尼娅
战斗类别 | 回复 |
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属性 | 水 |
武器 | 弯刀 |
物理防御 | 10% |
以太防御 | 35% |
初始强度 | 9 |
冷却时间 | 20s |
御刃者能力修正 | 最大HP15% |
初始战斗牵绊值 | 500 |
牵绊上升修正 | 5% |
牵绊降低修正 | -5% |
辅助核心插槽数 | 3 |
喜欢的类别 | 鱼类、乐器 |
喜欢的物品 | 雪孩子土豆色拉、秘密潜入 |
加入方法 | 第7章主线剧情 |
场景技能
名称 | 效果 | 最大等级 |
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水属性之力 | 水属性异刃的能力 | 3 |
森林学 | 树木相关的知识 | 3 |
忍耐力 | 能忍受各类苦难的能力 能承受质朴单调的作业 | 3 |
战斗技能
异刃武技
名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
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减益清除 | 消除敌人造成的减益效果 | 50% |
伤害吸收 | 展开可以吸收一定伤害的屏障 | 150% |
战斗技能
名称 | 特效 |
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丰饶之海 | 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复(4/5/6/7/8)% |
瞬间再生 | 受到攻击后 有25%的概率使HP回复(4/6/8/10/12)% |
活性细胞 | 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的(5/7/9/10/12)% |
必杀技
吸收敌人的生命力 并分给己方同伴
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
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力量 | 单体 | 3 | 0% |
- 必杀技命中时按伤害回复HP
Lv | 威力 | 效果 |
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1 | 315 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的10% |
2 | 350 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的12% |
3 | 390 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的15% |
4 | 430 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的17% |
5 | 470 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的20% |
6 | 504 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的20% |
使用水流冲击波攻击敌人
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
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以太力 | 前方 | 1 | 0% |
- 击退
- 攻击命中时生成回复瓶(小) 有概率生成2个
Lv | 威力 | 效果 |
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1 | 400 | 攻击命中时生成回复瓶(小) 有60%的概率生成2个 |
2 | 440 | 攻击命中时生成回复瓶(小) 有70%的概率生成2个 |
3 | 480 | 攻击命中时生成回复瓶(小) 有80%的概率生成2个 |
4 | 520 | 攻击命中时生成回复瓶(小) 有90%的概率生成2个 |
5 | 560 | 攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 |
6 | 609 | 攻击命中时生成回复瓶(小) 有100%的概率生成2个 |
通过操控再生能力从内部破坏敌人
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
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以太力 | 全体 | 2 | 0% |
- 根据伤害输出值回复队伍全员HP
Lv | 威力 | 效果 |
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1 | 525 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% |
2 | 560 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% |
3 | 600 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% |
4 | 640 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% |
5 | 680 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
6 | 714 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
将重生之力逆转使用 从内部破坏敌人
伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
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以太力 | 单体 | 1150 | 20% |
- 吹飞
- 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
使用火与水的力量将敌人痛击至体无完肤
伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
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以太力 | 单体 | 1500 | 40% |
- 三人技
- 吹飞
- 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50%
牵绊圆环
阶段 | 效果 | 获得条件 |
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阶段1 | ||
|阶段2 | 牵绊圆环第2阶段已解锁 | 提升信赖度 0/100 |
|阶段3 | 牵绊圆环第3阶段已解锁 能更容易维持和御刃者的牵绊 | 提升信赖度 0/1100 |
|阶段4 | 牵绊圆环第4阶段已解锁 | 提升信赖度 0/3300 |
|阶段5 | 牵绊圆环第5阶段已解锁 | 提升信赖度 0/7800 |
最终希望1 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的10% | 初始习得 |
|最终希望2 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的12% | 使用必杀技回复累计超过指定数值的量 0/40000 |
|最终希望3 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的15% | 使用最终希望 0/11 |
|最终希望4 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的17% | 使用异刃连击 0/10 |
|最终希望5 | 必杀技命中时 HP回复伤害输出的20% | 使用必杀技回复累计超过指定数值的量 0/400000 |
慈悲之心1 | 攻击命中时生成回复瓶(小)有60%的概率生成2个 | 初始习得 |
|慈悲之心2 | 攻击命中时生成回复瓶(小)有70%的概率生成2个 | 在艾尔皮斯灵洞打倒潮湿灯笼鱼人 0/5 |
|慈悲之心3 | 攻击命中时生成回复瓶(小)有80%的概率生成2个 | 使用必杀技回复累计超过指定数值的量 0/80000 |
|慈悲之心4 | 攻击命中时生成回复瓶(小)有90%的概率生成2个 | 使用慈悲之心 0/9 |
|慈悲之心5 | 攻击命中时生成回复瓶(小)有100%的概率生成2个 | 在世界树打倒库斯提克机甲 0/5 |
救赎痛击1 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% | 初始习得 |
|救赎痛击2 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% | 使用救赎痛击 0/5 |
|救赎痛击3 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% | 在艾尔皮斯灵洞打倒昏暗蜜獾兽 0/5 |
|救赎痛击4 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% | 使用必杀技回复累计超过指定数值的量 0/160000 |
|救赎痛击5 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% | 使用救赎痛击 0/8 |
丰饶之海1 | 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复4% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/3 |
|丰饶之海2 | 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复5% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/2 |
|丰饶之海3 | 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复6% | 在洛修利亚风的旅店和尼娅交谈 观看牵绊对话・龟吉的待遇 |
|丰饶之海4 | 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复7% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/6 |
|丰饶之海5 | 牵绊为最高值时 每过一段时间 我方全员的HP回复8% | 卖出道具 赚取金钱 0/400000 |
瞬间再生1 | 受到攻击后 有25%的概率使HP回复4% | 初始习得 |
|瞬间再生2 | 受到攻击后 有25%的概率使HP回复6% | 格挡攻击 0/5 |
|瞬间再生3 | 受到攻击后 有25%的概率使HP回复8% | 格挡攻击 0/7 |
|瞬间再生4 | 受到攻击后 有25%的概率使HP回复10% | 在利贝拉里塔斯・莱克斯的秘密基地观看牵绊对话・幼年莱克斯 |
|瞬间再生5 | 受到攻击后 有25%的概率使HP回复12% | 从高处跳下(达到指定距离) 0/250 |
活性细胞1 | 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的5% | 使用御刃者连击(旁观到的也将算入统计) 0/2 |
|活性细胞2 | 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的7% | 使用连锁攻击 0/2 |
|活性细胞3 | 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的9% | 使用异刃连击 0/7 |
|活性细胞4 | 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的10% | 使用御刃者连击(旁观到的也将算入统计) 0/10 |
|活性细胞5 | 自动攻击命中时 HP回复伤害输出的12% | 获取金钱 0/600000 |
|水属性之力1 | 水属性异刃的能力 | 初始习得 |
|水属性之力2 | 水属性异刃的能力 | 使用尼娅喜欢的收纳包道具・鱼类 0/4 |
|水属性之力4 | 水属性异刃的能力 | 使用尼娅喜欢的收纳包道具・蔬菜 0/4 |
森林学1 | 树木相关的知识 | 初始习得 |
|森林学3 | 树木相关的知识 | 获取收藏道具・树木 0/25 |
|森林学5 | 树木相关的知识 | 获取收藏道具・树木 0/30 |
忍耐力1 | 能忍受各类苦难的能力 能承受质朴单调的作业 | 初始习得 |
|忍耐力3 | 能忍受各类苦难的能力 能承受质朴单调的作业 | 和光与焰一起和敌人战斗 0/10 |
|忍耐力5 | 能忍受各类苦难的能力 能承受质朴单调的作业 | 和光与焰一起和敌人战斗 0/15 |