KOS-MOS Re:
战斗类别 | 攻击 |
---|---|
属性 | 光 |
武器 | 以太巨炮 |
物理防御 | 20% |
以太防御 | 20% |
初始强度 | 24 |
冷却时间 | 15s |
御刃者能力修正 | 以太力20% |
初始战斗牵绊值 | 600 |
牵绊上升修正 | 5% |
牵绊降低修正 | -10% |
辅助核心插槽数 | 3 |
喜欢的类别 | 主食、桌游 |
喜欢的物品 | 主任咖喱、剑斗士相扑 |
加入方法 | 异刃调谐 |
场景技能
名称 | 效果 | 最大等级 |
---|---|---|
光属性之力 | 光属性异刃的能力 | 3 |
开锁 | 打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱 | 3 |
高速演算 | 演算处理速度飞快 KOS-MOS Re:专用的能力 | 3 |
战斗技能
异刃武技
名称 | 效果 | 冷却时间修正 |
---|---|---|
填充量提升 | 自动攻击的填充量提升 | 75% |
武技强化 | 下一次御刃者武技威力提升 | 75% |
会心提升 | 暴击率提升 | 75% |
战斗技能
名称 | 特效 |
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相变技术 | 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升(60/70/80/90/100)% |
超频率 | 牵绊为最高值时伤害输出提升(60/70/80/90/100)% 受到伤害降低(10/15/20/25/30)% |
拟脑空间 | 攻击造成的仇恨值降低(20/25/30/35/40)% |
必杀技
使用隐藏在身体中的剑斩杀敌人
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
---|---|---|---|
以太力 | 单体 | 4 | 50% |
- 暴击伤害提升
Lv | 威力 | 效果 |
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1 | 330 | 暴击伤害提升25% |
2 | 370 | 暴击伤害提升40% |
3 | 410 | 暴击伤害提升55% |
4 | 450 | 暴击伤害提升70% |
5 | 490 | 暴击伤害提升85% |
6 | 528 | 暴击伤害提升85% |
展开希尔伯特效应兵装改变战况
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
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以太力 | 全体 | 4 | 0% |
- 根据伤害输出值回复队伍全员HP
Lv | 威力 | 效果 |
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1 | 480 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的30% |
2 | 520 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的35% |
3 | 560 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的40% |
4 | 600 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的45% |
5 | 640 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
6 | 696 | 攻击命中时队伍全员的HP回复伤害输出的50% |
双手持巨炮将敌人打成马蜂窝
伤害类型 | 伤害范围 | 伤害段数 | 暴击率修正 |
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以太力 | 前方 | 16 | 100% |
- 无视防御力
- 攻击时有概率使格挡无效
Lv | 威力 | 效果 |
---|---|---|
1 | 650 | 攻击时有60% 的概率使格挡无效 |
2 | 700 | 攻击时有70% 的概率使格挡无效 |
3 | 750 | 攻击时有80% 的概率使格挡无效 |
4 | 800 | 攻击时有90% 的概率使格挡无效 |
5 | 850 | 攻击时有100% 的概率使格挡无效 |
6 | 884 | 攻击时有100% 的概率使格挡无效 |
能量充满后 释放扩散激光
伤害类型 | 伤害范围 | 威力 | 暴击率修正 |
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以太力 | 前方 | 1219 | 60% |
- 格挡必定无效
牵绊圆环
阶段 | 效果 | 获得条件 |
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阶段1 | ||
|阶段2 | 牵绊圆环第2阶段已解锁 | 提升信赖度 0/100 |
|阶段3 | 牵绊圆环第3阶段已解锁 | 提升信赖度 0/1300 |
|阶段4 | 牵绊圆环第4阶段已解锁 | 提升信赖度 0/3800 |
|阶段5 | 牵绊圆环第5阶段已解锁 能更容易维持和御刃者的牵绊 | 前往世界树・第七外围机场完成「人造的生命」 |
R・BLADE1 | 暴击伤害提升25% | 初始习得 |
|R・BLADE2 | 暴击伤害提升40% | 在古拉打倒木棍兔怪 0/5 |
|R・BLADE3 | 暴击伤害提升55% | 使用R・BLADE 0/11 |
|R・BLADE4 | 暴击伤害提升70% | 使用R・BLADE 0/12 |
|R・BLADE5 | 暴击伤害提升85% | 使用R・BLADE 0/13 |
H・EFFECT・R1 | 攻击命中时队友全员的HP回复伤害输出的30% | 初始习得 |
|H・EFFECT・R2 | 攻击命中时队友全员的HP回复伤害输出的35% | 使用异刃连击 0/5 |
|H・EFFECT・R3 | 攻击命中时队友全员的HP回复伤害输出的40% | 使用H・EFFECT・R 0/8 |
|H・EFFECT・R4 | 攻击命中时队友全员的HP回复伤害输出的45% | 使用H・EFFECT・R 0/9 |
|H・EFFECT・R5 | 攻击命中时队友全员的HP回复伤害输出的50% | 给敌人最后一击 0/40 |
F・GSHOT1 | 攻击时有60%使格挡无效 | 初始习得 |
|F・GSHOT2 | 攻击时有70%使格挡无效 | 使用F・GSHOT 0/5 |
|F・GSHOT3 | 攻击时有80%使格挡无效 | 使用御刃者连击(旁观到的也将算入统计) 0/7 |
|F・GSHOT4 | 攻击时有90%使格挡无效 | 使用F・GSHOT 0/7 |
|F・GSHOT5 | 攻击时有100%使格挡无效 | 在世界树打倒暴动者机甲 0/4 |
相变技术1 | 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升60% | 初始习得 |
|相变技术2 | 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70% | 使用异刃连击 0/5 |
|相变技术3 | 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升70% | 使用异刃连击 0/7 |
|相变技术4 | 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升90% | 使用异刃连击 0/10 |
|相变技术5 | 无视对手的防御力 且必杀技的伤害输出提升100% | 使用异刃连击 0/12 |
超频率1 | 牵绊为最高值时伤害输出提升60% 受到伤害降低10% | 使用异刃连击 0/2 |
|超频率2 | 牵绊为最高值时伤害输出提升70% 受到伤害降低15% | 使用KOS・MOS Re:喜欢的收纳包道具・桌游 0/2 |
|超频率3 | 牵绊为最高值时伤害输出提升80% 受到伤害降低20% | 在可以看见第一低轨道站外侧的地方观看牵绊对话・曙光 |
|超频率4 | 牵绊为最高值时伤害输出提升90% 受到伤害降低25% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/6 |
|超频率5 | 牵绊为最高值时伤害输出提升100% 受到伤害降低30% | 战斗中将牵绊提升至最高 0/7 |
拟脑空间1 | 攻击造成的仇恨值降低20% | 初始习得 |
|拟脑空间2 | 攻击造成的仇恨值降低25% | 使用御刃者连击(旁观到的也将算入统计) 0/5 |
|拟脑空间3 | 攻击造成的仇恨值降低30% | 使用御刃者连击(旁观到的也将算入统计) 0/7 |
|拟脑空间4 | 攻击造成的仇恨值降低35% | 使用御刃者连击(旁观到的也将算入统计) 0/10 |
|拟脑空间5 | 攻击造成的仇恨值降低40% | 使用御刃者连击(旁观到的也将算入统计) 0/12 |
光属性之力1 | 光属性异刃的能力 | 初始习得 |
|光属性之力2 | 光属性异刃的能力 | 在斯佩比亚打倒扳手兔怪 0/5 |
|光属性之力4 | 光属性异刃的能力 | 在世界树打倒暴动者机甲 0/4 |
开锁1 | 打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱 | 初始习得 |
|开锁3 | 打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱 | 进行采集 0/7 |
|开锁4 | 打开各种东西的能力 用于打开门或宝箱 | 进行采集 0/7 |
高速演算1 | 演算处理速度飞快 KOS・MOS Re:专用的能力 | 初始习得 |
|高速演算3 | 演算处理速度飞快 KOS・MOS Re:专用的能力 | 使用必杀技 0/11 |
|高速演算5 | 演算处理速度飞快 KOS・MOS Re:专用的能力 | 使用必杀技 0/15 |