宝珠效果
武器防具共用
名称 | 颜色 | 效果数值(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ/Ⅵ/最大值) | 类型 | 说明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力量上升 | 红 | 5-10 | 15-20 | 25-30 | 35-40 | 45-50 | 75-100 | 150 | 永续型 | 能力 | 力量提升 |
EXP获得量上升 | 红 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 200% | 永续型 | 能力 | 打倒敌人时的EXP增加 |
最大HP上升 | 深蓝 | 2-6% | 8-12% | 14-18% | 20-24% | 26-30% | 40-50% | 50% | 永续型 | 能力 | 最大HP提升 |
AP获得量上升 | 深蓝 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 200% | 永续型 | 能力 | 打倒敌人时的AP增加 |
以太上升 | 黄 | 5-10 | 15-20 | 25-30 | 35-40 | 45-50 | 75-100 | 150 | 永续型 | 能力 | 以太力提升 |
以太防御增加 | 浅蓝 | 5-10 | 15-20 | 25-30 | 35-40 | 45-50 | 75-100 | 100 | 永续型 | 能力 | 以太防御提升 |
敏捷上升 | 绿 | 2-6 | 8-12 | 14-18 | 20-24 | 26-30 | 40-50 | 50 | 永续型 | 能力 | 敏捷提升 |
物理防御增加 | 橙 | 5-10 | 15-20 | 25-30 | 35-40 | 45-50 | 75-100 | 100 | 永续型 | 能力 | 物理防御提升 |
复活HP量上升 | 红 | 4-6% | 8-10% | 12-14% | 16-18% | 20-22% | 24-30% | 30% | 永续型 | 支援 | 无法战斗复活时的HP回复量增加 |
拔刀士气 | 红 | 5-10 | 15-20 | 25-30 | 35-40 | 45-50 | 75-100 | 100 | 永续型 | 支援 | 战斗开始时士气提升 |
水上迷彩 | 深蓝 | 2-10% | 12-20% | 22-30% | 32-40% | 42-50% | 52-60% | 60% | 永续型 | 场景 | 水上敌人的索敌距离缩短 |
飞行迷彩 | 绿 | 2-10% | 12-20% | 22-30% | 32-40% | 42-50% | 52-60% | 60% | 永续型 | 场景 | 空中敌人的索敌距离缩短 |
地上迷彩 | 橙 | 2-10% | 12-20% | 22-30% | 32-40% | 42-50% | 52-60% | 60% | 永续型 | 场景 | 地上敌人的索敌距离缩短 |
武器
名称 | 颜色 | 效果数值(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ/Ⅵ/最大值) | 类型 | 说明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻击力稳定化 | 橙 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 永续型 | 能力 | 武器攻击力的最小值提升 |
攻击力强化 | 橙 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 永续型 | 能力 | 武器攻击力的最大值提升 |
会心上升 | 橙 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-20% | 22-25% | 25% | 永续型 | 能力 | 武器的暴击率提升 |
力量下降 | 红 | 10%/2-4% | 12%/6-8% | 16%/10-12% | 20%/14-16% | 25%/18-20% | 30%/22-25% | 30%/25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率使对方力量下降 |
灼热强化 | 红 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 给予的炎热伤害增加 |
灼热追击 | 红 | 10%/20-30 | 12%/40-50 | 16%/60-70 | 20%/80-90 | 25%/100-120 | 30%/150-200 | 30%/400 | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予固定的追加灼热伤害 |
HP吸收 | 深蓝 | 5%/10-20 | 8%/30-40 | 12%/50-60 | 15%/70-80 | 20%/90-100 | 25%/150-200 | 25%/200 | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率HP回复 |
双重攻击 | 黄 | 2-6% | 8-12% | 14-18% | 20-24% | 26-30% | 40-50% | 50% | 永续型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率发生两次攻击 |
物理耐性减少 | 黄 | 10%/2-4% | 12%/6-8% | 16%/10-12% | 20%/14-16% | 25%/18-20% | 30%/22-25% | 30%/25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率使对方的物理耐性下降 |
麻痹 | 黄 | 5% | 8% | 12% | 15% | 20% | 25% | 25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予对方麻痹 |
雷属性强化 | 黄 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 给予的雷属性增加 |
雷属性追击 | 黄 | 20-40 | 60-80 | 100-120 | 140-160 | 180-200 | 220-250 | 500 | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时给予追加雷伤害 |
背面攻击强化 | 黄 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 背面攻击的伤害增加 |
开幕攻击强化 | 黄 | 10-20% | 30-40% | 50-60% | 70-80% | 90-100% | 120-150% | 150% | 永续型 | 攻击 | 战斗开始后最初的攻击伤害增加 |
昏厥威力增加 | 黄 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 对昏厥状态敌人的伤害增加 |
缓速 | 浅蓝 | 5% | 8% | 12% | 15% | 20% | 25% | 25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予对方缓速 |
束缚 | 浅蓝 | 5% | 8% | 12% | 15% | 20% | 25% | 25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予对方束缚 |
以太耐性减少 | 浅蓝 | 10%/2-4% | 12%/6-8% | 16%/10-12% | 20%/14-16% | 25%/18-20% | 30%/22-25% | 30%/25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率使对方以太耐性下降 |
霜冻强化 | 浅蓝 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 给予的霜冻伤害增加 |
霜冻追击 | 浅蓝 | 10%/10-20 | 12%/30-40 | 16%/50-60 | 20%/70-80 | 25%/90-100 | 30%/120-150 | 30%/300 | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予追加的霜冻伤害 |
出血强化 | 绿 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 给予的出血伤害增加 |
出血追击 | 绿 | 10%/40-60 | 12%/70-90 | 16%/100-120 | 20%/130-150 | 25%/160-180 | 30%/200-250 | 30%/250 | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予追加的出血伤害 |
倒地威力增加 | 绿 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 对倒地状态敌人的伤害增加 |
敏捷下降 | 绿 | 10%/2-4% | 12%/6-8% | 16%/10-12% | 20%/14-16% | 25%/18-20% | 30%/22-25% | 30%/25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率使对方的敏捷下降 |
破防 | 绿 | 5% | 8% | 12% | 15% | 20% | 25% | 25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予对方破防 |
以太减少 | 橙 | 10%/2-4% | 12%/6-8% | 16%/10-12% | 20%/14-16% | 25%/18-20% | 30%/22-25% | 30%/25% | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率使对方以太力下降 |
毒强化 | 橙 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 攻击 | 给予的毒伤害增加 |
毒追击 | 橙 | 10%/40-60 | 12%/70-90 | 16%/100-120 | 20%/130-150 | 25%/160-180 | 30%/200-250 | 30%/500 | 发动型 | 攻击 | 自动攻击时一定概率给予追加的毒伤害 |
仇恨值降低 | 浅蓝 | 2-6% | 8-12% | 14-18% | 20-24% | 26-30% | 40-50% | 50% | 永续型 | 防御 | 自动攻击时增加的仇恨值减少 |
战技仇恨值降低 | 浅蓝 | 2-6% | 8-12% | 14-18% | 20-24% | 26-30% | 40-50% | 50% | 永续型 | 防御 | 使用战技时增加的仇恨值减少 |
武器效果发动型率上升 | 红 | 2-6% | 8-12% | 14-18% | 20-24% | 26-30% | 40-50% | 50% | 永续型 | 支援 | 武器上安装的宝珠效果发动型率提升 |
仇恨值上升 | 红 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-20% | 22-25% | 50% | 永续型 | 支援 | 给予伤害或同伴回复时的仇恨值增加 |
战技治疗 | 深蓝 | 5-10 | 15-20 | 25-30 | 35-40 | 45-50 | 75-100 | 150 | 发动型 | 支援 | 使用战技时HP回复 |
昏厥时间延长 | 黄 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 支援 | 对方的昏厥时间延长 |
昏厥士气增加 | 黄 | 2-4 | 6-8 | 10-12 | 14-16 | 18-20 | 22-25 | 25 | 永续型 | 支援 | 攻击昏厥敌人士气提升 |
天赋计量表积累加速 | 浅蓝 | 1-2 | 3-4 | 5-6 | 7-8 | 9-10 | 11-12 | 12 | 永续型 | 支援 | 自动攻击时伤害减半但天赋计量表增加 |
散热片 | 浅蓝 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 75% | 永续型 | 支援 | 以太枪的热增加量减少 |
加速 | 绿 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 永续型 | 支援 | 自动攻击的速度提升 |
倒地时间延长 | 绿 | 5-10% | 15-20% | 25-30% | 35-40% | 45-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 支援 | 对方的倒地时间延长 |
夜间命中上升 | 橙 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 永续型 | 支援 | 物理攻击的命中率在夜间提升 |
减益效果时间延长 | 橙 | 10-20% | 30-40% | 50-60% | 70-80% | 90-100% | 120-150% | 150% | 永续型 | 支援 | 宝珠的减益效果时间延长 |
仇恨值减少 | 橙 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-20% | 22-25% | 50% | 永续型 | 支援 | 给予伤害或同伴回复时的仇恨值减少 |
防具
名称 | 颜色 | 效果数值(Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ/Ⅴ/Ⅵ/最大值) | 类型 | 说明 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
反噬 | 红 | 20-40 | 60-80 | 100-120 | 140-160 | 180-200 | 220-250 | 25000% | 永续型 | 攻击 | 受到攻击时给予伤害 |
霜冻防御 | 红 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-25% | 50-75% | 100% | 永续型 | 防御 | 霜冻伤害减少 |
睡眠抗性 | 红 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对睡眠的抵抗力 |
缓速抗性 | 红 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对缓速的抵抗力 |
束缚抗性 | 红 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对束缚的抵抗力 |
毒防御 | 深蓝 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-25% | 50-75% | 100% | 永续型 | 防御 | 毒伤害减少 |
反噬抗性 | 深蓝 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 60-75% | 100% | 永续型 | 防御 | 反噬伤害减少 |
麻痹抗性 | 深蓝 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对麻痹的抵抗力 |
全减益效果抗性 | 深蓝 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对全部减益效果的抵抗力 |
昏厥抗性 | 黄 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对昏厥的抵抗力 |
贯通抗性 | 黄 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对贯通的抵抗力 |
灼热防御 | 浅蓝 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-25% | 50-75% | 1 | 永续型 | 防御 | 灼热伤害减少 |
锁定抗性 | 浅蓝 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对锁定的抵抗力 |
恐慌抗性 | 浅蓝 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对恐慌的抵抗力 |
以太防护罩 | 浅蓝 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 发动型 | 防御 | 战斗开始时发动,以太伤害减轻 |
倒地抗性 | 绿 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对倒地的抵抗力 |
吹飞抗性 | 绿 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对吹飞的抵抗力 |
战技封印抗性 | 绿 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 1 | 永续型 | 防御 | 获得对战技封印的抵抗力 |
出血防御 | 橙 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-25% | 50-75% | 100% | 永续型 | 防御 | 出血伤害减少 |
即死抗性 | 橙 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-50% | 75-100% | 100% | 永续型 | 防御 | 获得对即死的抵抗力 |
物理防护罩 | 橙 | 4-10% | 12-18% | 20-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 发动型 | 防御 | 战斗开始时发动,物理伤害减轻 |
增益效果时间延长 | 红 | 10-20% | 30-40% | 50-60% | 70-80% | 90-100% | 120-150% | 150% | 永续型 | 支援 | 宝珠的增益效果时间延长 |
回复量增加 | 深蓝 | 2-6% | 8-12% | 14-18% | 20-24% | 26-30% | 40-50% | 50% | 永续型 | 支援 | 对自己的HP回复量增加 |
灵气治疗 | 深蓝 | 10-20 | 30-40 | 50-60 | 70-80 | 90-100 | 120-150 | 15000% | 发动型 | 支援 | 灵气发动中每2秒回复HP |
伤害治疗 | 深蓝 | 10%/10-20 | 12%/30-40 | 16%/50-60 | 20%/70-80 | 25%/90-100 | 30%/150-200 | 30%/200 | 发动型 | 支援 | 受到伤害时一定概率回复HP |
无法战斗抗性 | 深蓝 | 4-10% | 12-18% | 20%-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 发动型 | 支援 | 无法战斗时一定概率以1HP幸存 |
士气变动 | 黄 | 4-10% | 12-18% | 20%-26% | 28-34% | 36-42% | 44-50% | 50% | 永续型 | 支援 | 变动幅度缩小,士气更容易变动 |
自然回复量上升 | 深蓝 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-20% | 22-25% | 25% | 永续型 | 场景 | 非战斗时的HP自然回复量提升 |
地形防御 | 深蓝 | 2-10% | 12-20% | 22-30% | 32-40% | 42-50% | 60-75% | 75% | 永续型 | 场景 | 受到的地形伤害减少 |
移动速度上升 | 绿 | 2-4% | 6-8% | 10-12% | 14-16% | 18-20% | 22-25% | 0.25 | 永续型 | 场景 | 移动速度提升 |
坠落防御 | 绿 | 2-10% | 12-20% | 22-30% | 32-40% | 42-50% | 60-75% | 75% | 永续型 | 场景 | 坠落伤害减 |