,+259残心初始量。

忍术术力:6~7点每点+3术力,8~9点每点+2术力,10~99点每点+术力,超过99每5点+1术力。

每点增加忍术术力和忍术抗性,麻痹/毒抗性。

忍术术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。

忍术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。

每点增加阴阳术力和阴阳术抗性。

阴阳术力:11点之前每点+9术力,12~75每点+3术力。超过100每5点+1术力。

阴阳术容量:6和10点会增加2容量,其余30点之前每点增加1容量,30点到达软上限35容量,超过100每20点增加1容量,200点总计40容量。

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