牵绊值计算方法
基本算法(非会心、非双人动作)
牵绊值上升量=回合数[(基础+猜拳结果+技能加成)×技能补正×生命补正]-回合数(技能减少×技能减少补正)
基础
通常攻击:5
主动技能:0
回复道具:10
回复技能:10
回合回复:5
特殊对决胜利:50
猜拳结果(正面对决)
WIN(胜):25
DRAW(平):5
LOSE(败):5
技能增加
主动技能设定的计量表上升量
技能补正
被动技能设定的补正,全部相加后再相乘
生命补正
3心时:1
剩余2心时:1.5(有效回合数2?)
剩余1心时:2.0(有效回合数2?)
技能减少
使用主动技能时消耗的数值
技能减少补正
被动技能设定的减少数值消耗的效果
双人动作
双人动作=回合数(20×骑士技能补正×生命补正)+回合数(20×随行兽技能补正×生命补正)-回合数(技能减少×技能减少补正)
骑士技能补正
骑士的被动技能(防具护石)
随行兽技能补正
随行兽的被动技能(羁绊基因)
技能减少和技能减少补正为随行兽的。
基础值的20为固定值,不受随行兽的攻击类型(普通攻击、主动技能)影响。
骑士使用铳枪时需将基础值按0计算。
会心
会心=会心补正×生命补正
会心补正
基础为5,技能「会心攻击·牵绊」的效果覆盖。
计算示例
持有灵魂牵绊【大】的骑士使用普通攻击,猜拳胜利:
数值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38
带有灵魂牵绊【中】强化2和正面对决者【特大】强化2的随行兽使用普通攻击,猜拳失败:
数值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16
持有灵魂牵绊【小】和会心攻击·牵绊【中】的骑士猜拳胜利,触发会心:
数值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50
影响牵绊值的技能
被动技能的基础
技能强化后的效果值为「基础+强化1」、「基础+强化2」
骑士的被动技能全部为「基础+强化2」的状态
同系的技能不会叠加,只有效果最高的生效(优先生效)
灵魂牵绊
影响会心之外的牵绊值上升,技能持有者不行动就不会发动。
牵绊值计算方法
基本算法(非会心、非双人动作)
牵绊值上升量=回合数[(基础+猜拳结果+技能加成)×技能补正×生命补正]-回合数(技能减少×技能减少补正)
基础
通常攻击:5
主动技能:0
回复道具:10
回复技能:10
回合回复:5
特殊对决胜利:50
猜拳结果(正面对决)
WIN(胜):25
DRAW(平):5
LOSE(败):5
技能增加
主动技能设定的计量表上升量
技能补正
被动技能设定的补正,全部相加后再相乘
生命补正
3心时:1
剩余2心时:1.5(有效回合数2?)
剩余1心时:2.0(有效回合数2?)
技能减少
使用主动技能时消耗的数值
技能减少补正
被动技能设定的减少数值消耗的效果
双人动作
双人动作=回合数(20×骑士技能补正×生命补正)+回合数(20×随行兽技能补正×生命补正)-回合数(技能减少×技能减少补正)
骑士技能补正
骑士的被动技能(防具护石)
随行兽技能补正
随行兽的被动技能(羁绊基因)
技能减少和技能减少补正为随行兽的。
基础值的20为固定值,不受随行兽的攻击类型(普通攻击、主动技能)影响。
骑士使用铳枪时需将基础值按0计算。
会心
会心=会心补正×生命补正
会心补正
基础为5,技能「会心攻击·牵绊」的效果覆盖。
计算示例
持有灵魂牵绊【大】的骑士使用普通攻击,猜拳胜利:
数值上升量=(5+25+0)×1.25×1-(0×1)=38
带有灵魂牵绊【中】强化2和正面对决者【特大】强化2的随行兽使用普通攻击,猜拳失败:
数值上升量=(5+5+0)×{1+[(10+10)/100]+[(30+10)/100]}×1-(0×1)=16
持有灵魂牵绊【小】和会心攻击·牵绊【中】的骑士猜拳胜利,触发会心:
数值上升量=(5+25+0)×1.15×1-(0×1)+(15×1)=50
影响牵绊值的技能
被动技能的基础
技能强化后的效果值为「基础+强化1」、「基础+强化2」
骑士的被动技能全部为「基础+强化2」的状态
同系的技能不会叠加,只有效果最高的生效(优先生效)
灵魂牵绊
影响会心之外的牵绊值上升,技能持有者不行动就不会发动。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
灵魂牵绊【小】 | 5 | 5 | 10 |
灵魂牵绊【中】 | 10 | 5 | 10 |
灵魂牵绊【大】 | 15 | 5 | 10 |
灵魂牵绊【特大】 | 20 | 5 | 10 |
正面对决者
胜利时发动,属于「技能补正」一类。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
正面对决者【小】 | 10 | 5 | 10 |
正面对决者【中】 | 15 | 5 | 10 |
正面对决者【大】 | 20 | 5 | 10 |
正面对决者【特大】 | 30 | 5 | 10 |
伙伴
剩余体力不到一半时发动,属于「技能补正」一类。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
伙伴【小】 | 20 | 5 | 10 |
伙伴【中】 | 25 | 5 | 10 |
伙伴【大】 | 30 | 5 | 10 |
伙伴【特大】 | 40 | 5 | 10 |
会心攻击·牵绊
效果值会覆盖会心补正,【特大】的强化2计算为25。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
会心攻击·牵绊【小】 | 5 | 2 | 5 |
会心攻击·牵绊【中】 | 10 | 2 | 5 |
会心攻击·牵绊【大】 | 15 | 2 | 5 |
会心攻击·牵绊【特大】 | 20 | 2 | 5 |
低耗指示
指示随行兽时发动,按照【×(100-效果值)/100】来计算,属于「技能减少补正」一类。
不发出指示,随行兽自行选择技能的话按照技能减少0来计算。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
低耗指示【小】 | 5 | 3 | 5 |
低耗指示【中】 | 10 | 3 | 5 |
低耗指示【大】 | 12 | 3 | 5 |
低耗指示【特大】 | 15 | 3 |
正面对决者
胜利时发动,属于「技能补正」一类。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
正面对决者【小】 | 10 | 5 | 10 |
正面对决者【中】 | 15 | 5 | 10 |
正面对决者【大】 | 20 | 5 | 10 |
正面对决者【特大】 | 30 | 5 | 10 |
伙伴
剩余体力不到一半时发动,属于「技能补正」一类。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
伙伴【小】 | 20 | 5 | 10 |
伙伴【中】 | 25 | 5 | 10 |
伙伴【大】 | 30 | 5 | 10 |
伙伴【特大】 | 40 | 5 | 10 |
会心攻击·牵绊
效果值会覆盖会心补正,【特大】的强化2计算为25。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
会心攻击·牵绊【小】 | 5 | 2 | 5 |
会心攻击·牵绊【中】 | 10 | 2 | 5 |
会心攻击·牵绊【大】 | 15 | 2 | 5 |
会心攻击·牵绊【特大】 | 20 | 2 | 5 |
低耗指示
指示随行兽时发动,按照【×(100-效果值)/100】来计算,属于「技能减少补正」一类。
不发出指示,随行兽自行选择技能的话按照技能减少0来计算。
技能 | 基础 | 强化1 | 强化2 |
低耗指示【小】 | 5 | 3 | 5 |
低耗指示【中】 | 10 | 3 | 5 |
低耗指示【大】 | 12 | 3 | 5 |
低耗指示【特大】 | 15 | 3 | 5 |